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PlayStation Move 动手玩后感

瘾科技@HK
2010 年 8 月 16 日, 早上 09:00

石先生日前有机会试玩 SONY PlayStation 将于 9月15日 推出的 PlayStation Move。试玩以前,石先生猜想 PlayStation Move 与 任天堂的 Wii 应该差不多,反正大家也是拿着一根主游戏杆,再搭配一根副游戏杆,玩后感应该差不多。

事实上,PlayStation Move 体感手把与 Wii Remote 概念上是分别不大,只是 PlayStation Move 体感手把由于使用六轴感应器,在灵敏度上较高,而且 PlayStation Move 体感手把支持使用两支主手把及配搭镜头使用,令游戏时可以做到的变化更多。

PlayStation Move 体感手把造型圆圆的,重量也比较轻,拿上手较 Wii Remote 舒服。PlayStation 为了配合体感手把的设计,游戏按键也作出了一些改变,增加了两个类似 Wii Remote 的按键,以便使用者选择使用。

PlayStation Move 与 Wii Remote 不同,并非依靠红外线来定位,而是利用视频镜头与 PlayStation Move 上的光球来定位,所以每次使用前需要先透过镜头与 PlayStation Move 体感手把 来设定,设定人站立的位置,然后再通过挥动手把来设定手臂、身高等等。这个做法可以令游戏更准确,但的确需要一点时间适应。

实际游戏下, PlayStation Move 的使用方法与 Wii Remote 其实没有太大差别,只是由于 PlayStation Move 能够搭配 视像镜头与多一支主摇控杆,游戏耐玩度较 Wii 高,例如玩乒乓球游戏时,上旋、下旋等可以明显做出来;射箭时需要真的拉杆对准,很难骗过游戏机。

另一个情况是,PlayStation Move 由于配搭视频镜头,在设定时需要设定好位置,所以玩游戏中途不能大幅改变位置,例如不能从左边变换位置到右边,从站着变坐着。这些变动对游戏进行都有影响。

总括来说,PlayStation Move 虽然与 Wii Remote 的概念相同,但实际上却有不同的定位。Wii 游戏以较简单、直接、趣味为主,这点较能够吸引小朋友、妈妈、老人家之类族群。而 PlayStation Move 的游戏则以复杂、多变化、速度为主,这点对好动的年青人较吸引,也增加游戏的耐玩度。

若你对 Wii 没有好感,并不喜欢它的体感游戏,也许你可以试试 PlayStation Move,因为 PlayStation Move 的方向不同,也许会有一点惊喜。(前题是你喜欢体感游戏,若你本身并不喜欢体感游戏,这其实没有什么差别。)