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PSP2的应用处理器架构采用与苹果A5类似的架构,但核心有四个

Chevelle Fu
2011 年 1 月 27 日, 傍晚 08:00

Sony NGP(尚未确定是PSP2)正式推出后,硬件果然如最后传闻的一样,其实想想也不意外,无论Sony怎疯狂,也理应不会把Cell装在手持装置上,毕竟Cell不论多强,终究手持装置比的是续航力,还不如挑选省电效能也不差的ARM架构。从公布的讯息来看,PSP2选择的方案与传闻中苹果A5芯片相当类似,一样是Cortex-A9搭配PowerVR SGX543的组合;不同的是,苹果搭配双核架构,而PSP2的应用处理器一举采用4核心架构。

除了加倍的处理效能以外,由于PSP2只为游戏打造,不像一般智慧手机还有许多繁杂的底层工作需要执行,单纯在运算能力方面是相当值得期待的。不过虽然基本IP架构相近,但在不同的整合设计以及操作系统下,这两颗应用处理器还是很难分出高下的,除非SONY肯把这颗应用处理器挪给Sony Ericsson作智能手机的处理器使用,但照目前两家公司的关系应该是比较不可能。

参照一下PSP2、PSP与3DS的架构,PSP2舍弃原本的MIPS架构(GPU架构不明,是基于PS2修改而来的自主架构),改采用基于ARMv7的Cortex-A多核架构搭配PowerVR SGX543处理器,至于3DS则是基于ARM11架构(也是Cortex-A8之前的高阶架构)搭配具备3D显示能力、由日本DMP开发的SMAPH-S GPU。

当然效能方面,3DS与PSP2肯定是压倒性的超越PSP,不过实际执行顺畅度,那就看SONY跟老任的调校功力了,毕竟系统基准不同,除非能把这两颗芯片使用相同的系统平台比较,不然很难比出个答案。是说即便同样操作系统,驱动撰写的好坏还是会影响最终的效能表现。

至于与Tegra 2的效能比较?平心而论,Tegra 2虽然号称是目前最强的Cortex-A9应用处理器,不过Sony没采用的原因,可能跟I/O与一些客制化功能有关,毕竟Tegra 2不是专为PSP2打造,也许某些地方不能满足Sony的要求,基于方便起见,即便成本可能较高,但Sony还是选择自行挑选架构与开发这颗PSP2专属核心。

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