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Ozo Audio 空间环绕声技术以后会出现在更多诺基亚手机以外的地方

这套授权方案可以被运用到手机、相机、监控设备等多类产品之上。

Sanji Feng
2018 年 6 月 28 日, 下午 04:10
Engadget

出于「VR 市场成熟速度慢于预期」的原因,诺基亚在去年末时做出了停止 Ozo 全景相机开发的决定。但尽管如此,相关的技术并没有被浪费,官方当时也确认自己未来会把精力转移到更容易产生收益的授权业务之上。而在本次 MWC 上海期间,我们就从 Nokia 那里听到了 Ozo Audio 空间环绕声技术将会向第三方厂商开放的消息。

如果你对 Ozo Audio 还不太熟悉的话,我们在这里可以做一番简单的介绍。它本质上就是一种 3D 音频录制技术,目前主要被运用在手机产品之上。根据厂家为设备配备的麦克风个数不同,Ozo Audio 可以达到不同品质的录音效果。其对麦克风数量的最低要求是两个,在这种配置下手机可以直接进行「空间」音频的录制。如果有三个麦克风的话则能实现 360 度录制,而且这套组合已经能做到类似指向性声音聚焦或是音频缩放那样的特别效果。若是设备内的麦克风个数不低于四个,那就能进行音质更出色的全 3D 录音了。


请戴上耳机观看

通过上面这段演示视频(请务必配戴耳机观看),你可以很清楚地体验到 Ozo Audio 的录音效果。在 vlog、直播越来越流行的当下,这类单靠一台手机便能录下空间环绕声的解决方案照理说是拥有相当不错前景的。实际上,目前除了诺基亚品牌旗下的多款产品外,市场中也已经有一款别家的旗舰机在使用 Ozo Audio 的技术了呢。

读到这里,可能会有人想到声海为 VR 准备的 AMBEO。两者的功能方向的确比较接近,但相比之下声海目前似乎更愿意打造基于 AMBEO 的录播配件,而 Ozo Audio 则是更注重与不同产品整合度的成型方案。简而言之,对现有不支持空间音频录制的设备来说,AMBEO 的产品能给你加上这一能力,而 Ozo Audio 更多就是你在换新手机时的考量点了。

是说,Nokia 其实也并不排斥将 Ozo Audio 的技术授权给配件厂商,但目前似乎没听闻这方面的动向,而且诺基亚本身也无意涉足这片硬件市场。如开头所说,他们现在更倾向于单纯的授权业务。而在手机以外,其也希望能在相机(包括普通和 VR)、安全监控甚至汽车等领域找到更多的合作伙伴,并且结合 AI 令到 Ozo Audio 可以更智能地按照需求进行录音,从而达到进一步拓宽使用场景的目的。

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