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《Super Mario Run》需连网才可游玩

应该算是利大于弊吧?

Ross Wang
2016 年 12 月 10 日, 下午 03:04

已经被我们抢先游玩的《Super Mario Run》,是任天堂大举进军移动领域的重要作品。有多重要?这可以从该公司这次针对 iOS 版游玩的管制策略略知一二。在一场 Mashable 与任天堂高层宫本茂(Shigeru Miyamoto)的访谈当中,他透露了该公司在考量盗版侵权的问题之下,《Super Mario Run》将不会提供离线游戏的模式。

任天堂强调,「Super Mario 是该公司非常重要的资产」并表示希望能通过持续连网,确保提供玩家安全且稳定的使用环境 -- 显然全球 150 国同时发布真的让任天堂相当紧张,毕竟无法像以往通过相对封闭的游戏主机来取得那样直接的控制权,应该很担心被破解的问题。不过... 看看那些精美的 N 百合一的盗版红白机,也许真的是时间的问题而已吧?

任天堂也对我们 Engadget 提供了一些讲法,认为持续连线着将可「强化游玩体验」,认为持续连网除了可随时存储游戏进度并且更新分数排行外,亦可让各设备游玩时的游戏进度保持同步。好了,至少任天堂在《Super Mario Run》正式推出并让人冲动花了 US$10 解锁所有关卡之前,就先玩家知道这个游戏可能造成玩家困扰的「特性」,也许可以尽量避免可能的客诉啰。

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