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Sony 正式发表新一代游戏主机 PlayStation 4

Sanji Feng
2013 年 2 月 21 日, 早上 07:17


传说中的 Sony 下一代主机终于来了!没错,就是 PlayStation 4!在今天于纽约举行的发表会上 Sony Computer Entertainment 主席兼 CEO Andrew House 一上来就直切主题,把当晚的最大惊喜(还是说会有更多)送到了大家的面前。目前发表会仍在进行中,等有更多消息时我们会更新这篇文章。

系统工程师主管、传奇游戏开发者、「Marble Madness」创造者 Mark Cerny 登台为大家介绍了 PlayStation 4 的开发过程。他表示这款产品早在五年之前就已经开始开发,他本人一直在致力于推进「PlayStation 生态系统」的发展。Cerny 在台上谈到了 PlayStation 3 的限制,还表示他的目标是要确保「平台与游戏之间没有间隙」。

「我们在 PlayStation 4 平台上创造了一个由游戏开发者所创、为游戏开发者所用的系统。」Cerny 说道。接着他介绍称 PlayStation 使用的是 x86 架构,采用了「拥有极大提升」的 PC GPU(后来进一步补充称其有「接近 2 teraflop 的运算表现」)、HDD 储存(未知容量)、8GB GDDR5 系统内存。之后 Cerny 还介绍了全新的 DualShock 4 手把(和之前泄漏出来的非常相似),它配有触控板,并且有类似 Wii 那样的空间追踪系统(还不知道采用了什么技术),握柄外层看上去是橡胶材质,总体来说很像是加上了一些装饰物的 DualShock 3。

接下来 Cerny 开始介绍软件,在 PlayStation 上游戏时可以随时暂停 / 恢复,让用户可以进行多任务操作。而且还有一块专门负责上传和下载的芯片,这样用户就可以在后台或关闭系统的情况下下载游戏了。更重要的是,在 PlayStation 4 上用户还可以在下载过程中直接进入游戏。至于内容分享这一块,PlayStation 4 整合了非常多的社交功能,而且这些功能还会延升到移动端和 PlayStaton Vita 之上。Cerny 没有提到具体的社交平台,但听上去应该是泛指。此外我们还看到了一个类似 Pinterest 的社交应用,可以用来在好友间分享屏幕画面及视频,按照 Cerny 的说法它代表了 PlayStation「个性化」的一面,「你可以看到真实好友的真实画面」,他这么说道。



之后上台的是前 Gaikai 主管 David Perry(现在为 Sony 工作),他介绍道未来 Gaikai 的串流服务会被用于在 PlayStation 4 平台上运行游戏 Demo,让用户可以随时尝试任何游戏。此外他还表示 Facebook 和 Ustream 也都会出现在 PlayStation 4 之上,用户可以利用 DualShock 4 手把上的「Share」按键来进行分享(可惜的是他没有介绍具体的整合程度)。在 PlayStation 4 上用户除了可以分享自己已经玩过的游戏之外还能向好友进行 Livestream 直播,而且值得一提的是好友在观看之余也能通过串流技术随时加入游戏。

另外 Perry 还表示 Remote Play 远程游戏功能也将登陆 PlayStation 4,在现场他用 PlayStation 4 游戏「Knack」作了演示,按照他的说法在 Gaikai 串流技术的帮助下用户在游戏过程中将几乎察觉不到任何延迟。Perry 还说他希望 PlayStation Cloud 云端服务在 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 以外也同样能适用于移动装置,服务具体的上线日期还没有确定,但 Perry 表示它将会支持 PlayStation 1 / 2 / 3 及 PlayStation Mobile 的游戏。

接着 Media Molecule 主管 Alex Evans 上台作了演示,我们惊喜地发现 PlaySation 4 也将支援之前出现在 PlayStation 3 平台上的运动控制器 PlayStation Move。之後来自 Blizzard 的 Chris Metzen 上台宣布了一个让众多「Diablo」玩家颇为兴奋的消息,那就是「Diablo 3」将登陆 PlayStation 3 / 4 平台,Metzen 在现场没有透露更多的细节,不过他表示在三月的 PAX East 上会带来更多的消息。

更新:直到发表会结束 Sony 也没有真正让 PlayStation 4 上台亮相,看来想见其真容的话可能还是要等到 6 月的 E3 了。