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倒带人生:Infobar C01

我的日系手机平成记忆。

Sanji Feng
2019 年 4 月 30 日, 傍晚 08:30
Engadget

如果阁下看 Engadget 中国版已经有些年头的话,应该还记得过去我们的前同事 Danny 曾写过一系列名为「倒带人生」的专栏,为大家介绍和回顾一些或经典或冷门的数码收藏。而最近随着日本进入新年号令和的日子越来越近,笔者虽未有过在东瀛生活的经历,但回顾过去人生中跟这个邻邦有关的记忆却着实不少。尤其在即将落幕的平成年代,诞生于日本的许多科技产品都曾让笔者非常痴迷。所以在这个时间点上,个人也有一些怀旧的情绪想要分享,不介意的话,这次就由笔者来领着诸位的思绪「倒带」吧。

说了那么多,还没有提到本文的主角,但实际上各位若是有留心笔者每篇文章下个人简介的话,想必对「Infobar C01」这几个字多半不会陌生。这款发布于 2012 年的手机,很遗憾至今为止在笔者手中都还没法正常插卡使用。然而这并不影响我对它的喜爱,个中缘由接着就向大家娓娓道来。

Infobar C01
Infobar 这个系列属于日本运营商 KDDI 旗下的 iida 创意设计产品线,至今为止总共推出了七款手机。作为 au Design Project(au 为 KDDI 下属品牌)的代表作品,Infobar 系列的硬件设计均由大师深泽直人操刀,合作代工方则包括夏普、HTC、京瓷等多家知名厂商。笔者拥有的 C01 由夏普制造,它是 Infobar 所出的第四款产品。论先后它正好处在中间,而或许也正是出于这样的背景,令其成为了系列中最有特色的异类。

实际上在 C01 问世前一年,夏普也打造了 Infobar 系列中第一款无实体键盘的(相对)大屏幕手机 A01。彼时的行业整体早已经在顺着这样的方向往前走,隔年推出的键盘机 C01,在个人眼中很有可能是出于日本市场对旧式手机留恋的一次反复。从它身上你可以看出功能手机造型跟智能手机内里的结合,只是这种交融并不长久,C01 以后的 Infobar,除了去年出的十五周年纪念款 xv 外,就都是大家现如今熟悉的那种型态了。

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倒带人生:Infobar C01
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以结构来说,C01 可归类为传统的直板手机。其机身材质为光面塑料,配合明快的色彩,很容易就能吸引到旁人的目光。au 为 C01 提供的配色共有三种,分别是黑白的 Ichimatsu(市松)、白黄相间的 Kiiro(黄)和如今俨然已成为系列标志色的 Nishikigoi(锦鲤)。笔者所持的即是这最后一种,它以正红色作为设备的主体色调,覆盖整个背盖和中框表面。屏幕四周则是一圈有一定宽度的白色边框,底下的十二颗按键,则是以五白、四青、三红的组合来呈现锦鲤之意。

C01 的按键撑足了正面下方的区域,每一个都很大颗。而且它们均微微呈枕状(边缘比中间低一些),无论在观感还是触感上都十分明显。以手感来说,十二颗键都有着不错的键程和回弹力,加上只有 52mm 宽、一拇指即可掌握的输入区,要实现「盲打」操作简直易如反掌。当然啰,那种感受成长在触控年代的小朋友多半是不会了解的。

Infobar C01
C01 的电源和音量键被放在左侧中框的上半部,开关键的位置很高,对右撇子来说简直是「最遥远的距离」。在设备底部,则是过去相当常见的带盖式连接口设计。你要用指甲轻轻抠出外面的小盖板,然后才能看到藏在里面的 micro-USB。而这也是 C01 上唯一的插孔,想用耳机的话就得装上随盒附赠的 3.5mm 转接器。实际上,在更早的功能型手机时代,耳机孔并非每台手机的标配之物。转接线或者是专属插头才是更多见的做法,果然潮流这种东西,终究只是在循环往复啊。

不过,尽管 C01 的底下有盖,但它并不符合现在许多人心中「日系手机就一定防水」的刻板印象。实际上,它的后壳一整个可以打开,背板内侧设有 FeliCa NFC 可用于移动支付。auIC 电话卡(日本外没法用的罪魁祸首)和 microSD 记忆卡则都是插在机内,1,020mAh 的电池也可以拆下更换。此外,背面上半部还是扬声器和相机的位置,今时今日来看效果自然是非常一般了。

尤其是这颗 8MP 的相机,更是还要承担自拍的任务。在进行拍摄时背盖上并没有反光面之类的东西给你预览,所以要么是碰运气,要么就得依赖机器识别到人脸进入一个预设框框后自动按快门的功能了。另外在相机的右侧,则是老日系手机一定会有的挂绳位。现在的新产品都要靠额外的保护套来提供穿绳孔了,自己装饰手机的乐趣变得单调了不少,有时想想还真是挺怀念的。

Infobar C01
如前文所说,Infobar C01 的内核已经是一款智能手机。其搭载的 Android 版本最终停留在 2.3,跑的定制 iida UI 则是请来另一位互动设计大神中村勇吾担当。虽然这套软件最初是被用于前一年发布的触控机 A01 上,但单纯从审美的角度来说,个人认为其基于方格元素的视觉效果跟拥有十二键的 C01 更相得益彰。

在系统的主界面 iida Home 中你看不到常规的应用抽屉或是平铺的图标、插件,只有大、小方格或是长条矩形,以纵向排列形式在 3.2 吋的 854 x 480(306ppi)TFT 液晶屏幕上展开。跟这种设计思路最相近的,应该是已经入土为安的 Windows Phone 系统。但 Infobar 在视觉细节的塑造上,要比走极简路线的微软 Live Tiles 丰富得多。关于这点,更晚推出的 Smartisan OS 倒是颇有点致敬的意思,但其跟 Infobar UI 的似同之处,可能也就只是停留在第一眼的观感而已。

Gallery: Infobar iida UI | 11 Photos

Infobar iida UI
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iida Home 里显示的格子分为 app 和方格化的插件两种,前者实际上就是把图标放到单独的方片上,它是纵向瀑布流的构成主体,基本上没有什么自定义的空间。而后者的数量则非常有限,只有电话、行事历、时钟、闹钟那么几个。它们是可以设定大小的,而且在方格里还设有可以按下去的快捷按钮(比如显示来电或去电、开关闹钟等等)。个人认为这是个很棒的设计细节,只是在屏幕偏小的 C01 上按钮难免会比较难按,体验上会逊色于大屏幕的 Infobar 机种。

不过,虽说方格化插件的种类不多,但这几块「牌子」起到的却是画龙点睛的作用,其存在能让主界面的视觉效果一下子变得生动起来。至于它们以外的其它插件,在 iida Home 右滑以后会出现一个名为 widget Home 的区域。在这里你可以随意添加别的插件,基本可以理解为「负一屏」啦。

Infobar C01
那在这么一套 UI 中,滑动、缩放等操作自然多是靠屏幕上的触控来实现。而当时还是以菜单、Home、返回组成的标准 Android 三键,则是被做成了一条电容式按键,出现在了屏幕和实体键盘的中间。当然,为了操作的便捷性,au 也在系统内提供了设定捷径物理键的选项。但不管怎么说,因为交互上叠加了不同的输入方式,使用起来必然会有一定的学习成本。

另外估计也是受限于当时硬件的性能(高通骁龙 S2 处理器配 512MB RAM),可以看出中村大神在 UI 动画效果的设计上还是保持得比较克制。在 C01 上,比较明显的动效就只有解锁时错落亮起的方块而已,对比一年后 Infobar A02(来自 HTC)上那套浮夸的做法,它给人的感觉要低调、内敛许多。

Infobar C01
去年看到十五周年纪念款 Infobar xv 重新回归直板手机样式的时候,笔者心里当真是非常地激动。因为偏长条真正更「bar」一点的型态,才是个人眼中 Infobar 最大的魅力所在。之所以会这么想,可能跟笔者年少时最初留下的日本印象有关。大概在 20 年前,笔者第一次在电视上看到了真人出演的同时代日剧(动画片当然更早)。故事情节什么的,显然早已经忘了个干净。但唯独记下的就是主角身着职业装走在东京繁华街头,掏出衬衫口袋中挂绳直板手机的帅气身影。

是啊,现在的人听笔者这么描述可能会觉得很老土。但只要是见证过日本科技行业,尤其是手机行业平成初、中期辉煌的人,心里多半会有那么一款产品,能代表当年对日本发达的一种向往。你钟情的可能是「ガラケイ」(gara-kei)中灵活多变的 Sharp 920SH,而对笔者来说,当年日剧都市 OL 手里那些细长的直板,便是我心中日系手机的浪漫了。

诚然,人生不可能真的倒带,日系手机曾经带来的种种惊艳,也早早在厂家的故步自封中日渐消淡。平成末年,一部笔者追了十七季的日剧,里面的老绅士主角也将手里的本土手机换成了 iPhone。时至今日,日系手机对许多人来说,可能已不再是一个特殊的符号。但笔者不会忘记那段岁月,而且应该也会一直庆幸,自己经历过那样的美好吧。

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