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    罗技 G910 Orion Spark 游戏用机械键盘评测

    Andy Yang
    2015 年 1 月 22 日, 晚上 11:38



    2012 年底发布采用 Cherry 茶轴的 G710+ 键盘之后,罗技有足足两年的时间,既没有发布新的机械式键盘,也没有发布采用其他轴的机种,让我们一度怀疑罗技是不是放弃了机械式游戏键盘市场。但显然我们的猜测是大错特错了 -- 罗技之所以一直没有动静的原因,其实是因为在开发自产的机械轴「ROMER-G」,而第一个采用这种自产轴的键盘,就是今天的主角,新一代的旗舰 G910 Orion Spark

    在产品通常无论外观还是功能都通常比较保守的罗技产品线中,G910 是个相当大的异数,可以明显感受出来罗技对于游戏键盘市场的野心,想要一举用一个在功能上无所不包的产品,一口气进占目前主要由游戏周边专业厂商盘据的高端市场。G910 的 ROMER-G 轴究竟如何?产品提供的各种炫丽的新功能,能掳获游戏玩家的心吗?让我们看下去这个评测吧!

    盒装


    对于这样小众的产品,可以理解罗技不太可能特地为小市场做特制版的产品。小编在台湾购得的 G910 其实是亚太地区通用的美版,整个盒子上没有一个中文字,自然说明书和键盘上也没有地方特制化的刻字。就我的了解 G910 在大陆的版本应该是有特别印盒子,但键盘本身似乎也没有做任何特化。


    罗技竟然有特别设计内盒,倒是在打开的时候带来了小小的惊喜。不过像机械键盘这么「个人偏好」的东西,近来许多厂商都会选择在外盒上挖个洞,让使用者试按按键。罗技这次用的是自家新设计的轴,理应比许多触感已经众所周知的机械轴更需要让消费者在购入前先试用看看,罗技没有挖个让人试按的洞实在有点可惜。


    盒装内容倒是非常简单,除了键盘本体外,还有两个不同尺寸的「腕靠」,和一本小小的说明书。和大部份近期的产品一样,盒内并未附有安装程序,还是想要完整享受 G910 所有的功能,上网下载最新版的 Logitech 游戏软件是必需的。这腕靠的设计,可以清楚地看出 G910 以游戏为中心的思维 -- 腕靠的最厚处是给以 WASD 为中心的左手使用的,所以无论大腕靠还是小腕靠,在正常打字时,都无法提供右手掌与左手掌相同程度的支撑。如果 G910 能把其中一个腕靠设计成左右手都有均衡的支撑就好了...

    Gallery: Logitech G910 Orion Spark 盒装 | 6 Photos

    Logitech G910 Orion Spark 盒装
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    外观


    整体外观上... 这只能说是个青菜萝卜各有所好的问题了。小编可以理解罗技急于摆脱过去偏于「死板」的印象,想打造一个「酷炫」、年轻化的新键盘形象,但以小编个人来说,G910 的设计却是显得有些杂乱。不仅是在腕靠的部份,各种纹理的撞击让它在视觉上显得凌乱,键盘左上方的整个设计也显得过于壅塞了。 F1~F4 与键盘上缘间不大的空间里,硬是挤了四颗 G 键进去;四颗 G 键的左边更是再塞了 M1 / M2 / M3 / MR 四颗按键;而 G logo 更是好像龟缩在硬留出来的空间里。



    右上方的空间稍微好一点,至少视觉上没有这么拥挤,但这里 Num Lock / Caps Lock / Scroll Lock 三颗指示灯不仅长得一样,而且又小又近,当周围灯光昏暗,只有一颗灯亮起的时候,其实一眼是看不出来现在亮的是哪个灯号的,要凑近去看旁边的小字才能分辨。如果三个灯能距离远一点、或是直接在灯上显示功用,想必会方便许多。


    在正规的键盘配置外, G910 的额外按键除了刚才提到在 F1~F4 上方的 G6~G9 外,还有左侧的一排 G1~G5,一共九颗自订按键都是采用和键盘本身一样的机械轴。除此之外, G910 还有录制三组巨集用的 M1 / M2 / M3 / MR 键、专门的静音键和音量旋钮、四颗媒体播放控制键、背光开关、和游戏模式开关键,这些按键用的是橡皮帽和薄膜键盘。


    但 G910 最诡异的外观特色,是它的键帽设计的不规律性。就小编可以看得到的键盘设计就有三种主要的 -- 绝大部份的按键都是「/ \」的形状,主要分布在键盘中右侧(左下图);第二种是和前面差不多,但靠上面有条线连起来,变成有点「H」形的,这种主要分布在键盘左侧(右上图);但也有左边的 Tab、Caps Lock、Shift、和 Ctrl 这四颗是例外(左上图),只有一条「\」斜过去,像是按键被折弯了一样。最后,还有唯一一颗 Windows 键和所有人都不一样,不仅没折痕,而且是圆的 @@(右下图)。实际打起来三种键帽间的触感差异非常小,而且这些沟纹在触感上会持续地怒刷存在感,对于手移开后回来找按键多少有点帮助,但长时间打字的话就比不上平常的圆凹键帽舒适了。


    最后, G910 不像 G710+ 有一条 Passthrough 的 USB 线(是不是太多人搞不清楚 G710 的线怎么插了?),所以就很单纯地只有一条粗粗的 USB 线连到电脑上,键盘上也就没有其他的接口了。和一般桌电周边偏向无线环境不同,游戏设备常常为了连线的稳定而选择用有线,键盘如果不能提供 USB 口、甚至是耳机孔的话,那鼠标、耳机等周边就要一路接到主机上才行。取决于主机的距离,有时候接这个线也可以是个不大不小的问题呢!

    Gallery: Logitech G910 Orion Spark 外观 | 26 Photos

    Logitech G910 Orion Spark 外观
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    ROMER-G


    游戏键盘使用的机械微动开关轴,是最重要的核心。就这点而言,就不得不说罗技竟然决定开发自产的轴,实在是个有够大胆的决定。毕竟机械式键盘在价位上是一个很大笔的投资,而且本来会选用机械键盘,就是为了按键的触感吧?这时候要消费者花钱购入一个没有任何使用经验的新轴,真的是个不小的挑战啊!

    罗技已经有了用 Cherry 茶轴的 G710+ 和用青轴的 G710,为什么还要开发自己的 ROMER G 轴?想必一定有的商业考量估且不论,官方的说法是说 Cherry 的轴灯光必需偏一边,无法放在按键的中心,所以 ROMER G 特地把轴心的中央做成中空的,这样就可以让中间的 LED 灯光阵列发光亮而均匀。不过这么一来 ROMER-G 便不能与 Cherry 的轴共用键帽,而是使用自己的一种特别的键帽设计。目前讨论键帽耐用度还太早了些,但如果不小心按断了什么的话,那 ROMER-G 要替换零件想必会是件非常麻烦的事啰。

    以按键的触感来说,ROMER-G 应该没有能直接类比的 Cherry 轴。和茶轴一样,ROMER-G 有一个「段点」,而不像黑/红轴那样一根通到底,但 ROMER-G 段点发生的位置比茶轴早很多,差不多按键下压起始的位置就是段点的开始,段点经过后立即就是触发,不像茶轴先有个大约 2mm 的空键程。罗技解释这样设计的原因,是为了游戏进行中的「快速反应」,可以比茶轴更快触发按键,但另一方面少了茶轴那点额外缓冲的距离,会略微增加误按的可能性。好在因为有段点的存在,就算误触应该也不会太容易触发才是。但是 ROMER-G 和茶轴的相似处也就到此为止了。相对于茶轴来说,ROMER-G 的手感要更重一些,配合位置偏高的段点,前 1/3 的键程触感像橡皮帽多于像机械微动,真的不是很好形容它的触感。

    整体来说,ROMER-G 适合连续、快速按键的场合,像是 MOBA 、MMORPG、RTS 等,它的段点和高触发位置,让人可以放心地在高速输入的同时,还能对按下哪些按键有一定的信心。但终究轴的适用性还是看个人的,习惯无段落感的轴;或是偏向轻、俐落手感的朋友,可能就不适合这把键盘了。

    七彩键盘灯



    G910 的键盘灯对罗技来说是很重要的一步。在这些前,罗技在灯光上一直都是很保守的,大部份都是以「背光」需求做为考量,而非「酷炫」,所以都是单色的蓝光或白光居多,像 G510s 这样可以全键盘设定相同颜色的都极少见了。在 G910 上罗技则是试图一口气追上竞争者的脚步,以单独按键为基础,允许每颗按键都有独立的色彩变化。



    G910 的色彩设定有三种模式,一个是对每颗各别的按键(还有左上方的 G 字,及下方的 G910 字样两个 logo)去设定色彩;一个是针对「区域」指定色彩;一个是让整个键盘一起同步进行某种特效 -- 换言之,和 Razer Blackwidow Chroma 非常相像。第一种不用说,它是可以随着目前开启的程序自动切换,所以不同的游戏可以自动读取不同的设定档。第二种也不难理解,就是可以给数字键、WASD、方向键等事先定义好的区域套上统一的颜色。第三种模式则有多种预先设定好的特效,包括呼吸灯、七彩波浪、星空(在一个颜色的背景上随机另一个颜色的灯)、彩色循环、按键亮灯等;但无法像一些更疯狂的键盘那样,自行编辑灯光。


    如同罗技主打的那样,G910 的灯光明亮而色彩丰富,但因为只有字会发光,在炫丽度上还是略差了用反光板把光从缝隙中漏出来的 Blackwidow Chroma,或直接露出 Cherry RGB 轴底部的 Corsair Vengeance RGB 键盘一些些。

    Gallery: Logitech G910 Orion Spark 灯光设定 | 8 Photos

    Logitech G910 Orion Spark 灯光设定
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    ARX Dock


    罗技在高端游戏键盘上,一直都有装设小副屏幕的传统,特别是到了 G19 上装到了彩色的 LCD 屏幕,可以提供玩家游戏中的额外信息,像是弹药量、血量之类的,或是目前电脑的运作状况。问题是,正是因为是「高端」游戏键盘,所以它的产量相对是小的,像 G19 这种突破天际的键盘,更是不难想像其稀少。正是因为如此,要找到愿意为这么小众的产品写程序的开发者并不容易,所以在 G910 上罗技想到了一个新点子:用手机来当它的副屏幕。



    说是「Dock」,其实 ARX Dock 就是一个让你可以插入手机(或平板),然后夹住的地方而已,本身没有任何与电脑的连线。ARX Dock 其实是靠手机上的「Arx Control」App,通过 Wi-Fi 与装了罗技游戏软件(Logitech Gaming Software)的电脑连线之后,就可以在手机上查看电脑的状况,或使用小 Applet。如此一来,用的键盘是不是 G910 其实就没差了 -- 事实上,之前小编初步试玩过这个 App 的时候,用的就是 G710+。当然这样做表示如果开发者愿意为 Arx Control 撰写 Applet,那能使用这个功能的键盘会不止最顶阶的那一小撮,应该有助于 Arx Control 的推广才是。

    不过以 G910 的这个 Dock 来说,有两个比较明显的缺点:一个是上面用来固定手机那个小突起在手机壳厚一点时候(不论是下侧还是前侧)都会不容易插上去。另一个是 Arx Control 这个 App 本身只能直的显示,没有横向的模式,在比较大的手机上使用时,立在键盘前的手机有可能会挡到比较低的屏幕。

    结论


    机械式键盘从来就不便宜,由罗技来出的机械式键盘就更不用说了。上一代的 G710+ 的定价落在 999 元,而 G910 更是增加到了 1,299。这价位与 Razer 的 Blackwidow Chroma 一同位于目前游戏机械键盘最高档次的价位,比普通机械式键盘要贵上一大截。无论 Logitech 还是 Razer,这些额外的开销主要还是源自于多变的色彩这一项 -- 对炫丽的灯光有偏好的话,G910 是目前为数不多全彩,而且真的灯光很亮的选择,否则单纯机械式游戏键盘不用这么大把的开销就能买到的。

    至于 ROMER-G 轴,机械式键盘从来就没有什么轴是「最好」的,轻、重与段点的有无,其实都是看使用者个人的偏好。在 ROMER-G 上罗技走了「安全」的路线,就像之前 G710+ 选用茶轴一样,大概是各种需求、考量之后折衷的选择。G910 对罗技来说是一个颇大的赌博,而对任何玩家来说也都是一笔很大的投资 -- 在这种产品上,没有什么「最好的游戏键盘」、「最适合游戏的键盘」这回事,重要的还是适合自己、打起来舒服的就是好键盘。我会建议务必要亲自试打过一遍(台湾的读者如果有准备要去下周的台北国际电玩展晃晃的话,罗技有说会在现场摆 G910 提供试打),确定手感真的符合预期、外观也是自己喜爱的风格再购入啰!