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《超级马里奥 奥德赛》的销售速度比《塞尔达》还要猛

但《超级马里奥酷跑》的盈利情況不如预期。

Sanji Feng
2017 年 11 月 1 日, 早上 10:00
Nintendo

时至今日,大家已经都知道 Switch 的硬件销售成绩一路走高,但其实在游戏软件这边,相辅相成之下拿到的成绩也一样非常惊人。之前的《塞尔达传说:旷野之息》已经积累了相当不错的销量数字,但把它拿到现在正当红的《超级马里奥 奥德赛》面前一比没想到依然要逊色不少。在今天公布的财报数据中,老任透露《奥德赛》在上市三天内的总销量很有可能已经超过了 200 万份。平均下来每分钟要卖出 463 份,再往细了算每秒钟就有人买走 8 份游戏。相较之下,《旷野之息》在发售第一个月的销量是 270 万份。虽然《奥德赛》还没卖那么长时间,但超越应该是迟早的事了。

如此高的市场热情让《奥德赛》一举成为了迄今为止最热卖的 Switch 作品,就上市初期的情况来看,它胜过了 Wii U 时代的所有游戏。而且根据英国软件市场调查公司 Chart-Track 提供的信息来看,《奥德赛》上架后也带动了 Switch 主机的销量,涨幅足足有 64% 之多。在这样的前提下,任天堂已经决定要继续加产 Switch,而且还打算把《超级马里奥 奥德赛》做成一款「长青的作品」。

不过,在 Switch 平台上的《马里奥》新作大获成功的同时,老任却也对外表示,进军手游市场的《超级马里奥酷跑》尽管作用高达 2 亿的下载量,但「并没有达到可接受的利润点」。其至今为止更大的意义,还是在于提升了任天堂游戏在手机、平板上的存在感。而且《酷跑》的下载量中有 90% 来自日本以外,老任靠手游触及到了许多之前靠主机作品无法达到的市场。

不光如此,老任还坦言自己通过《超级马里奥酷跑》得到了许多开发手游的经验,并会将此运用到日后的作品当中。同时,他们接下来似乎是打算继续改进《酷跑》而非从头开发一款新的《马里奥》手游。「我们的目标是让这款作品成为智能设备上《马里奥》游戏的不二之选。」社长君岛达己这么说道。

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