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Mozilla 要让浏览器也能运行更细致的 3D 内容,当然包括游戏!

借由 WebAssembly 技术,网页游戏的可塑性将更高。

Ross Wang
2017 年 3 月 8 日, 中午 11:04
一般网页游戏,大多因为电脑资源与网速的关系,而无法针对立体显示的性能有什么强大的发挥。不过,这个观念将被 Firefox 浏览器背后的团队颠覆了,Mozilla 最近释出了一个采用 WebAssembly 技术的网页浏览器,其搭载了可以为游戏、科学、设计、影像、视频等用途提供高素质元件的技术,让网页版本的画面运行起来就如同在本机上运作一样,而且还能通过 JavaScript 加速现有的 Web app 的表现。


在支持 WebAssembly 的浏览器上(Firefox 抢先采用,之后 Google 与微软都会跟上),开发者可以只编写一组程序,即可通过浏览器达到为游戏或 app 提供跨平台的使用支持。其采用的是 Low-level 的程序语言,能够在来到浏览器执行之前,便先完成了解析与编译,因此浏览器端将只需要应付验证、优化与运行的部分工作而已。

WebAssembly 也可允许其他更高端如 C 或 C++ 编码直接移植至网页界面,并得到几乎原生的执行效率。Mozilla 团队希望也能将此技术带到移动版本的 app 之中,增加这样高端应用的支持范围。支持 WebAssembly 的 Firefox 测试版现已在 Mac、PC 与 Linux 版本上推出,有兴趣的朋友可以下载来试试啊!