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谷歌的 AR 工具将让开发者能更轻松地为你套上脸部特效

相关技术也适用于不具备类似 iPhone X 景深相机的手机喔。

Lanmo Chang
2019 年 2 月 18 日, 下午 04:00
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虽然目前 AR 相关体验仍处于初期发展阶段,但随着该技术被越来越多开发者所应用,消费者们对此也开始日渐熟悉。然而相对于 iPhone 在 X 之后的型号都拥有景深相机,AR 技术的开发者在面对规格百花齐放的 Android 手机时,总不能期待每台手机都能拥有同样的硬件条件,也间接造成了开发的困难。为此,谷歌近来强化了旗下的 AR 开发软件,希望帮助开发者们更顺利地推出适用于各家手机的 AR 功能,即便是不像 LG G8 一样拥有景深相机的手机也能顺利使用。

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首先,ARCore 1.7 新的 Augmented Faces API 将能通过一般的前置镜头,在使用者脸上创建出一个 468 点的 3D 网格,这也将足以应付像是上方 GIF 中的脸部滤镜功能。但在平滑流畅的效果之外,这类功能要如何判断人脸的位置,并顺利地呈现效果,则是开发者得面对的另一项关键挑战了。此外,9to5Google 在报道中也列出了首批支持 ARCore 1.7 的设备型号,其中包含了 Moto G7 系列Vivo NEX 双屏版等八台手机。

除了 Augmented Face API 之外,这回谷歌也将一套名为 ARCore Elements 的 AR UI 组件,结合到了 ARCore SDK for Unity 当中 。它可让开发人员们更轻松地实现各类需要侦测画面中物体表面的技术,像是将虚拟物体放置于画面中的桌子上,并通过手势来操作或调整它们。直至目前为止,市面上大多的 AR 功能都是率先在 iPhone 上推出,但就像 Pokémon Go 的 AR+ 模式花费了将近一年的时间才顺利登场,相关的开发显然仍是不小的挑战。而随着开发工具的进化,希望我们也能尽早看到更多丰富的 AR 功能出现在 Android 设备上啰。

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