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Image credit: SteelSeries

SteelSeries 的新鼠标内建第二感应器来提升抬高滑鼠时的准确度

砝码舱则是建在了左右两侧,让你可以调整重心的位置。

Andy Yang
2018 年 1 月 10 日, 下午 02:30
SteelSeries

游戏玩家们都知道,玩鼠标动作激烈的游戏(特别是 FPS)时,经常需要将鼠标抬高再放下来重新调整位置。这时候,每个人对于鼠标抬高后应该怎么反应的期待和习惯都不同,有些人喜欢抬高一点点就失去感应,这样游标不会乱跑,但在鼠标放下前会有一段时间的停顿;也有人喜欢离地一段高度也能追迹,但这时候感光器常常会失去原有的准度,让游标四处乱漂移。因此鼠标的抬高高度(Lift off Distance)是一个玩家选择鼠标的重要课题,而 SteelSeries 发布的 Rival 600 就是针对这个而来的。

Rival 600 拥有 PixArt 制的第二个感应器,号称可以消除抬高鼠标时的漂移,同时这个感应器也可以更精确感应目前与鼠垫间的距离,让你可以更明确指定停止追迹的高度。此外,和许多鼠标只能在一处放置砝码不同,Rival 600 将砝码舱设在鼠标两侧,让你可以在调整重量之外,更直接地控制鼠标的重心位置。自然 RGB 灯光、巨集录制等都是不能少的,主感应器则是和 Rival 310 相同的 12,000 CPI TrueMove 3。

Rival 600 预定即日起上市,定价 US$80。