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    坚果 Pro 2S 估计还会是扛起锤子销量的中流砥柱

    平价骁龙 710 机种的美型代表,就看能不能抓好品控了。

    Sanji Feng
    2018 年 9 月 7 日, 下午 05:00
    Engadget

    老实讲,原本应该要担纲锤子今年重头戏的 R1,在发布前后颇有些雷声大雨点小的感觉。至今为止,市场并未给它非常积极的反馈,那在这样的前提下,厂方就需要一款更稳健的产品来平衡一下销售数字。那在锤子之前出的几款手机里,坚果 Pro 2 应该是综合产品力和口碑都比较好的一款。适逢它发布接近一年,来一波 S 升级也就变得顺理成章了。

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    坚果 Pro 2S 评测
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    作为现有产品的升级款,坚果 Pro 2S 并没有在外型上进行大的改动。其整体设计语言跟坚果 Pro 2 基本维持一致,最明显的变化是在屏幕底下加上了三颗电容式的按键。在面板供应商纷纷把屏幕拉长之后,会选择这么做的手机厂家正变得越来越少。不过笔者对坚果 Pro 2S 的这个变化倒是持欢迎态度,因为 Smartisan OS 的「全面屏」手势在个人眼中并不好用(只是简单以上滑取代点按来操作 Android 三键,不像 MIUI 那样能利用左右边缘)。

    在这个前提下,只要不影响到手机下巴的美观度,那在手势以外多提供一套实体键私以为并没什么不妥。跟坚果 R1 那种很违和的迷你导航键相比,直接把按键放到屏幕以外反倒更干脆,而且还能多省出一些显示的面积。唯一有点奇怪的是,坚果 Pro 2S 的三颗按键并没有背光,这是出于成本还是机内空间的考量笔者就不得而知了。除了实体键以外,这款手机还比坚果 Pro 2 多了炫光蓝和炫光红这两种新配色。而且在换用 OLED 屏幕后,厚度也从 7.4mm 下降到了 7.15mm。不过份量倒是 Pro 2S 要重出 11g(毕竟电池大点),但总体来说设备拿在手里还是感觉非常轻薄的。


    说到屏幕,这次锤子选择了一块由国产厂商维信诺生产的 6.01 吋 OLED 面板。其分辨率是常见的 2,160 x 1,080,但子像素是以 RGB-Delta 的方式来排列,关于这点发布会后引发了广泛的讨论。对比大家更熟悉、使用 RGBG 排列的三星 AMOLED 屏幕,RGB-Delta 的主要劣势在于显示的精细程度(跟同分辨率的 LCD 就更没得比了)。尤其是文字,在看的时候可能出现彩边、毛刺等情况,而这些毛病在坚果 Pro 2S 上也有体现,但基本都是在你非常仔细盯着屏幕看的前提下。

    除了这一点以外,坚果 Pro 2S 这块色温稍偏冷的屏幕实际观感其实还不错,其亮度和色彩表现都可圈可点,用在这个价位的手机上个人认为是完全没有什么问题的。不过像锤子、一加这些依赖线上销售的小品牌在做出类似硬件选择时,产生的舆论争议对实际销量可能造成的影响,是要多过那些线下零售渠道健全的大厂的(很多人在门店里觉得好直接就买了)。所以这块看着其实比「听」着要好的屏幕最终会不会削弱产品的竞争力,现阶段还真的不太好说呢。


    坚果 Pro 2S 上另一个重要的变化,是将后置相机组中的主感光器升级到了颇受好评的 IMX363(副感光器为 5MP,主要用来测量深度信息)。这颗 12MP、1.4μm 像素的 CMOS 硬实力不用多说,今年上到好多款旗舰机用的都是这款,包括锤子自家的坚果 R1 也靠它实现了拍照的大跃进。实际拍摄中,坚果 Pro 2S 的白平衡准度尚可,解析力和宽容度中规中矩。成像风格有些偏艳丽,但饱和度没有 R1 开始那样夸张。而到了夜拍时它对纯净度的把控掌握得挺好,拍出的照片大体观感还是符合笔者对该价格段手机的预期的。

    Gallery: 坚果 Pro 2S 实拍样张 | 33 Photos

    坚果 Pro 2S 实拍样张
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    不过上面所说的这些,都指的是不开 AI 辅助的情况。坚果 Pro 2S 的场景辨识能力目前真的还不太好用,它的准确性不够(只要背景里有天空就很容易忽视你真正在拍的花草或建筑),效果也不理想(夜间模式太暗,美食模式太艳),而且 HDR 效果也不够自然,对后制不拿手的人来说用起来实在算不上友好。


    在坚果 Pro 2S 预载的 Smartisan OS 中,发布会后被人提及最多的,就是那个号称把全面屏边界都给打破的「无限屏」了。真正使用过之后,笔者更确定了这项功能秀大于实的看法。Aerojun 这位读者的概括个人认为比较简单明了,「无限屏」的根基说到底就是以手 / 手臂的位移来模拟手指在屏幕上的划动。初看之下你可能会觉得很炫,但实际上这种交互方式适合的场景有限,锤子现在对它的开发已经有点过度利用的意味了。

    是说,在看全景照片或是用地图时,这样子的操作的确能减弱使用者被手机框框束缚住的感觉。但「无限屏」现在被讲最多的三项用途,要么是有点多余,要么就是体验糟糕。首先说多任务切换,这是用手势(由底部中间上滑悬停)进入「无限屏」UI 后第一个看到的操作区域,在这里你可以转动手机朝向来选择不同的 app 卡片。这个设计本身是没问题的,但别忘了你在从底部两侧(具体是左是右根据个人习惯)上滑后调出的快捷设定页面里,下半部分也是会显示多任务卡片的。原本滑一下点一下就能做好的事情,真的有没有必要用滑一下停一下再转一下的复杂方法去做吗?(如果关掉手势用电容键的话,更是点一下多任务再点一下屏幕就好了)。

    接着是开启 app,在「无限屏」界面多任务卡片的上方,可以看到密密麻麻无序排列的所有机内应用。在这片图标海里想瞄准你要开的那个 app,不经过一番练习真的很难保证精度。而且这些图标的摆放位置又没法自定义,一不小心用户就会变成无头苍蝇。是说,原本 Smartisan OS 经典的主界面宫格布局,设计初衷里的一部分就是为了提高使用者寻找 app 图标的效率而来。至少在目前,个人是没看出「无限屏」在解决同样问题时,到底有什么更厉害的地方。


    最后则是「无限屏」里位置最高的自拍捷径,这是笔者体验下来最感无语的地方。如果以罗永浩在发布会上介绍的「把手举到头上 45 度角正好可以自拍」的方式去操作,结果搞不好就是手机直接落到地上。因为在使用「无限屏」时,你拿中间的「准星」去对准某个位置后,最后都是要以提起拇指这个动作来确认操作的(在进行到这一步前拇指都得按在玻璃上不能放开)。而在「无限屏」里想要对准自拍的位置,你的手机多半会处于一个正面斜着朝下,要靠拇指来提供部分支撑力的状态。各位不妨结合笔者拍的动图来自己做做看这个动作,你就会明白这样自拍有多危险了。

    至于另两个随 R1 一同发布,现在才开始公测的特性:子弹短信和 TNT,实用性明显高过「无限屏」,但老实讲也没到官方口中「革命性」的地步。子弹短信本身将文字和语音一同打包整合进每条信息的思路很好,但它的差异性远没有到能撼动各大现有 IM 服务的地步。一个没法让用户把自己的社交圈拉过来的平台,想在 WhatsApp、微信、Line、Facebook Messenger 前讨生活是很艰难的。而 TNT 的实际作用,是比首度公开时 demo 的那些更丰富的。但在个人眼中其更适合的角色是手机功能外延到桌面的一个补充,要颠覆 PC 至少在目前还是欠火候的(待到支持触控的 TNT 完全体上线后我们会再进行测试,心急的朋友倒是可以先看看产品经理的这段演示)。


    其它诸如性能、续航之类的部分,搭载骁龙 710 处理器和 3,600mAh 电池的坚果 Pro 2S 表现都不输同价位的竞争产品。所以综合而言,它的确如官方所说,是一款稳妥至上的产品。虽然软件的部分有些王婆卖瓜,但平均下来各方面都还算比较均衡。相信厂方只要能平息对屏幕的非议,然后别像 R1 那样出现品控问题,坚果 Pro 2S 在当家旗舰发挥不佳的情况下,应该是能给锤子提供不少助力的。

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