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Image credit: Steam

SteamVR 将会自动适应电脑的 GPU 进行优化

为了相对低阶的图像卡也能处理 VR 的渲染工作。

Eric Chan
2018 年 3 月 15 日, 傍晚 07:00
Steam

Valve 今天为 SteamVR 推出新版本 beta,最主要的是里面加入了自动调节 VR 内容显示品质的新功能,让配备相对低阶 GPU 的电脑能更好地处理 VR 渲染。有了这功能的协助,开发者和 VR 玩家也不需要过于担心电脑的配置,因为软体会自动因应硬体配置,输出最适合的画面。

博客文章的解释,优化的过程很简单:SteamVR 在运行时会测量 GPU 的速度,进而指示软体在相应于其性能的分辨率等级下渲染。换句话说,如果玩家电脑的 GPU 并不能负荷 VR 内容的原生分辨率,SteamVR 就会自动降低画质来迁就,不过他们有强调不会比 Vive 或 Rift 头盔的原生分辨率更低。

各位如果的电脑是刚好配置了游玩 VR 的最低建议 GPU,也不妨去试试这个 beta 功能,看 GPU 负荷是否真的有所纾缓吧。