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HTC Vive Focus 动手玩:新世代移动 VR 一个好的开始

成败最终还是取决于应用的质量。

Andy Yang
2017 年 11 月 14 日, 傍晚 09:05
Engadget
看完关于 HTC Vive Focus 的新闻后,下一步自然就是要亲身体验看看这一台号称拥有六个自由度的 VR 头戴设备了。 HTC 在两个礼拜前就已经将它提供给数间开发者,让他们得以速速开发一些 app,组成一个小型的展示区。在发布会结束后,我们就立即冲到了隔壁的房间,并且一共玩到了七个演示作品。然而毕竟给开发者的准备时间不是很充足,所以不意外地游戏质量有好有坏,但从中我们还是可以看到 HTC Vive Focus 非常大的潜力。

Gallery: HTC Vive Focus hands-on | 13 Photos

HTC Vive Focus hands-on
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HTC Vive Focus 的外观和质感和我们预期的非常相像。和原版的 Vive 相比,Focus 要来得更轻,再加上它旋转式的头带(似乎是人造皮革,但无法从 HTC 处获得确认),提供相当良好的穿戴舒适度。 整台机器唯一的追踪设备,就是前方的两个小镜头,此外正面就只有上方应该是散热口的栅格而已。和高端的 Vive 相比,Vive Focus 在设计上要来得干净许多呢。不过如果哪天想要戴着出门的话,可能不会挑一个这么醒目的「Vive 蓝」色吧。

在机身下方可以找到调整眼距的旋钮、耳机插孔、按音量键;上方则是有一个充电用的 micro-USB 插孔。我们到后来才发现,头戴设备其实是有内建立体声喇叭的,就会再戴上时耳朵的正上方。以喇叭来说他们的音质不算顶尖,但至少堪用而且够大声。

最后,是拥有三个自由度的蓝牙控制器。从远远的看,它长得像是三星 Gear VR 的控制器,但按键配置略有不同。在上侧有一个拇指触控板、选择键、以及一个重新置中用的按键(连续按下三秒来置中)。右侧是音量控制键,而扳机键则是在老位置下方的前端。


整体来说,在动作不算激烈的时候,Focus 的「大空间」追踪效果还算不错,特别是在一个让我练习足球头槌的小游戏中。虽然这游戏简单,但出乎意料之外的好玩,中间有不少次会情不自禁的想用力把球顶出去,若不是定力足够的话,差点就要在真实世界当齐达内第二了 。

另一个追踪效果良好的游戏,是个卡通化的卡丁车, 但这里却显现出了操作器体积小所带来的限制 -- 在按下扳机来加速的同时,很难再用拇指操作触控板启用氮气加速。另外,也希望在最终的版本中,控制器的扳机件可以有硬一点的弹簧啊。

在几个(相对)大作当中,由 Vive 转移过来的《Spark of Light》精确的追踪,让我感到特别讶异。我玩的入门介绍关卡,主要是用控制器来解谜,并与一个发光的仙子互动,来指引一名小男孩穿过树林。我不仅可以在世界当中任意走动,还可以弯下身来近距离看物体 -- 这些都是过去的独立式 VR 设备很难做到的事情。

虽然说控制器只有三个自由度,不像头戴设备有六个,但追迹的稳定性比想像中要好。只是后来才发现,头戴设备与控制器内藏的追踪器之间,似乎必须要留有一定的最小距离,否则控制器无法在虚拟世界中准确定位。可惜的是,就在享受头戴设备顺畅的追迹,并想要继续沉浸在 Focus 的世界之中时,系统却跳出了一个警示,说 Focus 已经接近过热,该到了休息的时候了... 希望在正式版的产品中,不会也碰到这样的问题啊。


《Hidden Fortune》是另一个我很喜欢的游戏,你要从一个充满随机杂物的房间中,挑出指定的物体来。虽然游戏内容简单,但还蛮有训练脑力的效果。虽然这个游戏通关的人是少数,但我发现游戏中有时会有卡顿的问题。另一个名为《Bowshot》的游戏也是一样,这里你的目标是要闪躲并射下实体化的电脑病毒。

然而所有的示范当中,最令人失望的却是路虎的虚拟展间 -- 虽然说车辆会随着四周的环境而改变反光相当的厉害,但就算站着不动的时候,也会看到车子轻微地飘来飘去。旁边的解说人员也是这或许与四周走动的人有关,但这种说法没有什么说服力,毕竟稍早在玩其他演示应用的时候,并没有发生类似的问题。

像这样全新的技术刚推出时,想必是很难将一切都做到尽善尽美的。开发者们只有最多两个礼拜的时间,可以将手上的 VR app 转移给 Vive Focus 使用。所以希望如果未来开发时间再更长一点的话,能解决游戏中不时遇到的小问题。在见过《Spark of Light》的表现后,我觉得可以很放心的说,次世代的移动 VR 已终于到来。Oculus,你的 Project Santa Cruz 准备好了迎战了吗?