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Epic Games 推出自家的游戏商店

以让开发者保留 88% 收入为招徕。

Eric Chan
2018 年 12 月 5 日, 下午 04:00

在《堡垒之夜》的大成功之下,Epic Games 以此为契机实行了多项计划,他们不光保留 Android 平台发行该游戏的主动权,现在还准备要挑战电脑端的游戏市场。Epic Games 将仿效 Steam、EA 的 Origin 和 Blizzard 的 Battle.net,推出自家的游戏商店 -- Epic Games 商城,而且更以让开发者保留 88% 收入为招徕,就如现在他们在 Unreal Engine Marketplace 的分成一样。

为了吸引开发者上架,Steam 早前也改变了分成的比例,虽然在开发者的首 1,000 万美元收入前仍要求 30% 的分成,但却把往后的 4,000 万美元和超过 5,000 万收入后分别减少分成至 25% 和 20%,用于吸引大型开发者留在该平台。Itch.io 更是没有规定分成的比例,全都让开发者自行决定,毕竟这平台上的大多都是独立开发者和小型工作室。

Epic Games 会首先在 PC 和 Mac 推出这商店,接着也已经计划加入更多游戏和登陆其他平台上,同时他们不会限制上架游戏是否采用 Unreal,不过使用这引擎的开发者却可以免付授权费用。同时 Epic 表示他们可以透过 Support-a-Creator 计划,把开发者与超过 10,000 名 Twitch、YouTube 和其他平台的直播主联系,为游戏增加曝光机会,直播主当然也可以因此受益了。

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