微软证实 Xbox Series X 将会搭载 12 TFLOPS 的 GPU

还公布了一系列新功能。

Sanji Feng
Sanji Feng
2020年02月25日, 上午 09:00

在此之前大家其实都已经知道,Xbox Series X 的速度肯定要比现世代的主机快不少。但它究竟能快到什么样的程度?今天 Xbox 老大 Phil Spencer 发文向大家透露了不少细节。他在最新的 Xbox 博客中证实,Xbox Series X 将确定会搭载 12 TFLOPS 的 GPU。相比原先「性能是 Xbox One X 两倍,初代 Xbox One 四倍」的模糊说法,这无疑能让玩家有一个更加清楚的概念。

Xbox Series X 将采用 AMD 的 Zen2 CPU 和 RDNA 2 GPU 架构,而这些都是目前还没有在 PC 上出现过的东西。除此之外微软之前也确认它会采用 NVMe SSD,这将大幅缩减游戏的载入速度。值得一提的是,微软在这次的文章中又再度强调新 Xbox 会支持硬件加速的 DirectX 光线追踪,以此来实现更趋近真实的光线效果。实际上,同样采用 RDNA GPU 的 PlayStation 5 预计也会在光线追踪上花不少工夫,而 Sony 采用的策略可能也不会跟微软差得太多。

在讲完硬件之后,Spencer 也借此机会介绍了一些将随 Xbox Series X 一同出现的新特性。首先是「智能分发」(Smart Delivery),它能让玩家在购买一次游戏后,便可在 Series X 和 Xbox One 上都玩到平台对应的最佳版本。微软已经宣布所有第一方游戏都将支持这项功能,对此有意的第三方工作室亦可在自己的作品中整合该特性(《赛博朋克 2077》已经第一个宣布支持了)。对于已经拥有不少 Xbox One 游戏的玩家来说,在平台过渡期「智能分发」应该会相当实用吧。

除此之外,新主机还有所谓的「快速继续」(Quick Resume)特性,能让玩家从多款游戏的暂停状态中快速恢复游戏,而无需等待漫长的加载时间。过去 Xbox One 在开启「即开即用」(Instant On)模式后也可达到类似效果,不过那仅限于单纯一款游戏。还有新的「动态延迟输入」(Dynamic Latency Input)可以在玩家使用 Xbox 无线手柄时,让手指的操作和显示内容更加同步。另外还有 HDMI 2.1、120fps 输出等一些其它特性,在文章最后 Phil Spencer 也不忘预告,称在「未来几个月」里还会跟大家分享更多和 Xbox Series X 有关的细节。
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