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    好了,大家等了好久的 HTC 重点手机已经在我们手上了!作为 HTC 调整策略,舍「量」取「质」后的第一部重点作,HTC One X 在成功夺得「第一部上市的四核心处理器手机」的宝座之余,也将大部份最高阶的规格「塞」到只有 8.9mm 厚的机身内。到底以 HK$5,198 / 约 4,222 元人民币发售的它是否对得起其定位和定价?就要看跳转后的评测了。

    Gallery: HTC One X - 机身设计 | 8 Photos

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    硬件手感


    硬件设计(广东话)

    作为新系列的一个开端,我们可以清楚的看到 HTC 手机的改变 -- 只是在外观设计上,就可以看出 One X 和过去两年的旗舰手机间的分别:同样是一体成形的结构,厂方选择舍弃过去两年使用金属机身的习惯,改为使用同样在 Nokia Lumia 800Sony Xperia S 上出现,以容易清洁为特色的聚碳酸酯(Polycarbonate),当中白色机身的黑白配,可以说是让人眼前一亮;虽然手感不及金属(拿着来扳居然真的有吱吱声),但在这点牺牲下,换来只有 130g 的重量,我们觉得还是满值得的。

    One X 正面除机顶及底的白色外,都是由一片 Gorilla Glass 覆盖,配合外围延伸至机侧的黑边和机背的弧形设计,让人产生手机非常弯的感觉;可我们把它翻转放在桌面上看的话,就会发现其实弧度是很小的。回到机边,虽然除了玻璃外,几乎整个机身都是聚碳酸酯,不过其机侧部份做了抛光处理,摸上去并没有像机背般滑手 -- 具体点说,机侧的感觉和白色版本的 Lumia 800 相似,而机背手感就接近 Xperia S。


    硬件设计(国语)

    说过设计当然要谈实际拿在手上的感觉,以一部拥有 4.7 吋屏幕的手机,实在不能对手感有太大要求(因为到了这个尺寸,一般都属于难握的了),所以在这个前提下,我们认为 One X 的手感和 Galaxy Nexus 相若,虽然机背实在很滑手,但拿着的时候,机边抛光处理造成的防滑效果可说是帮了大忙,让我们在一手拿机,一手操作时得到不错的安全感。当然,这点安全感换来的就是有少许压到手的感觉;至于单手操作嘛...相信大家不用期望太多,因为这个大小的手机,要单手操作的话就只能够用手指托着那个滑不溜手的机背,这样的话容易滑手就是必然的了。

    相机与屏幕


    One X 采用了一片 4.7 吋的 720p 屏幕,上图就是这片屏幕在 230x 放大率的显微镜下的样子;至于屏幕质素呢,314ppi 的像素密度可不是盖的,显示的细致度和锐利度都很好,而且在看网页时也很舒服;至于颜色和 Samsung Galaxy Note 相比它明显比较暖(偏黄),而 Galaxy Note 当然就是较冷(偏蓝)了;另外在对比度方面也是 Galaxy Note 较强 -- 老实点说,就是强到不是人人可以接受的程度,相对来说,只要有比较就会觉得 One X 的屏幕看上去比较舒服。


    相机功能(广东话)

    好了,来到相机的部分,可以谈的就多了 -- 由于这部分需要软硬件的配合,所以这里将会连同相机软件的接口一起解说。One X(或者该说是 Sense 4.0 / Image Sense)作出了很大的改变,首先最明显是将拍照和录像键同时放在右边,据官方的说法,是很多是用者都不知道手机的相机可以拍影片...囧(这点对我们的读者不适用吧 XD)。不止是这样,其实整个接口都作出了简化,右边只有特效键和图片库,左边就有闪光灯、设定和场景模式,而像 ISO 和白平衡等较进阶的设定就放在设定目录里 -- 这做法是否方便就见仁见智了。

    场景模式方面,在发表会上重点提及的 HDR 模式及与 Velocity 4G 相似的全景拍摄(只是水平仪比较敏感)被放在头两位,而它们的表现也着实颇为出色,HDR 的效果虽然好,但当遇上环境光源较低的情况,手机往往需要数秒的时间才拍到一张 HDR,所以出现影像模糊的机会会较高;全景模式的拍摄张数增加至 5 张,接合的效果非常不错,而且即使遇到和镜头同一方向移动的物体,也不会像 Xperia S 般出现压缩变形的状况(只是同一物体可能会出现数次就是 XD)。


    相机功能(国语)

    一个不错的做法是,One X 的连拍功能并没有安排在场景模式内,而是在目录中有一个独立选项。厂方宣称 One X 最高可以有每秒 4 张的连拍速度,可以连续拍摄最多 99 张照片,不过看来这个最高值会受不少因素影响,我们在测试时就试过拍到一半后,手机要停顿两秒左右才继续拍摄。完成后使用者可以选择要保留的相片,也可以将不要的相片作批量删除。连拍设定方面,如果怕对手机造成太大负担的话,可以在目录里设定最多只拍 20 张,另外要注意的是,如果设定开启闪光灯的话,只有头一张照片会有补光效果,如果将来可以让手机在连拍时让闪灯进入手电筒模式,这样就可以让所有照片都得到补光了。


    照片质量方面,我们将它和之前的 HTC 相比,发现进步很大,可以「士别三日」形容;最明显的是自动白平衡,比之前的机种准了很多,而且颜色、对比和清晰度都非常出色,也没有明显的油画化现象。要说缺点的话,就是因为要提高清晰度的关系,所以在噪声方面会比较多,不过我们却发现只要使用 HDR 模式,噪声居然比不开启的状况要低,这点是颇让人惊奇的。不过我们在一些特定情况下,例如光源充足及颜色较覆杂的漫画架上,又或是在旺角的高密度霓虹灯下,都有出现拍照后照片档案损坏的问题。


    测试影片(正常)


    测试影片(慢动作)

    影片方面,One X 支持 1080p 的 30fps 影片拍摄,也有加入之前机种上有的慢动作影片(安排在场景模式的第一个选项),不过使用慢动作的话,影片就会只得 768 x 432 像素(比 One V 的 800 x 480 还小呢)。至于质素;拍出来的影片流畅度和清晰度是很不错的,在压缩的 MP4 格式下,一段 30 秒影片若为 28 MB 大小,换算出来大约是 7.5 Mbps。而慢动作影片的表现明显要逊色一点,在亮度较低(因为快门速度要提高)之余也有出现些少顿的情况。

    Gallery: HTC One X - 屏幕与相机 | 9 Photos

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    Gallery: HTC One X - 测试照片 | 21 Photos

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    和 iPhone 4S 比较




    好了,既然 One X 的进步这么大,那相比现时公认拍照出色的 iPhone 4S 又如何呢?我们分别用两部手机,在夜间的高反差环境以全自动模式拍摄,原以为即使 One X 再进步,在噪声方面应该还是不及 iPhone 4S 才对,但当我们把相片各放大至 100%,发现 One X 和 iPhone 4S 虽然在颜色取向上有分别(One X 偏向接近环境,iPhone 4S 则倾向朝对象原色修正),但不论是噪声量还是照片清晰度,都是以 One X 稍为优胜。反而在光源充足的情况下,我们又看到一点不同,由如 One X 是偏向以清晰度为先,所以会牺牲了噪声量来将相片的清晰度调高,相反 iPhone 4S 就会比较讨好。
    至于两机的 HDR 模式,在相比之下我们也看到了很大的分别。如上所说,One X 的 HDR 模式某程度上兼有噪声处理的功能,这方面 iPhone 4S 就比较差了,只要开启 HDR 模式都可以看到明显的噪声,而且在低光环境下其表现和 One X 也是差得很远 -- 这说明了其效果强度不及 One X,换句话说,只要光源充足,其实 iPhone 4S 的 HDR 效果会比较自然,而 One X 就相对会有点过强,导致高反差的位置会出现光边或黑边。

    Gallery: HTC One X - 对比照片(iPhone 4S 拍摄) | 6 Photos

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    Gallery: HTC One X - 对比照片(HTC One X 拍摄) | 6 Photos

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    软件操作


    虽然我们将会对 HTC One X 内建的 Sense 4.0 作一个独立的评测(实在有太多的东西可以谈了),不过在这里我们还是可以先就一些非 HTC Sense 的软件和 Apps 作简单的解说:老实说,如果像我们一样,属于较有经验的使用者,可能都会对一些手机内建的 Apps 有点感冒;幸好在 Android 4.0 上我们就可以停用一些我们不想见到的 Apps,只要停用了就可以为手机省下不少 RAM -- 我们可以说,HTC Sense 4.0 绝对是个「大胃王」,即使已经有内建 1GB RAM,在一般情况下 One X 的可用 RAM 还是在 200MB 左右而已!


    而除了 Sense 4.0 的 Apps 外,其实 One X 已经没有很多内建的 Apps,最明显的就只有 eBuddy XMS、SoundHound、Dr. Eye 和 TuneIn Radio,另外连同港台地区不适用的 HTC Watch,所以如果大家觉得这些 Apps 不大好用的话,只要把它们停用就可以腾出一点 RAM 来(对,停用和不停用还真的是有差)。Beats Audio 在新版本中已经可以配合任何 app 使用,甚至我们用蓝牙耳机配合 KKBOX 都可以。当然,听感方面没有和过去的 Beats Audio 有很大分别,主要都是在低音方面有所增强吧。内建扬声器虽然比较隐蔽,但音量还不错,而且因为弧形机身的关系,平放也不会挡到,只是使用扬声器的话,就不能使用 Beats Audio 了。通话方面,One X 的表现还算不错,至少我们没有遇到通话时断线,或者是被投诉语音不清的状况。


    配合 Android 4.0,HTC 在新系列的手机上对按键作了一些修改,舍弃了搜寻和目录键,改为使用 Google 建议的多任务作业键;和 Galaxy Nexus 不同的是,这些按键并不是放在屏幕里,而是使用了一般触控键。至于在一些必需要用到目录键的 Apps 内,手机就会在屏幕底部显示一个目录键,这样在一些较新的 Apps 内,One X 就可以用尽其 720p 屏幕了。

    Gallery: HTC One X - 系统软件 | 7 Photos

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    性能与电量


    在使用 One X 期间,我们觉得其整体操作都很流畅,但由于 Sense 4.0「胃口」实在太大的关系,整体并没有惊艳的感觉,回到主接口时,有时会需要等个一至两秒才会回到那种流畅的速度。不过,Android 4.0 胜在可以在开发者选项中设定动画速度,所以只要设定至 0.5x,整体的体验还是较以前的手机出色甚多。上网性能方面,受惠于其 Tegra 3 四核心处理器,即使其使用的只是 3.5G 网络,整体表现还是极之出色,在网络情况正常的状态下,大部份网页(即使大如 Engadget 和 Facebook 桌面版)都可以在 10 秒左右加载完成。

    至于跑分嘛,相信不用我们多说,One X 的表现绝对是「标青」(突出)的 -- 不论是达 4,800 分的 Quadrant、1,678 分的 Vellamo 还是 50.563 / 155.31 MFLOPS 的 Linpack,都充分显示了 Tegra 3 四核心的优势;不过受制于拥有大量 3D 效果的 Sense 4.0,加上屏幕解像度较高,造成其图像表现并不够出色,像 Nenamark 1 / 2 的 58.5 / 47.9 fps,甚至没有摸顶的 Neocore 58.6 fps,都不免让有高要求的游戏爱好者有点失望。


    来到高端手机死症之一的电量问题,在 One X 上某程度上是有所改善了 -- 通过 Tegra 3「4 + 1」的「+1」核心,手机在屏幕关闭的状态下,耗电明显比正常使用时要低得多,只要在系统内建的电量计观察,不难发现电量下降速度的分别是非常大的。所以,只要不是无时无刻都在使用,One X 的续航力应该会较现有手机要好一些。至于实际使用呢,我们在一小时社交网络、拍照十多张(另外加上两次 99 张连拍)、电话约十分钟、半小时新闻阅读和 15 分钟左右网页浏览之下,经过六个半小时后手机还有约一半电量,可见这个「+1」核心还是有不错效果的。

    Gallery: HTC One X - 跑分测试 | 10 Photos

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    总结


    测试 HTC One X 的时间实在过得很快(也就是说非常开心啦),手机虽然因为面积而令手感有所降低,机背过份滑手更是致命伤;不过其屏幕质素恰好弥补了这缺点,4.7 吋的视野让人由赏心悦目之感。新版软件的操作流畅,虽然可用 RAM 较少,但还是有解决的方法;反而是按键形式的改变,才是对使用者和 Android 本身最大的挑战。最让人惊喜的还是相机,影像质素大改进之余,拍摄时可以用到的功能也多了不少,当中 HDR 的效果尤其出色。

    总括来说,我们可以将 One X 和 Sony Xperia S 并列为今年上半年最值得购买的 Android 手机,两机的分别就是取向,Xperia S 将外型和机身设计推到了极致,对一般使用者来说有致命的吸引力;相对来说,经验较多的重度使用者就会比较留意 One X,毕竟对他们来说性能才是购买手机的第一考虑。当然,电力还是致命伤,不过 Tegra 3 某程度上有把问题舒缓了一点,接下来要处理的,相信就是使用时的耗电问题了:将紧接 One X 推出的 One XL 能否通过新制程的 Snapdragon S4 解决这个问题,将是我们的下一个测试重点吧。