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这就是英特尔为 HTC Vive 所打造的无线模块「DisplayLink XR」

虽然好像还很「原型」,不过其无线 VR 连线效果是我们至今玩过最好的。

Ross Wang
2017 年 6 月 14 日, 下午 06:04

全力摆脱线的干扰,已经是 VR 虚拟实境必然的发展方向。先前 HTC Vive 已经有了 TPCast 的专用无线模块,而另一边由 Intel 所主导的 DisplayLink XR,则是借由其采用 WiGig(802.11ad)低于 7ms 延迟的优异规格,并配合将电池放在模块之上的设计,让它相对于需要另外牵线到身上的 TPCast 要更实现真正无线的感受。主站编辑在这次的 E3 上有机会玩到相较先前版本又有一些调整的 DisplayLink XR,也对比了一下 TPCast 的使用感受,往下阅读我们的动手玩心得。

Gallery: Intel Wireless VR for HTC Vive | 6 Photos

Intel Wireless VR for HTC Vive
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DisplayLink XR 的主元件相对于先前展出的版本,被从后脑勺改到了头顶,而且还多了一个靠着 Vive 眼罩上缘的固定机制。可能也是因为这样改动的关系,所以还来不及将外露的线组藏好(感觉先前的版本看起来还比较不像 Prototype XD),加上看起来很笨重的关系,所以主站编辑直到戴上体验之前都还对它能有多好表现有点半信半疑。



不过在正式开始 Space Pirate Trainer 体验之后,DisplayLink XR 便马上让人改观。基本上在游戏的闪躲或射击之下,都没有任何变慢或停格的现象,感觉就像是在家接着线玩一样相当地棒,这点算是胜过偶有不顺的 TPCast。但重量全部集中在头顶的无线模块,还是会让人在体验的时候会担心是否会玩到它突然紧急脱离,这点也许要等到更完整的最终版本才能确定是否会有所改善了。DisplayLink XR 的正式售价与上市信息目前还是未知,不过可以确定的是,通过更强悍的连线技术,它的确为无线 VR 带来了更进阶且接近有线连接的体验品质。

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