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Image credit: Stadia

Google Stadia 在上线之初将会缺少多个功能

家庭共享、现有 Chromecast Ultra 支持、Stream Connect 等都赶不及 11 月 19 日。

Andy Yang
2019 年 11 月 15 日, 中午 12:00
Stadia

Google 的 Stadia 服务即将在 11 月 19 日上线,然而在一场最新的 Reddit AMA「网络座谈会」上,Stadia 的产品总监 Andrey Doronichev 却揭露了多项赶不及在上线日就提供的功能,让 Stadia 初期的能力打大折扣。这当中最主要的就是现的 Chromecast Ultra 要经过软件更新后才能投射 Stadia 到电视上,也就是说除了与 Founders Edition 一同出货的 Chromecast Ultra 可以使用外,其他人都要等一阵子才能通过 OTA 获得更新。

第二个赶不及的是家庭共享,也就是说到它明年初推出前,家中有几个人游戏就要买几份才能玩。同时,给朋友三个月免费 Stadia 订阅的「Buddy Pass」也要等上线后数周才会寄出,也就是说买了 Founders Edition 的人前几周也不能和朋友一起同乐了。另外,专为 Stadia 打造的手柄也要等到 11 月 19 日后才会寄出,所以玩家前几天大概要先靠键盘鼠标撑一下。最后,Stream Connect 画面分享、State Share 游戏共享、Crowd Play 多人同乐等功能都也都赶不及 11 月 19 日,前者大约要年底前会来到,而后两者要等到明年。

Stadia UI
除了坏消息之外,Google 也是有分享一些使用界面的样貌的。在流量的部份,4K HDR 的「最佳画质」每小时会吃掉 20GB 的数据,而 720p 的「有限资料使用」模式则是每小时 4.5GB。在这两个之间还有一个「平衡」模式,交由 Stadia 根据你的网速来决定最佳的最示画质。整体来说 Stadia 的电视界面还蛮像 Netflix 之类的影视服务的,在一个横列上排着你所拥有的游戏,而好友则是由右侧边缘滑入。

当然,Stadia 最大的挑战还是在各种不同的网速与延迟下的表现,以及是否真的能提供近乎同步的游戏体验。这点我们很快就能知道答案啰!