Recent Comments:
美国猎豹给我们陆地最快奔跑速度 {Engadget Simplified Chinese}
Sep 15th 2009 2:57AM 主要是风阻,没办法,直立人天生就不合适跑步
Nokia X6登场,第一支支持Ovi Store的S40手机X3诞生 {Engadget Simplified Chinese}
Sep 2nd 2009 11:52PM X6是S60 5th,难怪贵了。
http://europe.nokia.com/find-products/devices/nokia-x6/specifications
NIF快找到控制核融合的方法啰! {Engadget Simplified Chinese}
Apr 3rd 2009 12:42AM 好事情啊,真的要成功了.能源问题就如同我们买食盐一样都解决了
瘾科技独家视频:Android在T-Mobile G1上欢快奔跑! {Engadget Simplified Chinese}
Sep 23rd 2008 12:53PM MS是辆specialized,都是美国货
Nokia最新游戏手机设计图样出炉 {Engadget Simplified Chinese}
Dec 24th 2007 10:07PM nokia的游戏手机的手感还是第一代做的不错,可惜太大,手机用起来不方便;qd是正好相反,更象手机,牺牲了掌机的手感特性;n81只是比qd平衡一些,还是一个手机。
个人觉得这个很难结合得很好:手机的按键需要大力按来确认不是误操作;掌机的是要灵敏;掌机本身也是个妥协产品:psp太重一些;gba,nds屏幕不适合我们的眼睛特性;当然还要众多游戏内容支持,平台受众少就无法吸引开发者;还有其他如lcd玩3d动作残影严重,手机电池不适合长时间玩游戏。看看我们的科技进步脚步是否可以让我们很快看到突破瓶颈的产品,这个设计图不能说明什么。
JayBird JB-100蓝牙立体声耳机,iPod适配器 {Engadget Simplified Chinese}
Dec 20th 2007 1:45AM 不知道将来可以用在iphone上
iPhone可不是SmartPhone!唉 {Engadget Simplified Chinese}
Jan 11th 2007 4:32AM sim卡在哪里呢,应该可以开后盖的。
再说有多少人经常换2块手机电板的。ipod产品也是一块电板。
独家现场:Macworld 2007乔布斯 Keynote {Engadget Simplified Chinese}
Jan 9th 2007 11:34PM cool就一个字。
iphone是革命性的操作,居然用osx,佩服佩服。
工业设计也不能光看外观看着爽,关键还是实用。再说看上去也不错,简洁庄重,适合商业人士,赶时髦的小p孩倒真的不一定喜欢
蓝光和HD DVD 到底谁更强? {Engadget Simplified Chinese}
Jun 28th 2006 1:25AM 高清毕竟是趋势。国外已经相当普及,否则360和ps3不会为这个大打出手,当然还有HDTV。
目前显示器20"也不是很贵,2600左右,支持到1920*1050,几乎没有什么损失。
Ask Engadget 游戏机,想要挑个不容易! {Engadget Simplified Chinese}
Apr 7th 2006 8:44PM 个人喜欢的游戏都是超级小的,比如弹球(现在居然也可以放在ipod的转键上使用,真是不可思议),俄罗斯方块,pacman(豆子)等等。都是人人可以上手,难度却又可以无限伸展;可以玩10分钟就结束,也可以玩一个通宵。所以不管什么游戏机,内容才是最重要的,没有内容支持的机器是犹如没有灵魂的人类。这样我们要来判断也就比较容易了。
掌机上,我始终觉得psp在游戏内容上输NDS一筹,没什么真正的大作,几乎都是在炫耀声光,左手joystick偏下,手感不舒服,真弄不懂‘三国无双 ’为什么不支持用方向键。不考虑游戏性的话,PSP很超值;掌机还是推荐NDS,尤其最近的NDSL,将屏幕换了,硬件又上了一个台阶,游戏么,经典的太多了,Mario,Wario,任天狗(创意得分,游戏还一般);应援团也蛮有意思。。。还可以互相寻找,和伙伴涂鸦聊天,游戏,处处透露着创新。
如果要和家人一同分享快乐的话,目前最好的还是PS2,最合适我们的也是PS2。内容这里就不用讲了吧,大作太多了。关键是电视机,我想我们的家庭里没有几户已经准备好高清吧,甚至液晶显示器也没几台支持的宽屏高清吧;现在价格又是超便宜,还可以看DVD,哈哈。
至于不久将来,我是看好XBOX360和革命主机,反正年底和明年初的正式版就会看到。看好360主要是觉得目前领先一年时间实在太多,微软又是那种进入哪个行业便会垄断的怪兽;看好nintendo是觉得他们避开硬件性能走创意乐趣路线符合游戏规律。游戏是否好玩决不是简单的声光体验。另外是对游戏开发而言的,硬件的提升让众多开发者怨声载道,不仅仅是成本的问题,还有多核技术的应用,这些都大幅提高开发风险和成本,还是让程序员多积累一些开发经验吧。










