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没等到Vita,倒是玩到了街头霸王 X 铁拳

Yeager Yu
2011 年 6 月 20 日, 傍晚 08:36

SCET(Sony Computer Entertainment Taiwan Limited)上周五办了个记者会,主题是Sony在E3上所发表的一些东西。也因此笔者收到同事的通知,问我有没有兴趣过去看看。

重点自然就是Sony PlayStation Vita以及街头霸王 X 铁拳(根据个人的兴趣,当然是后者的成份高一些啦)。

一开场就开始提六月至八月Sony将会出哪些游戏(OS:嗯,重点快点来吧),结果,晴天霹雳,厂商说这次虽然提的是E3的信息,但没有Vita......。我勒......居然没有Vita,呜呜呜,当天过去是为了什么呀。来这边的重点并不是为了要看几款新出的游戏呀。

不过到了后来,就值回票价了,因为厂商请到了街头霸王 X 铁拳(STREET FIGHTER x TEKKEN)制作人小野义德。

大家都说他长得像纳豆,我一开始觉得还好。不过朋友看到都说真的有像耶,其中还有一位朋友(完全没有在玩电动的)说长像65%,衣着95%(我想要那个天的衣服)

接下来就来讲一下当天小野先生的简报内容。

小野讲了不少,但我最喜欢的核心精神,也就是一开始所提的「祭典」。(OS:祭典不就是要热热闹闹的吗?参战人数当然是愈多愈好了,现在才十几个人会不会太少了,乘以2倍差不多吧)。

不知道玩家会不会担心游戏设定上的问题,毕竟街头霸王与铁拳本来就是两种完全不同的系统。这次的游戏看得出来是采用街头霸王的引擎来做的(对于较喜欢玩街头霸王的我来说,固的),因此在街头霸王的角色上算是容易上手。但对于铁拳玩家来说也不用担心,因为保留了铁拳的按法,要上手也是不困难的。。

以上是目前已公开的十五名角色。不过既然都说是「祭典」了,十五名角色会不会少了一点呀?显然之后还会有新角色的出现吧?由于两套游戏的角色众多,小野先生也提到了角色的选择标准就是以「人气」为依归。不然的话,要是把所有角色都塞进去,小野说这辈子游戏恐怕都没有办法完成了。


接下来提到的,就是本游戏格斗系统的特色:提到了击飞、取消交换以及交互猛攻。此外,顺带一提,游戏模式是两人团战的形态,不过只要有其中一人血量全无,就会判定这一回合输。与现今团战的游戏有些不同,据说这是参考铁拳一、二代的设定(真不巧,我玩铁拳时,是从三代开始的Orz,还真不知道有这样的设定)。

当然,讲完之后,一定要示范的啦。





如果是有玩街头霸王4的朋友,画面应该很快就可以适应了,毕竟就是用快打的引擎所做出的游戏。

在现场媒体问了不少问题,个人本身对于游戏的敏感度不高(我只是拿格斗游戏来发泄工作压力的呀)。所以对于游戏情报并不是那么在意,我比较专注在游戏的本质上,在现场小野也有提到游戏设计的大方向,后来在试玩的时候,有一些并不是那么认同就是,但小野先生解释也很有道理,这部分在文末会简单提一下。



接下来就是开始试打了。



当然,还是要由小野先生来开始示范一下。(OS:这个时候,愈看愈像纳豆了......)

有一件事很遗憾的就是,在现场我有提出能不能看一下大绝的画面。小野说由于Ultra Combo还没有公布,因此现阶段没有办法秀出画面。

哭哭,没办法看到大绝,真是遗憾呀。接下来就开始试玩街头霸王 X 铁拳(没关系,看不到大绝,但总是看得到类似大绝的东西吧?)。

底下拍了几个特殊按法的画面。虽然底下的画面,大家看起来应该会觉得熟悉,很像是街头霸王4里面的SC或UC,但事实上并不是如此,而是集气集了很久的时间,再打出绝招,并没有消耗到任何的计量表。












首先是Ken的龙卷旋风脚强化版(在这边要说声抱歉,因为拍到一半相机就进入缓冲状态,没办法拍照,后来重新补拍,从断掉的地方接起,只是对手不一样,但画面的流程是可以接得起来的)。

Ken的龙卷旋风脚强化版试完后,接下来就换Nina来试试了,按法的大原则都是一样的,都是要集气。在集气的时候,身体会变色,可以看得出来这是特殊攻击。不过集气的时间要很久(有多久?我是觉得跟快打4完整的集气一击有得拼),在实战上的价值可能不会太高,但毕竟游戏还没有完成,会不会有什么变化也很难说,但我想最终完成时,应该是会有恰当的使用时机吧。

身体变成金色很帅呀,不过这招式与快打4用掉一格EX,变成金黄色的招式不太一样。在现场看到的是不损耗计量表,是以集气的形态出现。不知道最后怎么变化(难道是会是SC吗?若以快打4的观点来看,说这类招术是SC也满符合的,毕竟目前是开发中,设定上都不是最终的)

这就是个人会觉得SC的关系,一来UC的大绝,制作人说不能看,二来这集气的招术还有特写,实在很像SC的绝招呀。









最后的画面看起来也算是华丽了。










至于Ryu的,不用多说,就是那N个气功合起来的真空波动拳。

至于Sagat,自然就是无限虎膝了呀。







这么残忍的招式,等游戏出来后,一定要用一下看看的呀。

用手把不太习惯,后来改用桌上左边那位仁兄的大摇,才觉得有玩游戏的FU呀。

对了,说到这儿,有些人的绝招按法改变了。像是春丽,本来快速的脚击是按脚脚脚,但现在是以半圆的方式来进行。想来是因为新的招式系统(交互猛攻)所造成的影响。










当然,春丽的华丽招式,也是要来看一下的。

至于铁拳的主角Kazuya不来一下实在太对不起自己了......。










不过在现场,不知为何Abel的绝招试不出来,没办法,对于这套游戏的熟悉度还不够,很期待完成的版本出现。

在试玩之后,其实个人有一些感想,比如说关于街头霸王4 X 铁拳的招式设定会比较简单,因为这款游戏想要服务一些非核心玩家这点我有一些意见。

说到设定比较简单,在现场也有媒体问,如果是为非核心玩家服务的话,那核心玩家怎办?招式太过于简化,高手之间分辨程度就会降低。小野提到当然会有一些比较进阶的设定,让核心玩家可以更深入。这点其实我可以理解,就个人来看,街头霸王4其实已经很接近这样的设定。由于个人从快打1打到快打4,仍然在肉脚行列,因此他讲的这些东西,感受很深刻。小野提到,他们希望初入门的人练个三分钟,在三分钟零一秒后,就可以提枪上阵。

但在试玩后,我认为这款游戏说要针对非核心玩家,实在不是那么切实际呀。原因其实很简单,个人看了目前新的系统设定,击飞、取消交换、交互攻击,讲解上的确是易懂,但你真正打起来时就不完全是那么回事了。基本上非核心玩家在使用手把或大摇,手或脚一定会多按,因此就很容易出现莫其妙击飞或交互攻击的状态出现。

因此,个人认为,还是属于街头霸王拥护者(如我)或是铁拳迷会玩。至于非核心玩家会不会被吸引,就看这款游戏的元素了(我是觉得要超越快打4并不是那么容易就是,加油了)。不过说又说回来了,的确可以看得出来,在制作这游戏上的心力,使用快打的引擎,还要创造出这么多的新元素,可以期待这款游戏(科科,非核心玩家会不会被吸引,我就不管啦XD)

由于我们办公室也有买Marvel vs Capcom 3,但玩了一下子就没有再玩了。究其原因,还是因为不太习惯该游戏所使用的引擎以及招式设定。因此在试玩时街头霸王 X 铁拳,对于一些操控微妙的改变(移动的流畅度感觉有降低,没那么随心所欲的感觉),其实很担心,所以也问了小野先生。(这还是采用快打的引擎喔,如果今天我是铁拳玩家的话,我想我的不顺感觉会更明显吧?)

小野先生说,今天如果是出街头霸王5,听到类似这样的意见,一定会马上改。但今天这款游戏毕竟是新的,而且还需要结合铁拳的元素,在设定上是以全新的角度来看待,撷取两种游戏的特质,自然需要做一定程度的折衷与协调。单对于某游戏支持者,像我以快打为主的话,自然就会觉得不太适应,因此还是要回归于快打系列。在看待这款游戏,还是希望以全新的角度,会是比较好的。

其实想想也有道理,就期待完整的片子出来,准备与同事大干一场再说。

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