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Oculus 想让 VR 虚拟人物讲起话来神情跟你更像

Ross Wang
2016 年 2 月 15 日, 下午 04:00


虽然现有的虚拟实境设备距离《刀剑神域》中的 NERvGear 还有一段相当的距离,但为了更强化 VR 的使用体验,各厂商无不卯足全力在设备本体乃至于周边加以配合,希望能为沉浸度加分。为了让 VR 的虚拟实境角色的动作看起来更像真人,Oculus 最近悄悄(或该说不小心)释出了一个 OVRLipSync 的 Unity plugin,将可让虚拟人物支持谈话同步,也就是对嘴的功能。

通过这个扩展功能,开发者将可更简单地让 VR 体验当中的虚拟角色,可以通过麦克风收到的声音来达到讲话动作同步的支持。Oculus 很短暂地将这项 Plugin 放到了网上,而在被移除之前,已经有许多开发者都已经抢先玩到了它,甚至还将测试视频放上了网络,看来这样的功能应该吸引了不少开发者的注意,而且除了即时的同步外,应该也很有利于 NPC 角色对话同步的建构 -- 是说,这个功能其实我们在之前的 Adobe Character Animator 上也有体验过了,真的是个很有意思的功能。

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