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Razer 的「Hypersense」技术让你所有的的游戏周边一起震动

Razer 想将「触觉」加到未来所有的游戏中。

Andy Yang
2019 年 1 月 9 日, 下午 04:10

Razer 去年秋天推出的 Nari 耳机,首度试图的震动回馈带到玩家的头上。虽然说不知道有多少人喜爱这样的新互动方式,但显然 Nari 只是 Razer 的一个开端而已,还有更多产品等着应用。在 CES 展上,Razer 准备了一整套带有震动机能的设备,包括鼠标、键盘、乃至于椅子,当然还有 Nari,并将全套的技术称为「Hypersense」。虽然只有 Nari 是已经上市的产品,但不难看出 Razer 企图心来。


这当中,主站编辑觉得鼠标的震动是最「拟真」的一个,毕竟它就握在手中,相对来说键盘的震动机能是做在腕垫里而不是键盘本身上,手腕底下在震动的感觉相当奇怪。同样的,椅子在摔落或是爆炸时晃动一下颇有代入感,但头上的震动就比较意义不明了。总之,Hypersense 本来就是个模组化的系统,喜欢哪些装置震动,就启用哪些装置啰。



当然,Hypersense 要发挥最大的效果,还是要游戏商支援才行。在 Razer 的示范中,所有的装置全部是一起震动的,所以在代入感上是大打折扣。但如果要游戏能准确的控制每一个装置的震动的话,对游戏开发者来说是个不小的额外负担,Razer 是否能说服游戏开发商这样做是值得的,还不好说。至少,Razer 这是个值得观察的方向,想来 Razer 自己也还在趁这个机会,收集用户回馈吧。

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