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Image credit: Reuters/Fabrizio Bensch

Facebook 将为 360 度视频导入电子防震算法

360 度的视频震起来特别晕?还好 Facebook 有解了。

Ross Wang
2016 年 9 月 1 日, 下午 01:04
Reuters/Fabrizio Bensch


拍过或看过 360 度环景视频的朋友应该很能体会到,在这个全景的视野之下,视频的稳定度似乎更为重要 -- 毕竟你无论是用手机设备或者是 VR 设备来观看时,都会因为体感功能而让震动加剧,或者当你对着视频用手指头或鼠标移动时,更会让不够稳定的视频看起来震到翻掉。好在,一直都很肯为 360 视频服务加入新功能的 Facebook 正在寻求解法,现在已经正式开始测试 360 度视频的电子防震算法。



通过 Zstandard 算法,360 视频将会以 3D 解析重建画面中的 2D 动态,借此来降低不必要的震动效果。而且这除了将会应用在 Facebook 平台上之外,也打算提供给 Oculus 设备利用 -- 至于防震效果如何,可以观看视频

此外,Facebook 还为了有效利用网络资源而开源了他们的 Zstandard 压缩算法与 MyRocks 存取引擎,前者据称将可降低 20% 的 bitrate,让文件更小、提供更快的串流表现;后者则是可更有效率地使用 MySQL 资料库。有兴趣使用这些资源的开发人员们,别客气,点进我们的引用来源看看相关的更深入信息吧。

[图片来源:Reuters/Fabrizio Bensch ]

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