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HTC Vive 体验:我在未来,别叫醒我

Ross Wang
2015 年 7 月 23 日, 早上 06:04



在这周所举办的 2015 台北游戏开发者论坛中,HTC 将他们与 Valve 合作的 VR 头戴设备带到了台湾,让开发者可以第一时间试试这样的未来游戏体验,我们第一时间听到这个消息,便马上申请参加了这次 HTC Vive 首度登台的体验,也很幸运的获得了短暂体验的机会。先讲一下简短的心得,那就是「请别叫醒我」,因为它真的让我瞬间降临另一个世界,并且玩得十分尽兴,体验完真的好舍不得离开喔... 继续阅读小编的 HTC Vive 体验心得。

PS:上图并非小编本人 XD

穿戴


由于今天的体验只有短短不到 20 分钟的时间,所以 HTC 并不能让小编做任何的影像记录(只好都用主站之前体验的图片啦,如果对游玩实况视频有兴趣的朋友可以看看这篇)。HTC Vive 与 Oculus Rift 固定头戴设备的方式很相似,都是一条横跨头顶+环绕耳朵上方到后脑勺交会的两条柔软固定带;Sony 的 Project Morpheus 则是与他们的头戴显示器一样,主要将设备的重量分散在了额头与鼻梁上,后脑勺则是以两条横置的来固定。

坦白讲个人会比较偏好头顶有一定的支撑的 HTC Vive 与 Oculus Rift 啦,因为自己虽然没有试过 Morpheus,但根据以往使用 T3 的经验,会觉得这样固定方式对于鼻梁承载的重量稍微大了些, 而 Vive 则是将重量给分散到了头顶。真要说有什么想要改进的地方,会觉得会接触到耳朵顶部的固定带可以做的再细些,比较不会卡到耳朵。


为了更沉浸的观赏体验,HTC Vive 的橡胶眼罩做得非常的大,能非常完整地贴合眼睛四周,虽然因为这样戴久还是免不了会有闷热的感觉,但因为这样也让设备的重量可以更分散,尽可能降低不舒适感 -- 不过必须要说,这个闷热的感觉也是在体验之后才惊觉的... 游戏当下真的不会受到什么干扰。

此外,尽管 HTC 将控制器改成了无线,但 Vive 的显示器本体还是必须要以线连接,而且所有的 Port 都位在顶部,所以使用时会觉得头上有一条辫子。必须说,即便视觉体验的再好,线的问题还是会让人有点「回到现实」的感觉,这点未来也许可以通过无线科技解决,但现阶段可能就得要有人在旁边帮忙顺线(或是将线组固定在屋顶?)才能有最好的体感体验了吧。

视觉

HTC Vive 的屏幕分辨率有到每眼 1200 x 1080(比 Morpheus 与 Oculus Rift 都要好),照理来讲,体验过 Oculus 的小编,应该会觉得两者间分辨率提升的幅度是非常明显才是,不过使用过后才发现,如果仔细去看屏幕其实还是能看得出像素点的。但仔细想想,这应该是因为犹如手机大的屏幕有被镜片放大的关系,不然两眼的屏幕分辨率合起来应该也有个 2K+ 才是,照理来讲相信即使是很近看应该也不会有什么明显颗粒才是吧?在短暂的体验当中,我们也试了快速转动头是否会有延迟。必须说,在真的甩很快的状态下还是免不了有一点延迟,但基本上来讲反应已经非常可用了 -- 不知道未来会不会有游戏根据这类加速状态加上模糊效果?

体验时我的视野被相当大的屏幕范围包覆,而可能会让真实度打折扣的边缘漏光问题也几乎没有,眼睛周围的泡绵包覆得十分全面,观赏的体验十分的好。不过毕竟 Vive 强调的是全角度的包覆,所以画面细致度方面明显还是会输给专门用来观赏视频的头戴显示器不少,所以要拿来看视频也许并不会有太好的体验。

是说,尽管还有一点点缺点,但个人觉得这都已经不太会干扰到游戏的体验了,这是个大重点。因为即便是 3D 绘制品质没太高的游戏,只要掉进了体验场景中,小编就真的很快地便沉浸了进去,所以真的好期待未来如果能游玩素质更高的游戏,到底会有多么强的真实感受。

VR 体验与操作


前段提到了小编对于 Vive 的视觉体验非常的好,那么操控以及 VR 的整体体验呢?必须说,新改版的无线控制器真的又让体验分数往上加分了不少。先提下这支控制器的基本操作,上图可以看到它的正面有着两颗基本按钮,与一个具备触控功能的圆盘(这也可当按钮按压);另一面则是有着此次体验的主要操作方式「抓取」的板机在;还有一个可以通过「握」这个动作触动的左右两侧按钮「Grip」(没错,就是那个可能会被改款的手环名 哈哈)」

以上的配置左右手都相同,不过一旦通过 VR 眼镜观看虚拟实境中的控制器,就会发现手上的触控板还能有定制的用途 -- 小编体验的时候,左手的 Trackpad 化成了如同扇子一样多重扇叶的调整盘,可惜的是这次的体验中并未用到这些按钮的操作(只有使用到板机钮)。这次的体验不免俗地是从无限白色的格线空间开始(Matrix 跟刺客教条都有出现?),在这个空间中稍微熟悉了一下环境,确认前后走动时的虚拟栅栏后,便开始了接下来的体验。

很喜欢在甲板上可以慢慢「走到」扶手旁,观望底下风景的这种「自由」,我想这就是游戏的未来了吧。


体验的场景包括了海底沈船的甲板上,可以与小鱼互动,后段还会出现一只超大鲸鱼,感觉十分震撼。在这个场景中小编遇到了首个问题,就是当有只鱼朝我游来的时候,我竟然为了跟它互动而直接对自己脸上的 Vive 给了一记上钩拳(棒?)... 还好还好,Vive 没事,不然要赔的话影响到接下来人的体验可就惨了。

接下来还有一个让我直接深陷战略桌「战场」的体验,这里好玩在你可以直接将脸深入城堡或者是山脉之内,看到画面中的小人物的各种动作或隐藏彩蛋,更酷的是,当我蹲下来的时候,还真的可以看到这其实是一张桌子(底下有桌脚)。体验的最后则是大部分 VR 游戏有的互动体验,可以用一间厨房中的材料制作料理,这个体验的自由度相当之高 -- 可以拿一些奇怪的材料去微波之类的,超好玩 XD 。

当然,应该不少人会觉得这个技术其实也满多家都有了,好像也没啥特别的?个人觉得,单就可以在空间中「走动」的体验,就真的让 HTC Vive 在现有设备如 Sony Project Morpheus 有了更强的特色。虽说在设备的初始侦测时还是会将空间中的「虚拟界线」绘制出来而有所限制,但单单这样的自由度,就已经可以让人有非常新鲜的 VR 体验的真实感受。

很喜欢在甲板上可以慢慢「走到」扶手旁,观望底下风景的这种「自由」,我想这就是游戏的未来了吧。


结语


虽然自己也很想玩玩看类似刀剑神域或者是射击或飞行游戏,才发觉,其实在这次的体验中到底玩了什么游戏真的都不是重点 -- 主要是这样的产品显然还是要自己亲身体验,才能确定它的沉浸程度到底能不能「骗」到你(所以即便本篇没有录影或拍照却还是写了),不过小编还是能告诉各位自己这次体验感受到的心得与震撼程度来给各位一些概念 -- 在最后一个体验游戏中送完餐点结束之后,工作人员请我坐在椅子卸下身上的装备时的失落感之强烈,此时自己才发现,刚刚我是真心觉得自己到了另一个世界 -- 这是个人从未有过的游戏体验。

此时自己才发现,刚刚我是真心觉得自己到了另一个世界 -- 这是个人从未有过的游戏体验。


或许,它的像素还是不够细腻、反应还是没有特好、软件可能还有 Bug、游戏画质可能不够细致等,但就现阶段技术综合起来,加上适当的软件配合,真的已经可以让人抛开对现实的依赖,真正「用心」踏入游戏世界开心的游玩,也让人期待在更强的技术(全面无线化?)加强后的惊人表现啊 -- 是说,不能录影也好... 总觉得自己边笑边走来走去、手挥来挥去,应该看起来很搞笑吧 XD

在这次的体验后,同事也问了许多人应该都会问的问题,就是真的上市之后是否会考虑入手?说真的,个人真的会很想要存钱购入,但前提是... 家里真的要有个足够让人放手好好玩的专属游戏间啊啊啊!不知道 VR 头戴眼镜是否将成为网咖的未来?

「走吧!放学去刀剑神域一下吧!」