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Google 要利用「负延迟」来减少 Stadia 游戏串流的延迟问题

就如武林高手会预测招式一样的黑科技。

Eric Chan
2019 年 10 月 11 日, 下午 02:22
Google

近年大热的云端游戏串流服务,其实在高速互联网连接之外,更重要的还有数据延迟的问题。不然的话,玩家的游戏体验就会被大打折扣,甚至影响到分毫之差的胜负。将在 11 月推出的 Google Stadia 服务就针对这一点有下功夫,其工程副总裁 Madj Bakar 在跟外媒 Edge 的访谈中透露,他们正测试一个名字听起来很笨,但效果却有可能比主机更好的新技术。

在 Edge 的访谈中,Madj Bakar 提到他们预期在未来的一、两年间,不管主机规格会变得多强悍也好,云端游戏的体验会比较本地主机的更高速、反应更快。原因就是他们正测试「负延迟」的技术,这会让 Stadia 能以各种方式来预测到玩家和服务器之间的时延,同时提供缓冲区。最终实现到提高极高画面刷新率,甚至会能预测到玩家的按键动作,让玩家有着更好反馈度的游戏体验,尤其要比目前通过无线手柄进行 30fps 的本机游戏更好。

「负延迟」这看似是玩笑,但其中的按键预测,正正就是 Google 在 AI 和机器学习领域上正式努力的范围,所以 Stadia 日后真的有机会获得有如武林高手会预测招式一样的黑科技。而 Bakar 会提到「通过无线手柄进行 30fps 的本机游戏」的例子,是要让大家有个更好想像和理解的基准,来想像日后 Stadia 所能够做到的事情,是要提供比较目前的游戏主机的更佳体验。