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Image credit: Reuters/Kim Kyung-Hoon

《Super Mario Run》为老任带来 5,300 万美元营收

另一边 Wii U 在日本停产了。

Sanji Feng
2017 年 2 月 1 日, 中午 12:00
Reuters/Kim Kyung-Hoon
任天堂旗下第一款真正意义上的手游究竟表现如何?现在官方终于来公布具体的业绩数字了。据介绍,从去年 12 月在 iOS 平台上架以来,《Super Mario Run》总共为老任带来了 5,300 万美元的营收。这样的成绩对卖惯大作的任天堂来说或许并不能算非常突出,但若是以一款新生手游的标准来衡量,实际上已经相当不错。在总共 7,800 万次的下载中,玩家最终花 10 美元解锁全部关卡的比例超过了 5%,而这在手游行业里其实已是很难得的了(许多只要花 1、2 美元的游戏都达不到 5% 呢)。

不过,老任原本的预期是要达成两位数的转化率,毕竟游戏角色的影响力摆在那里,照理说是很容易让人买单的。或许在 Android 版本出来以后,情况还会有新的变化吧。当然,至少在我们看来,任天堂「初涉」手游的这一步走得还算比较成功。接下来就看硬件这块 Switch 的表现如何,日本那边官网已经挂出了 Wii U「生产终了」的牌子,3 月 3 日新主机发售日,一切便会见分晓了。