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老任的 2DS XL 能满足那些不爱 3D 的折叠掌机玩家

吸取了 3DS XL 的精华所在。

Sanji Feng
2017 年 5 月 5 日, 晚上 10:29
Engadget
老任的新掌机 2DS XL(日版名称为 2DS LL),还没正式发售就遭到了不少人的质疑。任天堂这时候真的需要一款新掌机吗?而且还是在 Switch 已经大火的前提下?显然,在老任看来就是有这样的必要,2DS3DS XL 之间的价位区间(80 到 200 美元),还是可以再分一档出来好好利用一下。是说,除了直板跟摺叠的设计差异外,2DS 跟 2DS XL 在硬件上的差异并不明显(处理器、电池等都是一样的)。而相较 3DS XL,它去掉了噱头的 3D 功能,但 ZL、ZR 键、C Stick、NFC 和大小屏幕都被保留了下来。

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Nintendo 2DS XL hands-on
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不过,这些都还不是 2DS XL 最吸引人的地方,要说这款产品真正的杀手锏,还得算是对 3DS XL(原本)独占应用的全面支持了。这可是 2DS 不曾享受过的福利,而在新掌机于夏季开卖时,也将会有「Hey! Pikmin」和「Miitopia」这两款游戏一同发售。

在第一次拿起 2DS XL 的时候,我们能明显感受到它比 3DS XL 要轻上许多。当然,轻量化带来的缺点就是设备会显得做工没那么扎实、欠缺质感。率先上市的黑蓝版(日版的 LL 会有白橙色)看起来很漂亮,雾面外壳、按键的手感摸上去也相当不错。不过最让人欣赏的,还是全新的卡槽设计,不管是游戏卡还是 microSD 卡,轻轻打开左下位置的盖子就可以方便更换了。


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而在人体工学方面,2DS XL 拿在手里跟 3DS XL 一样舒适。A、B、X、Y、摇杆、C Stick 的布局没有变化,但喇叭的位置移到了下屏幕的下面。除此之外,触控笔也出现在了更靠近中间,3.5mm 耳机插孔旁边的地方。总的来讲,这款掌机给人的第一印象还挺不错的,但实话说,它最大的亮点应该还是落在支持 3DS XL 游戏这一项上。毕竟有不少玩家都对 3D 效果不太感冒,所以 2DS XL 接下来应该还是能在市场中找到立身之所吧。