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Google 以 ARCore 来作为对 Apple ARKit 的回应

不需要 Tango,这次是为普通 Android 手机而来。

Sanji Feng
2017 年 8 月 29 日, 晚上 11:02
Google
在几个月前的 WWDC 上苹果搬出了 ARKit,算是正式进入了增强现实这一领域。通过 ARKit,开发者将可以更轻松地打造 AR 应用,而所有升上 iOS 11 的设备也都能享受其带来的乐趣或帮助。那作为苹果老对手的 Google,显然也不可能忽视这个市场的潜力。但他们之前在 AR 上的成就 Tango,相对来说还是专业属性比较强。那为了让这项技术更加贴近消费市场,全新的 ARCore 平台便应运而生了。



跟 Tango 需要专门硬件(比如说特制的相机或感应器)才能玩得转的做法不同,ARCore 的门槛要低了许多。它跟 ARKit 一样,只需要一台手机即可。而且更厉害的是,从今天起运行 Android 7.0 Nougat 以上系统的 Pixel 或 Galaxy S8 手机已经可以开始体验(未来适用范围会越来越大)。不像 Apple 那边,大众用户还得等到 iOS 11 真正出来以后才能看到一个不一样的世界。

ARCore 可以通过 Java / OpenGL、Unity 或 Unreal 来渲染,这点跟 ARKit 非常相似。它能实现动作追踪(用相机来确定主体的位置)、环境感知(可以测定水平面)和光线估测(来做出合适的光影效果)这三大功能。而且按照 Google 的说法,他们已经做出了 Blocks、Tilt Brush 等便于开发者创造 AR 内容的 3D 工具,可以配合 ARCore 一同使用。除此之外,Google 也有着眼于其它 AR 技术,像是世界规模的虚拟定位服务或是专为 AR 而设的浏览器等等。



在苹果发布 ARKit 的时候,高级副总裁 Craig Federighi 曾骄傲地宣称这将是全球最大的 AR 平台,因为市面上已经有非常可观数量的 iPhone 和 iPad。但现在,为用户基数更大的 Android 阵营准备的 ARCore 来了,「世界第一」的名号应该是要易主了吧。