Image credit: Eric Chan / Engadget

华硕 ROG Phone II 完整评测:成也配套、败也配套

大量配件的加持,是好还是坏?

Eric Chan
2019 年 8 月 23 日, 下午 06:00
    Image credit: Eric Chan / Engadget

    初代的华硕 ROG Phone 是去年新兴电竞手机市场之中最具话题的一款,不光是它有当时行业前沿的硬件规格,配套的一系列配件更是针对各种手游而设,让 ROG Phone 成为真的为电竞而生的手机。一年过后,电竞手机市场明显静了下来,但 ROG 居然能再下一城,与腾讯合作推出二代目的 ROG Phone II,而且更升级了三个主要配件。

    小编这次可是被赐予了 ROG Phone II 大全套,手机和全套配件都给借到手,那自然要跟大家分享一下对于 ROG Phone II 作为手机、作为电竞专机的表现和体验。

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    華碩 ROG Phone II 評測
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    硬件设计


    ROG Phone II 整体的手机外观跟前代相若,同样是台直板圆角的手机,不过因为屏幕增加至 6.59 吋,所以握在手上较有份量。然而在设计上就变得低调得多,像是正面的前置双喇叭只剩两道红金色的细隙;后方的仿裂甲镭射线条,就因为减去了指纹模组而省却不少,让中央的 ROG 图标更为醒目,自然这颗「败家之眼」继续有支持 Aura 灯光效果了。同时右侧的塑料天线开口部分也较前代减少,让 ROG Phone II 机背设计更为统一。

    虽说 ROG Phone II 内藏一块容量高达 6,000mAh 的电池,但重量也不过是 240g,拿在手上不觉累赘,反倒有早前评测 ZenFone 6 时的感觉。ROG Phone II 的 I/O 如同前代,在机底的 USB-C 和 3.5mm 耳机孔外,左侧也有能兼任 USB-C 的特殊接口,这样边玩边充电也不会卡住手指。右侧同样除了两颗实体的电源键和音量键,两端各有用于扳机按键的 AirTriggers,而且这次的使用体验再有提升,让这虚拟键的触发手感更像真。

    华硕 ROG Phone II 评测
    在肉眼能看到的部分就是以上这些,不过藏在底下的可是有更多的学问啊。最重要的当然是散热设计,因为玩高需求游戏所伴随的,必然是异常的高温,所以 ROG Phone II 里有着大面积的 3D vapor chamber 热导板、铝制散热片,再配合在手机中框的表面开孔,尽可能地散走废热,让骁龙 855 Plus 处理器可以满载 2.96GHz 不降频地运行一段时间。

    同时,手游因为多有线上合作对战,所以尤其着重于连网性能。ROG Phone II 没有支持最新的 Wi-Fi 6 规格,但却有在机身置放多达 4 组 Wi-Fi 天线,让玩家不管是如何握持手机,也不会阻挡到 Wi-Fi 接收。同时,ROG Phone II 罕见地支持 60GHz 的 802.11ad Wi-Fi ,这高频宽无线连接尤其适用于连接 WiGig 底座,做到无线、低延时的画面投影。

    影音体验


    ROG Phone II
    在说游戏体验之前,ROG Phone II 在影音体验上也是相当好的。视觉上,ROG Phone II 搭载了一块 6.59 吋 FHD+ AMOLED 屏幕,能够对应不少移动设备端的 HDR 内容,看上去的颜色非常丰富、亮度也足以应付大多环境。

    在画面亮丽的同时,这片屏幕还具有高帧率、高反应速度、极低触控延迟的电竞屏幕属性。前两者是桌机级电竞屏幕中常见的卖点,不过 120Hz 高帧率的特性更让 ROG Phone II 作为手机时有着非常顺滑的浏览体验,不在游玩时,即使是在滑社交 app、网页也能受惠。后面的 1ms 反应速度和低至 49ms 的触控延迟,就是与玩游戏比较有关系,两个数字分别在表示这屏幕在画面变化时所需要的时间;后面的就是玩家的手指在触碰到屏幕后,画面需时多久才能反映指示。简单来说,就是 ROG Phone II 这片屏幕能快速、流畅地显示各种精彩画面,不会出现让人不快的画面撕裂、残影问题,同时也能瞬时回应玩家所作出的触控指令。

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    位于下方的前置喇叭

    随着爽快的视觉体验而来的,是 ROG Phone II 那丰富、震撼的音响输出。就如前述,ROG Phone II 的正面两端是前置喇叭,位置上已经有其优势,再配合了专为游戏、XR 体验而强化的 DTS:X Ultra 音效,这款手机的声音输出非常扎实丰富、雄厚、具层次。这让 ROG Phone II 在日常观看视频、进行各类游戏甚至是音游都有非常出色的音质体验。

    当然,如果是在公众场合或是自备有上好的耳机的话,大家还是可以利用机底的 3.5mm 耳机孔来插入自己喜欢的耳机。这样的话,ROG Phone II 跟 ZenFone 6 同样是有内建 DTS:X Headphone 的音效强化工具。

    作为手机


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    作为 Android 手机,ROG Phone II 是台预载 Android 9 Pie 系统的设备,因为 S855+ 和 12GB RAM 的加持下,处理日常手机工作自然是轻而易举。系统界面虽然套用了硬朗风的 ROG 主题,但骨子里还是原生 Android 的启动器,所以并不复杂。导览方式有传统的三虚拟键式操作和手势操作,小编比较偏好后者,毕竟 ROG Phone II 有着如此的体积,还是手势操作比较方便。

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    挤压手势触发 X 模式

    ROG Phone II 支持屏下指纹和面部解锁,前者的效果仅是堪用,触发范围小,所以按的时候需要看准一下才能较顺利解锁。ROG Phone II 其实有像 HTC 和 Pixel 手机般的挤压操作,不过它只有一个功能,就是用于启动提升手机性能的 X 模式,这也算是个小小的玩味之处,更多的解说就留给后文再说。

    相机


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    ROG Phone II 的相机部分其实有作升级,而且是不意外的 Sony IMX586 48MP 广角相机加上 13MP 的超广角相机。相机与 ZenFone 6 同样支持 HDR++、像素四合一的夜景模式等,录影部分也会有最高 4K@60fps 的超高清、高帧率格式。小编也特意多拍一些在昏暗有光污染的相片,因为相信这也是 ROG Phone II 使用者最多会拍照的环境,在自动启动的夜景模式下,画面都相当清晰,强光位置没有过曝;暗处噪点不算严重,就只是有点糊。

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    華碩 ROG Phone II 實拍
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    性能


    华硕 ROG Phone II 评测
    前面有稍稍提到 ROG Phone II 的各项规格,这里其实就综合相关的信息了。ROG Phone II 发布时是市场上首款搭载高通骁龙 855 Plus 处理器的智能型手机,这款处理器是针对于游戏体验而强化,相较原本的 S855,S855 Plus 主要是提升了 CPU 和 GPU 的时脉。ROG Phone II 标配是 12GB LPDDR4X 内存,小编借测的是 512GB 版本,虽然没有外置记忆卡扩展的能力,但也算能应付目前的手游吧。

    相比前代,ROG Phone II 的电池更是增加了 1,000mAh,至 6,000mAh 之谱,能够进行更长久的游戏。同时 ROG Phone II 支持 PD3.0 和 QC4.0 的快充标准,官方数字声称一小时能灌进 60% 的电量。以下就来看看 ROG Phone II 在各项跑分工具中的表现。

    ROG Phone II
    (S855+ + 12GB)
    ROG Phone II
    (X 模式开启)
    ASUS ZenFone 6
    (S855 + 8GB)
    Galaxy S10+
    (S855 + 8GB)
    3DMark Sling Shot Extreme5,9576,2385,5455,589
    PC Mark(Work 2.0)11,13413,9689,7319,522

    手游体验


    上面写了那么一多的篇幅,其实到了这里才是戏肉啊。要评测电竞手机,最重要还是在玩手机游戏时的体验吧。ROG Phone II 除了是在手机本体的软、硬件的优化之外,还有用于强化游戏体验的各种配件。

    Armoury Crate + X 模式
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    先介绍的 Armoury Crate 和 X 模式,其实在前代已经有出现,而且在功能上也不算很独家的了。Armoury Crate 简单来说就是 ROG Phone 专属的游戏中心,集中管理所有手机里的游戏和相关设定。

    点进去就会看到两个大分页:游戏大厅和控制台,前者就是综合手机里的所有游戏,游戏旁边还会有游戏设定档的子页面,让玩家可以设定 ROG Phone II 用什么性能来运作,包括防误触范围、屏幕更新率、X 模式的等级、声音和网络的设定。

    控制台的页面大概是 ROG Phone II 威能的展示台,因为它会显示手机的 CPU、GPU、RAM 和存储空间使用率,旁边的表单就是列出 AirTrigger II、外接风扇、Aura 系统光等功能的设定。在花个足够时间来调整后,玩家就能针对每个游戏来调出最适合自己的设定档。当然,小编就只会把性能全都调至最高了,简单直接。但要是在游戏进行之中才发现要调整个别功能,也是可以在屏幕左侧往右滑,进行快速设定清单,可以查看和调整设定,也可以锁定屏幕亮度和阻挡来电、通知。

    X 模式可以想像成 ROG Phone 的「超频工具」,在开启后就会把手机的性能提升至能轻松处理高需求游戏的水平,包括把时脉锁定至某一等级、把温度调控的寛容度提升、自动清理记内存等。简单来说就是一键提速!更妙的是在 X 模式下,手机壁纸会有特效、Aura 灯光开始闪动,相当带感。

    AirTrigger II
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    继承前代于手机横边两端置放超音波感应器的 AirTrigger 设计,ROG Phone 在玩横向游戏时就会多有两个 L1、R1 的隐形按键。ROG Phone II 针对手感和拟真度再作改进,实现到更「好按」、更有感的 L1、R1 肩键。上代的 AirTrigger 需要玩家的手指有明显的一碰、一放才能触发,但 AirTrigger II 就能变更得灵敏,手指头只要轻轻碰击也能触发,甚至有按压和滑动连击的效果。这功能对于 FPS 和 MOBA 游戏尤其好用,因为既可以有按下扳机的感觉,同时也可以多设定两个快捷键。

    实际使用的时候,除了上面提到 AirTrigger II 可以模仿扳机键,在 RPG 里设定为必杀技的按键也不错呢,能提升出招速度也是致胜关键嘛。

    配件


    有众多配件护航,是为 ROG Phone 在市场上的独特地位的重要元素。ROG Phone II 自然也会继承这基因,会连同多款新配件登场了。对于 ROG Phone 的老用户来说就尴尬了,因为 ROG Phone II 在三围的不同,所以新旧两款手机的大部分配件都不能兼容,之前有一掷千金地入手一整套 ROG Phone 配件的忠实粉丝,要换机的话也同样要一整套的升级喔。

    幸好的是 ROG Phone II 的配件除了是尺寸上有不同,性能、用途上也有针对性地进行改善,所以也是值得入手的。小编以下就先说两件随 ROG Phone II 附上的配件,接着就是数件另购的配件。

    ROG Phone II Aero Case + AeroActive Cooler II
    华硕 ROG Phone II 评测
    先来看的是两件会随 ROG Phone II 附上的配件,ROG Phone II Aero Case + AeroActive Cooler II。前者是个外骨骼设计的手机保护壳,重点为手机的四角提供保护,大量的镂空增加了 ROG Phone II 机背直接散热的面积,同时也给玩家的手有隔热的区域,不会直接就摸到烫烫的机身。自然,作为原厂保护壳想必定能跟其他同门的配件可以兼容使用了,而最常配套使用的就是 AeroActive Cooler II 了。

    华硕 ROG Phone II 评测
    AeroActive Cooler II 是 ROG Phone II 专用的新一代外挂式主动散热风扇,它与前代同样是为横向使用而设计,拦腰扣住手机的中央部分,以强劲的风扇进行降温。据官方的说法,新风扇运转时的音量仅有 24dBA,是安静得几乎不会察觉到的声音,但却能减低 5°C 的表面温度。同时这散热风扇的效果是有感的,尤其是当手指靠指两侧的出风位时,是有明显的凉风吹出,这不仅为 ROG Phone II 散热,也减轻了手汗的问题。

    华硕 ROG Phone II 评测
    ROG Phone II 最常用的组合

    更妙的是,这个散热风扇还是个横向使用的转接器,可以在这中间的位置连接 USB-C 充电线和 3.5mm 耳机孔,不会卡住手指。对了,AeroActive Cooler II 自然有 Aura 灯光了,而且不光是背后的「败家之眼」,前方的 Republic Of Gamers 的字样也会亮起灯光喔。

    Kunai 手柄 + TwinView Dock II
    接下来的两个配件,就是需要另外购买,但却是 ROG Phone II 这次最好玩的卖点:TwinView Dock II 双屏基座和 Kunai 手柄。这两个显然有跟任天堂的 NDS 和 Switch 游戏主机取经的两个配件,为 ROG Phone II 带来更好的游戏操纵性,同时也增添了装嵌和变形的玩味。

    Gallery: 華碩 ROG Phone II 另購配件 | 25 Photos

    華碩 ROG Phone II 另購配件
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    两者之中比较好玩的是全新的 Kunai 手柄,它与前代适用的 Gamevice 游戏手柄的用途一样,是为 ROG Phone II 外挂实体的游戏手柄。然而这次的 Kunai 是几乎与 Switch 的 Joy Con 概念同样,是由一组分离式的摇杆组成,差的就是 ROG 这款的本体并没有无线功能,它们必需要连接到手机或手柄上才能用。

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    先说说这 Kunai 是如何跟手机连接吧。玩家可以选择连接到手柄上,当作一个独立的游戏手柄看待,这时候更支持三种不同的连线方式:蓝牙、Wi-Fi、有线连接,视乎用途吧。在操作上,这模式也是最疯狂的,因为两边摇杆已经合共有两组 joystick、十字键、A、B、X、Y、L、R(1/2)和隐藏在手柄内侧的 M(1/2),手柄上再有 L、R(3)、M(3/4)和共五颗的控制键... 17 + 5 颗按键,再有一个连接模式的切换杆,如此的阵容真的有点夸张。

    华硕 ROG Phone II 评测ROG Phone II 和任天堂 Switch 相似度:87%

    另外一个使用方式就是把 ROG Phone II 套上两端带有连接滑轨的专属 GamePad 保护壳,然后把 Kunai 的摇杆套上去,结果就会得出有如 Switch 主机的形态。

    当然,大家最关心的还是这个 Kunai 摇杆的手感如何。小编特意去问了数码更常打电动的朋友对于游戏手柄的感想,他们不约而同地表示手柄向外展的棱角挡住食指的动作,导致尤其在方向键的使用时并不舒服。Kunai 手柄上的实体按键虽然在数量上有优势,不过却偏硬、弹性不足,这问题在肩膀上的 L、R 键尤其严重。有些朋友对于右侧摇杆的位置也有些微言,因为它的位置是位于 A、B、X、Y 键的上方,妨碍了玩家使用这组更常用的按键。

    华硕 ROG Phone II 评测Kunai 右侧手柄设计尤其不好用

    套用不同游戏来评论 Kunai 的话,因为所有实体按键都可以自由编配在屏幕上,大概只有满版都是按键的 MOBA 游戏,像《PUBG》、《堡垒之夜》会用到吧。然而,像是《荒野乱斗》这类需要右侧摇杆拖曳游玩的游戏,Kunai 就成了鸡肋,因为右侧摇杆被限制成只能控制,未能应用。另外,许多现代手游都是用拖曳的方式控制,所以 Kunai 左侧的十字键基本也是装饰品来的。再配合上面曾说过肩膀键不好按的问题,在射击游戏上也会被扣一定分数。

    华硕 ROG Phone II 评测
    另外一件就是 TwinView Dock II 双屏幕基座,顾名思义,这已经是第二代的配件。与前代相似的,TwinView Dock II 能让 ROG Phone II 合体后成为双屏幕机器,同时还有额外的电池和散热模组,目的为延长游戏时间。不过既然是来到第二代,自然会有改进前代不足的地方了。

    首先就是这次的基座搭载与 ROG Phone II 同级、同尺吋的 120Hz/1ms 电竞级面板,在连动使用的时候不会感到有任何差异。第二屏幕的位置也从前代的下方换到上方,让更重的手机是置于下方,使用时会有更好的平衡。同时这屏幕基座也大幅简化了设计,减省了喇叭、SD 读卡器、震动回馈系统和实体键,同时电量也稍减至 5,000mAh,大幅为这配件轻量化。另外,因为手机被套在底座里,实体键都被遮挡的关系,在上方屏幕旁会补回独立的音量键和电源键。

    华硕 ROG Phone II 评测
    使用的时候,因为底座后方有个放置手机的位置,所以握持的感觉也有提升,后置充电口和前置 3.5mm 耳机孔的设计也是让玩家能减少线材纠缠的问题。跟 AeroActive Cooler II 一样,TwinView II 的附加屏幕后方有着会发亮的败家之眼,下方也是有个小小的指示灯。目前有支持 TwinView II 双屏幕显示的游戏数目未明,ROG 也只有明确表示过《狂野飙车 9 / Asphalt 9》这一款游戏有支持这特性,那小编也仅能以此评价。

    华硕 ROG Phone II 评测居然要触控上方屏幕来操作游戏!?

    非常可惜的是,《狂野飙车 9》并没有在截稿之前好好为 ROG Phone II 的双屏幕形态做好优化,游戏操作会因为分开了两个屏幕而变得混乱——赛车路线在上方屏幕、游戏画面在下方屏幕也能忍,但触控操作的区域却又被放在上方屏幕?这要玩家把机器吊起来使用吗?那 ROG 特意把两个屏幕互换的初衷就浪费了吧。

    ROG Phone II
    小编会特意把 Kunai Gamepad 和 TwinView II 放在一起说,自然是因为两个配件可以同时使用啰!是的,把装上 Kunai 的 ROG Phone II 放到 TwinView II 之中,就会成为所谓的「超合体」,把 ROG Phone II 完完全全弄得像便携游戏主机一样。然而这样超合体的时候,整台机器的重量就会高达 639 克(Switch 也仅重 398g),不是个适合长期作战的负重啊。

    其他配件

    ROG Phone II 评测
    最后一件 ROG Phone II 的新配件,就是它专属的背光保护壳 Lighting Armour Case。这保护壳其实没有什么用途,就是用来炫的。因为在装上这 Lighting Armour Case 后,ROG Phone II 就会读取资料并换上专属的壁纸,最重要的就是其中一个 LED 补光灯会用作亮起机壳图案。据 ROG 的介绍,日后还会有自定化的版本,打亮各种不同的图案。要注意的是,因为这个保护壳比较厚,所以装上之后就不能使用任何配件了。


    题外话一句就是,初代 ROG Phone 时代就有的 Mobile Desktop Dock 也会沿用到 ROG PhoneII,让玩家可以把手机游戏的画面投放到电视之上。这次小编也有借到试用,认为在这设置时,Kunai 的独立手柄使用模式更是实用,而且镜像画面也没有延迟,适合多在家里玩游戏的玩家。注意的是游画面会被锁在 60Hz 来配合屏幕规格,同时 ROG Phone II 的手机保护壳需要先拆下才能使用,不然底座就未能完全连接手机。

    总结


    华硕 ROG Phone II 评测
    首先,小编在此感谢各位能把这长篇文章看到底,总结也就差几行字,请加油!ROG Phone II 是一台极具话题性的手机,这是毋庸置疑的。独特、强大的硬件规格,针对游戏特化的软件功能,都是为了满足重度手游玩家需要而设。作为智能手机、电竞手机,ROG Phone II 的表现都是顶尖的。要挑剔的就是那一系列的配件,汲取了初代的经验,ROG 显然有锐意改善配件对手游体验的影响,这点在 Kunai 手柄和 TwinView II 都可以看到。

    成也配套、败也配套,ROG Phone II 要被挑剔的也是它那一系列配件的表现。因为当你的设计、用途都要跟主机级产品相似的时候,大家就自然会用来与之相比,其中要被点名的 Kunai 更是有无法忽略的缺点,ROG 实在需要想想办法。

    另外一个对于 ROG Phone II 的隐忧,是小编在这早期阶段未能评论的,就是能对这手机的特色有完整兼容的游戏数量。因为 ROG Phone II 没错是有很多针对提升游戏体验的功能和特色,但是有多少个游戏会支持双屏幕呢?有多少个游戏是支持手柄游玩呢?这也是直接决定这些配件会否叫消息者买单的因素。幸好 ROG 这次是找到腾讯合作,据说会有不少的游戏会对应 ROG Phone II 的特性而优化,那我们就只好拭目以待了。

    8/23 7:00pm 更新:华硕刚刚向我们提供了已为 ROG Phone II 优化的腾讯游戏列表:
    • QQ 飞车:120Hz
    • 王者荣耀:Aura 灯光 + 三轴震动
    • 和平精英:60Hz + HDR
    • 王牌战士:120Hz
    • 一人之下:120Hz
    有待 IFA 公布详情的游戏:
    • 狂野飙车 9:双屏幕 + 高 FPS + 三轴震动
    • 暗影之枪:传奇:120Hz + 三轴震动 + 双屏幕
    • 洛克人 X Dive:120Hz