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LG SteamVR 头戴装置主站动...头戴

可以把眼前的部份向上翻是最大的特色。

Andy Yang
2017 年 3 月 3 日, 中午 11:01
前两天「发布」的 LG SteamVR 头戴产品,果真如约现身 GDC 上,主站编辑也找到了机会试玩了 15 分钟。由于和 HTC 一样采用 Valve 的 VR 定位技术,所以某些方面会显得有些似曾相识,但 LG 也有不少属于自己的特色,也不完全和 HTC 一样呢。

首先,主要的差别在头戴设备本身。在外观上它比较接近 PSVR,是一整条环绕式的塑料,从前方一路延伸到头后,而不像 Vive 看起来像是一个大方块固定在头前。另一个明显的不同点,是 Vive 上一个个藏有感应器的「坑」在这里不见踨影,而是被一片半透明的塑料所覆盖,要放到光下看才能看到底下的感应器。这让 LG 的头戴设备看起来有另一种不同的科技感,滑顺的正面只有中央一个看外界的摄影机而已。



头戴设备另一个很重要的特色,是它可以在不取下的前提下,将眼前的部份向外拉,并转到头上。这让你可以临时有事要「回到现实」时不用麻烦地把个头戴设备取下,喝个水什么的也比较方便呢。不过 LG 这里和 HTC Vive(至少原版的 HTC Vive)一样,没有附上耳机,耳机还要再另外套在头戴设备上方。主站编辑觉得头戴设备的重量偏重,但毕竟这还只是原型机,到上市前应该还有不少修正与优化的空间。



手柄的部份就显得和 Vive 有些相像,只是圆形的定位头变成了有棱角的方型。除此之外大部份的操作和按键位置都差不多,但考虑到它们要玩的游戏一样,也就不令人惊讶了。依据 LG 提供的资料,头戴设备每个眼睛都配备了一片 3.64 寸、1440 x 1280 分辨率、90Hz 刷新率的面板,视角则有 110 度。合并起来,这将提供 2880 x 1280 的总分辨率,比上 Vive 和 Oculus 的 2160 x 1200 是有不小的进步呢。

整体来说,主站编辑的使用体验和 Vive 差不多,对它的第一印象也相当正面。当然从原型机到上市机种依然有很大的改变空间,所以要等上市机型推出了,才好说它和前辈们比较起来究竟如何。只是 LG 还是不肯说上市日期或价格,让人心痒难搔啊。

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LG SteamVR headset hands-on
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