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设计有点不同的 Wii U 控制器短暂地出现过,然后又消失了~


话说 Wii U主机跟它的控制器在上年的 E3 2011 上跟大家见过面,直到约一年之后的今天,一个设计跟之前有点不同的控制器在一位名为 MATTY B00SH 的朋友之 Twitter 上出现了一阵子,之后很快地消失了。将两个设计比较来看,这个神秘的版本跟原版最大的分别就是 Start 和 Select 键移到控制器的右方、控制杆变得更凸出、更「蘑菇」和靠得更近边沿、Wii U 的标志在正面的左边出现了,而麦克风则移动到 Home 键的左边,估计是想填补原本 Start 和 Select 的位置,作一个视觉上的平衡吧。

至於这个稍有不同的版本到底是最新设计丶开发者专用装置还是初期工程机则不清楚了。不过这个 Start 和 Select 键的新位置看起来不无道理,毕竟控制器的面积这麽大,用户要在游戏途中将手伸这麽远才按到的话,期间的时间都会被怪物偷袭了吧?更多的消息就没有了,E3 2012 还有十多天就来到,可能到时就知道任天堂有什麽计划罗。想看看有关的截图的话,可以到第三个引用来源。

Toyota 将 Nintendo DS 变成汽车的遥控 GPS 导航系统


Toyota 在刚刚举行了的 Create the Future Project 活动上展示了一套能够融合 Nintendo DS 和旗下 Estima Hybrid 汽车的 Smart Navi GPS 导航系统。系统所需的除了是该款汽车和 DS 之外,还要一张名为 Kuruma de DS 的游戏卡带,名称的意思大概就是「DS in the Car」,它具备蓝牙连接能力,用作跟系统连线。更重要的是,它的操作者不一定是驾驶者,车内的其他乘客都可以操作呢。界面的设计更尽用 DS 的「天赋」,使用者可以通过下方的触控萤幕手写输入资讯。

其次,除了基本的地图资讯之外,Toyota 亦都为系统加入了观光资讯和 Mii 的角色,能将有关导航的资料读出来,将整件事情变得很人性化;用户在有必要时更可以将透过这个系统来控制汽车的音响系统。如果大家想买这套系统的话,可以向 Toyota 直接购买,只是价格真的有点贵 -- ¥206,850(约 16,550 人民币),用作连接系统的游戏卡带则要 ¥7,329(约 590 人民币),最後当然要自备一部 Nintendo DS 吧。一段似乎看不到的示范视频可以在引用来源中找到。

任天堂水蓝色 3DS 将会停产,要快快买一部纪念吗?


根据任天堂官网最近的一项更新,似乎 Nintendo 3DS 的生产将会停止了。在产品页面中,所有颜色的 3DS 都没有特别的标志,唯独上面这款水蓝色(Aqua Blue)的版本左上角多了「近日生产终了予定」几个汉字,意思应该就是说它的生产将会终止了。任天堂没有对此提供原因,也没有说明停产的日期。所以,有计划买这款水蓝色 3DS 的朋友们快到商店看看还有没有存货了。

Nintendo 3DS 在 5 月 20 日推出紫色版,你会喜欢么?

Nintendo 3DS turning purple on May 20th
外观颜色成为很多年轻人选购数码产品的一个重要考量因素,如果你喜欢 Nintendo 3DS,而早前推出的粉红色版,红色版,黑色版等都不能合你胃口的话,可以看下刚刚推出来的紫色版。当然硬件上还是和普通版一样,紫色的款式还搭载 Mario Tennis Open 游戏一同销售,价格是 US$169.99,约 1,080 元人民币,5 月 20 日上市。想过去,紫色是个比较中性的颜色,Nintendo 3DS 也已经有很多颜色供选择了,但要凭借这种方式给不好的业绩加入一个好的销量恐怕有难度;或许我们现在可以期待 Wii U 的表现,不过那要等到明年。

Rayman Legends 游戏宣传片流出,透露了 Wii U 的 NFC 是怎样用(视频)


大家记忆力好的话,都应该会记得任天堂的社长岩田聪曾经告诉大家 Wii U 将会配备 NFC 技术,不过没有详述会怎样用呢。现在,一段刚刚流出的 Rayman Legends 游戏宣传片告诉了大家(大概是)怎麽用了。在视频的 1 分 27 秒开始看,大家会看见玩家不够敌人打的时候就可以拿出一个内置 NFC 晶片的「心」来放在萤幕上,这时候游戏里便会天降爱心「打动」敌人。这个功能也可以用作植入如 Raving Rabbids 等同是 Rayman 系列的角色。比较特别的是,似乎在用户放下 Raving Rabbids 的时候,萤幕是能够感应到它的位置,可能是模型脚下物料的能被幕萤感应到吧。视频可在继续阅读找到。

任天堂 2012 财年目标:3DS 要卖 1,800 万部,主机销量 1,050 万套


自任天堂昨天宣布 30 年来首次出现财年亏损(亏损额达 373 亿日元)之后,所有目光都集中到了这家日本游戏巨头身上。不过当大家都还在议论过去一年中究竟发生了什么的时候,任天堂已经放下了包袱,在今天公布了 2012 财年的计划和目标:未来他们会更多的顺应潮流,逐渐开始将 3DS 和 Wii U 的游戏放在网络商店进行销售。另外他们表示 2012 财年的销售目标是:1,800 万部 3DS 和 1,050 套主机。不过这就让人产生了一个疑问,3DS 的销量倒没有什麽问题,但这 1,050 套主机中将包括 Wii 以及尚未发布的下一代产品 Wii U。这样看的话在任天堂预期中两者间势必有一个将交出一份不太好看的销量答卷了,不是 Wii 大幅下滑,就是 Wii U 开局不顺了。但不管怎么样,大家其实都清楚任天堂的主机卖的好不好,还是要看游戏能不能让人买帐啦。「动物之森」、「新超级玛丽奥兄弟 2」,拯救老任的任务就交给你们了!

任天堂多年来首次亏钱,全年亏损 373 亿日元

Nintendo posts first annual loss of $460 million, predicts turnaround next year

前几年因为 Wii 的大成功而不可一世的任天堂,终于也面临了考验。随着 3DS 初期的销售不佳以及 Wii 老态渐显,任天堂在 2011 到 2012 会计年度全年亏损达 373 亿日元,净营业额也较 2010-11 年度少了 36.2%。据任天堂的说法,这一部份要怪罪在汇率上、一部份原因是 iOS / Android 的游戏,而还有一部份是 3DS 的定价实际上低于成本,所以现在是卖一台亏一台,未来任天堂打算在这个会计年度中靠着降低成本,让售价不再低于成本价,消除这一部份的亏损。任天堂预期控制 3DS 的成本、Wii U 的来临和新游戏的发售将让公司重新翻红,下个会计年度将可营利 350 亿日元。

去年各机种的销量,3DS 一共卖出了 1,353 万台、3DS 游戏 3,600 万块,至于比较老的 DS 则是卖出了 510 万台,Wii 也还卖出了 984 万台 ,再加上 1 亿多片游戏。

3DS 新软件升级 4 月 25 日释出,带来主画面文件夹分类命名功能


面对在 3DS 主画面日益增加的游戏数量总觉得自己心中的收纳灵魂有点按耐不住了吗?再撑一下,Nintendo 已经准备在 3DS 的最新软件更新中加入文件夹分类 / 命名的功能。在这次的 Nintendo Direct 在线会议中,任天堂社长岩田聪(Satoru Iwata)宣布将在 4 月 25 日正式释出的软件更新里,加入可自由创建最多能容纳 60 个图示并可自由命名的文件夹功能。他也预告了即将登场的最新游戏「新超级马力欧兄弟 2(New Super Mario Bros. 2)」与「动物之森(Tobidase Doubutsu no Mori)」的消息,还有他们的经典游戏「卡比之星(Kirby)」也将降临 Wii 了。引用来源可以观看完整的影片与更多相关信息。

3 月最后一周任天堂 3DS 出货量超过索尼 4 款游戏机总和,占日本游戏机销量 65%


最新的日本 Media Create 数据新鲜出炉了,现在看来去年的局势已经完全被逆转了。在 3 月 26 日至 4 月 1 日的这一周中,任天堂 3DS 的出货量达到了 121,921 台。这个数字超过了索尼旗下 PlayStation 3(23,771)、PSP(18,356)、PS Vita(12,105)及 PlayStation 2(1,374)这 4 款游戏机出货量的总和。数据显示目前 3DS 已经占据了全国游戏机销量的 65%,任天堂一扫之前的颓势打了一场漂亮的翻身仗。另外,这一周内销量最好的游戏是 3DS 上的《王国之心 3D》,一共卖出了 213,579 套。点击来源可以阅读更多相关资讯。

Nielsen:56%美国家庭拥有游戏设备,游戏时间增加 7%


国际市场调查公司 Neilsen 今天发布了美国年度电子游戏调查报告,报告显示游戏在美国人的生活中正在扮演一个越来越重要的角色。2011 年美国人花在玩游戏上的时间比前一年增长了 7%(显然这其中移动设备和平板电脑功不可没);类似 Wii、Xbox 360、PlayStation 3 等次世代游戏主机的拥有率也从 50%上升到了 56%;跨平台游戏用户增多,24%的被调查者表示自己至少在 2 个平台(主机、PC、平板或是移动设备)上玩过游戏,上一年这个数字为 17%;单独在移动设备方面,iOS 在各个年龄段都有类似数量的用户,而 Android 主要吸引的是 25-34 岁间人群。

倒吃甘蔗?Nintendo 3DS 销售突破五百万台


虽然 3DS 在发售之后没多久便陷入「艰苦时刻」,但去年的大降价和系列强作的推出似乎起了作用,让它一年内在日本本土卖了五百万台。根据任天堂提供的资料,这台裸视 3D 的主机已经成为目前为止任天堂销售最快的平台。以下连结可以看到进一步的细节,和任天堂的自嗨新闻稿。

据传 Nintendo 不允许开发商公布其数字销售成绩

对一些小开发商而言,公布其年度销售数字也是证明自己开发能力与市场接受度的一种方式。但 Icon Games Entertainment 的拥有者与监制 Richard Hill-Whittall,却因为在 Gamasutra 公布其销售数字,而被受到 Nintendo 的「关心」,并收到通知希望他们能将与 WiiWare 相关的销售数字予以移除。根据 Richard 的说法,任天堂并不允许开发商自行公布他们的 WiiWare 与 DS 的数字下载销量数字。不过这样的做法却很明显地剥夺了开发商自我宣传的权益,也与其他游戏平台的对此的做法迥然不同(一般而言,不会对算是客户的开发商公布其销售资料有什么特别的意见才是),反而难掩该公司似乎打算掩盖不利于己的销售数字的意图。不过,这种做法除了反而有点欲盖弥彰之外,第三个引用来源中也可以看到 Icon Games 官方在收到任天堂的「建议」之后,删除相关销售数字数据后的网页内容 -- 不知道 Nintendo 是否会满意这样的结果?但我想这就要端看各位的减法能力如何啰。

任天堂售出 400 万台 3DS,同时在美国卖出 450 万台 Wii


在索尼的 PS Vita 开售之后,我们再来看看另一个对手任天堂的成绩。在去年的 3 月份,3DS 开始在美国开卖,这款既可以玩 2D 游戏,还可以玩裸眼 3D 游戏的主机,短短 9 个月时间,已经出货达到 400 万台。而 Super Mario 3D Land 和 Mario Kart 7 这两款 3D 游戏,在美国的销量则各自突破 100 万。同时还有一个好消息是在美国市场,任天堂售出了 450 万台的 Wii,2011 全年,任天堂在美国市场的游戏机总销量已经超过了 1,200 万台,也就是说,依然有 340 万台 DS 游戏机被售出。随着第三方游戏生化危机:启示录和合金装备:噬蛇者3D 等加入,任天堂的销量应该会再攀升一个台阶。但 PS Vita 的到来会增加局面的复杂性,鹿死谁手还有待观察。

Nintendo 也要开始推出自家付费 DLC 游戏啰!


迟迟不敢跨入付费游戏下载领域的 Nintendo 总算决定在自家游戏采取这样的销售策略了(虽然目前看来销售并没有太大的影响,但前阵子出炉的市占成绩还是让他们有些紧张吧)。日前也已经确定将由 3DS 的「圣火降魔录(Fire Emblem)」抢先出击成为 Nintendo 自家首款采用 DLC 的游戏。至于大家关心的价位部份,目前则尚未有具体消息。除此之外,他们暗示将在 Wii-U 加入这样的下载功能,再加上岩田聪先生曾确认过这样的消息,未来想必也会很快地就跟大家见面才是。虽然 DLC 应该还是无法取代拿到实体游戏的满足感,但各位是否还是很期待这样便利的付费下载功能出现在你的掌上型主机呢?(不过总觉得肯定未来会出现很多热门游戏的「付费补完」吧...)

PS Vita 在日本上市两天,共售出 321,400 台


PS Vita 会是成功,还是失败呢?想必 SCE 的高层渡过了相当难熬的两天吧!最终数字是 321,400,虽然比 3DS 的数字少了五万台,但 3DS 很快就后继乏力了,如果 PS Vita 能维持着销售的势头,应该这样的数字是没有问题的了吧!做为参考,当年 PSP 上市的时候,是第一天卖出了 200,000 台,算来应该和 PS Vita 差不多,至于 PSP Go 因为是先在欧美上市才轮到日本,所以数字没办法做比较。

当然,先行者难免要和一些鸟问题搏斗,只希望轮到我们上市的时候,问题都已经解决啰!




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