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Oculus Rift 对电脑配备的要求降低了!

感谢这「asynchronous spacewarp」技术为你省钱吧。

Andy Yang
2016 年 10 月 7 日, 下午 04:01


我们主站在 3 月时为 Oculus Rift 做评测,当时它对电脑的最低硬件要求为 Intel Core i5-4590(或同等级)处理器和 NVIDIA GTX 970 显卡。但今天开始就一口气下降至只需要 Intel Core i3-6100 或 AMD FX4350 级数的处理器和一张 NVIDIA GTX 960 显卡就可以了。有着如此大的让步,原因是 Oculus 应用了新的帧率修正技术 — asynchronous spacewarp。

Oculus 联合创办人 Brendan Iribe 在 Connect 活动上解释,其系统里的应用程用式是要求有着 90fps 的画面刷新率,因为在跟一般的平面游戏相比,它只要缺少几帧画面,就会导致玩家感到恶心。不过这在三月时初亮相的 asynchronous spacewarp 技术,就能通过预先绘制所需画面以减少画面延迟和抖动结果能在 Rift 上改善 11% 的掉帧问题。

这新技术所做到的,不单是只有使用者静止四处张望的时候补偿帧数,而是连玩家在移动时的高速画面改变也能支持到。系统会利用之前的两个画面来分析之间差异,然后制作「合成画面」来与玩家正在看的画面和动作同步。换算一下,游戏原生只需要有着最低 45fps,其后就可以通过合成画面来扩展为 90fps 的显示效果。

虽说有着补偿画面的 45fps 显示是能有着可接受的效果,但 Iribe 也重申这不能代替原生 90fps 的画质,只是这折衷方案能让规格不够好的电脑也能玩到 VR 内容,大大降低游玩 VR 的门槛。Iribe 更是顺道卖广告在台上介绍了一台刚好达到最低要求的 CyberPowerPC,说明玩家只需要一台 500 美元的 PC 就可以玩到 Oculus Rift 了,比之前 Oculus 2 月时所推介的 VR-Ready 型号便宜了一半!而且同时还有连 Rift 的同捆装,只要 1,000 美元而已,正面挑战 PS VR 的低定价呢。

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