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Google 的游戏串流服务正式发表,取名「Stadia」

虽然预计今年内上线,但初期只有美、加、英、欧等地区可以玩到。

Andy Yang
2019 年 3 月 20 日, 凌晨 02:20

一如先前的猜测,Google 在 GDC 上发布了自家的游戏串流服务「Stadia」。Google 希望能做到跨平台、跨设备的游戏体验,让你无论是在 iPhone、在电视、还是在 Mac 上,都能任意游玩游戏。在初期 Stadia 将支持到 4K、60fps 的游戏体验,未来并有计划扩展到 8K。

Google 的野心自然不止是当类似游戏界的 Netflix 那么简单。事实上,由于 Stadia 可以直接串流到浏览器上,是可以做到看完游戏的 YouTube 广告后,直接点开试玩;又或是在游戏直播主进行直播当中时,有按键可以直接加入多人游戏之中,甚至是直接「接续」直播主的进度,继续玩下去等各种新的用法,都是过往以单机为中心的游戏体验无法做到的。Google 也不忘加上一点 AI 技术,让你可以自由为游戏画面加上各种风格的「滤镜」,只是为什么会有人想这么做,就让人抓头了。至于核心的串流技术,Google 已经以「Project Stream」之名测试相关技术不短的时间,先前就有封测《刺客信条:奥德塞》,并在测试者中获得了不错的好评。

在 Stadia 本身之外,Google 还宣布了一系列的合作,包括将与 Steam 进行游戏方面的合作,以及与 AMD 进行定制化 GPU 的合作,打造一枚拥有 10 teraflops 运算力的显示芯片。Google 甚至还开设了自己的第一方游戏工作室「Stadia Games and Entertainment」,想必是为了演示各种利用 Stadia 的方式给开发者吧!

Stadia 预计今年推出,一开始会在美国、加拿大、英国、和欧洲大部份地区上线。详细的游戏清单会在夏天时与我们分享,推估 E3 应该是最有可能的场合了吧。虽然说当下并不缺乏游戏串流服务,或是想做游戏串流服务的厂商,但并没有一间能真正占据市场大头。如果 Google 能利用自己在云端服务的优势,带来随时随地游玩,跨平台,且使用简单的服务的话,还是有不小的机会的呢。

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