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华为终于拿出了自己的 VR 眼镜,这下 1080p 不夠用了吧?

Sanji Feng
2016 年 4 月 15 日, 傍晚 08:34


华为做 VR,一直以来都只有坊间的传闻,直到刚刚结束的 P9 上海发布会,其产品才终于揭开了神秘的面纱。这款造型酷似三星 Gear VR 的设备,一样需要插入手机才能使用。但不同的地方在于,其固定手机的卡扣并没办法调整,换句话说就是「专机专用」,每款手机都必须搭配对应的版本才行。今天在现场,展示的都是支持 P9 Plus 的版本,但笔者已从工作人员那里证实,未来也会有支持 P9 和 Mate 8 的型号推出。

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華為 VR 動手玩
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打开正面的盖板后,就能看到藏在里面的机匣。固定点在左右两边,一侧是 USB Type-C 插头(Mate 8 版本就是 micro-USB 了),另一侧是上下两层式的卡扣。关于后者,初看到的时候笔者就心想会不会有些难用。因为你必须先插进左边的插头后,再对准嵌入右边的角度。后来看工作人员的装机演示,也会觉得略有点吃力。而且关键是这个卡扣的内侧并没使用什么软质的材料,力度掌握不当的话,很难讲会不会在玻璃上留下划痕。

装入手机之后,就来到了佩戴的环节。这部分的体验,总体而言都还比较不错。横向和纵向的绑带,调整起来都颇为方便。而设备与面部接触的那一圈,则用上了非常柔软的海绵,就舒适度来说相当不错。如果你平时都戴眼镜的话,需要将其摘下后才能比较舒服地戴上 Huawei VR,之后想看清楚画面,就只能仰仗设备 0 到 700 度的近视调节功能了(笔者没近视,无法判断效果如何...)。值得一提的是,在使用过程中鼻子旁边的部分多少还是会有些漏光,笔者在动手玩时做了几次调整,但情况似乎并没多大改善(当然,也不是华为一家的产品有这个问题)。


至于显示效果,比较好的地方是画面延迟确实感觉不明显(官方宣称只有 20ms),但 95 度的视角,相对来说体验就比较一般(好吧,Gear VR 也就 96 度,不能跟 Oculus Rift、HTC Vive 的 110 度比...)。另外,华为目前高分辨率机型的空白,以及自产芯片不够强劲的 GPU,玩起 VR 来其实都是硬伤(余承东,这下不用坚守 1080p 了吧? )。现场工作人员也很坦然地承认了 Huawei VR 这方面的不足,但同时他也向笔者暗示,公司正在筹备比 2K「更厉害」的东西。

可惜的是,华为口中 360 度视觉、声场同步的「完美沉浸体验」,因为环境嘈杂,笔者并没有办法好好感受。不过,Demo 的几个应用,配合机身右侧支持点按、滑动的触控板(旁边还有音量键和返回键),反应灵敏,可玩性倒也不错。这方面的资源,就看华为有没有意向好好去搞,以他们的财力实力,认真起来还是有望把平台做好的。


总的来讲,目前的 Huawei VR,更像是一款证明自己没落在市场后面的试作品。它并没真正显示出华为在这一领域中的野心,个人认为,至少这个初代,似乎更多会被用于满足某些华为手机用户「我也赶上 VR 时髦」的炫耀心理。当然,如果那个比 2K「还厉害」的玩意真存在的话,那华为之后的路会怎么走,就值得好好关注一下了。

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