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NVIDIA GTX 980、970 能为你的 1080p 屏幕带来 4K 级画面

Sanji Feng
2014 年 9 月 19 日, 傍晚 07:00


早在 2 月的时候,NVIDIA 就发布了首批基于 Maxwell 架构的显卡 GeForce GTX 750 和 750i,不过以入门级的定位来看,它们并不能很好发挥新技术的优势。时至今日,第二波产品 GTX 980、970 终于来袭,相较之前推出的两款,这次的新品无论在功耗、性能方面都有了不小的进步。想了解更多,那就跳转看看吧。

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NVIDIA GTX 980 and 970 slide deck
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首先,售价 US$549(约人民币 3,380 元)的 980 拥有 1.1GHz 的基础时脉(加速后 1.2)、2,048 颗 CUDA 核心和 4GB GDDR5 显示内存。而要价 US$329(约人民币 2,030 元)的 970 要稍弱一些,CUDA 核心数减到了 1,664 颗,同时主频也降到了 1GHz(加速 1.1)。功耗方面,980 为 165W,而 970 则为 145W。按照 NVIDIA 的说法,它们都比 AMD 的产品要强出一半左右。



GeForce 产品主管 Scott Herkelman 告诉我们,这次的 Maxwell 新品搭载了两项重要的新技术。其一是「动态超解析(DSR,Dynamic Super Resolution)」,其二则是「多帧采样抗锯齿(MFAA,Multi-Frame Sample Anti-Aliasing)」。首先,来讲讲可以为 1080p 屏幕上带来 4K 级画面的 DSR。简单来说,它会先将图像以高分辨率(4K)绘制,然后加以 13 级高斯滤波处理(Gaussian filter),最终再以低分辨率(1080p)方式输出。从下面的对比图中可以看到,使用 DSR 的画面显然要来得更细致一些。当然,这项技术还不够完美(比如说在一些尺寸较小的显示器上一些 4K UI 元素并不能很好地呈现),不过官方已经承诺会努力加以改进。



接着再说说 MFAA,根据 Herkelman 的说法,这项技术是为那些「已经有不错画质但运行性能仍有待加强」的游戏而准备的。之前的产品多是采用 MSAA(多重采样抗锯齿)的方式来减少锯齿对画面的影响的,和它相比,MFAA 的工作原理并没有什么分别。其不同在于 MFAA 会在多帧画面中进行水平和垂直方向的采样,接着再经过合成,从而达到和 MSAA 一样的效果。官方宣称相较 MSAA,MFAA 的抗锯齿性能可提升 30%,同样效果下的运算量要少了许多。



除此之外,新的 Maxwell 显卡还有着 Voxel Global、VR Direct 等亮点。如果你有兴趣的话,它应该很快就会到达 NVIDIA 合作伙伴的手里。各品牌 PC 相关的升级产品估计不用等很久就会推出,还是说,你要再等等看 AMD 呢?

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