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《Super Mario Run》四天下载量突破 4,000 万次

但老任没公布多少人付费买了所有关卡。

Sanji Feng
2016 年 12 月 22 日, 早上 08:00

任天堂旗下真正意义上的第一款真 · 手游《Super Mario Run》,虽然坊间反响热烈,但真正的下载量究竟有多少呢?早些时候老任公布了确切的数字,在开放游玩后只花了短短四天时间,这款作品就积累了超过 4,000 万次的下载量。不过,其中有多少人花钱买下了全部关卡,老任暂时还没有透露。但就我们看到周围人的情况来说,比例感觉还挺高的呢。

《Super Mario Run》的流行,不免会让人把它跟今年另一款与任天堂有关的话题作《Pokémon Go》拿来对比。但其实两款游戏完全是不同的模式,前者是一次花费全程畅玩(至少目前是这样),后者则是走目前更常见的氪金路线。此外,《Super Mario Run》一开始就是全球上线,但仅限于 iOS 平台。而《Pokémon Go》一上来就连 Android 也一起通吃,但各个地区是陆续开放,总共花了两个礼拜才达成了 3,000 万次的下载量。不过,无论如何它们都显示出了任天堂在手游领域极其强大的发展潜力,这在真 · 任粉眼中是不是件好事先不论,但至少在财政上应该是能带来不小的帮助啦。

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