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    罗技 G533 无线游戏耳机评测

    外型低调的高端杀手。

    Andy Yang
    2017 年 1 月 22 日, 傍晚 07:30
    电竞设备市场中的竞争厂商很多,但很多时候或许是竞争激烈的关系,为了突显自己的存在,许多厂商选择了在外型、在功能上标新立异,依照自己想像中「游戏玩家族群」的模样与需求,去推出符合的产品。但很多时候,这样的做法感觉就像是乱枪打鸟,就算有一次刚好打中了消费者所期待的产品,也很难说下一代是不是能往玩家期待的方向修正。

    罗技早年也经历过「张狂」的时代,但相对于许多对手在耍帅的路上愈走愈远,罗技近年来各个游戏产品线反而收敛了很多,无论是键盘的 G810、又或是鼠标的 G102 / G403,都将重心放回了实际功能表现上,而非炫丽的外型。这次的 G533 也延续了这个趋势,虽然说理论上它相对于 G933 来说,是款「中端级」的耳机,但其实在核心功能上并不惶多让,同时造型虽然不华丽,但也有属于自己的帅气。究竟 G533 是怎样的一款游戏耳机呢?让我们看下去吧!

    外型与盒装



    和罗技新一代的 G810 键盘或是 G102 / G403 鼠标等游戏设备一样,G533 在外型上比前辈的 G633 / G933 要收敛了很多,将充满机械感的外观元素及灯光全部舍弃,只剩下线条简单的全黑机身。左右圆形耳罩上的镜面塑料和当中的罗技 G Logo 是视觉上的亮点,但保护的贴纸一撕下来就会发现,这亮面塑料可真是非常、非常容易沾指纹呢。



    从圆型的耳罩,G533 逐渐过度到了罗技「传统」的方形耳罩,上方的头带则是和前辈一样,用硬塑料组成,内侧垫上软布垫。头带左右可以各伸长大约三公分左右,耳罩也可以扭转 90 度,方便收纳。从左耳机伸出来的麦克风为圆柱型的一根杆子,最前端可以再向外拉出后自由转动,调整到适当的收音位置。



    左耳罩后方有 G533 的开关、音量旋钮、和唯一一颗 G 键,和之前的 G633 / G933 相比,这些操作键更是低调到不行,还好 G 键上还有做特别的材质纹路,不然搞不好要摸到都要费一番功夫。最后,同样左耳罩的下方还有个充电用的 Micro-USB 口,和 G900 不同的是,这似乎是单纯供充电用,即使插着的时候信号依然是走无线。



    盒装内除了 G533 本体和一个颇大的接收器之外,还附送了一条 Micro-USB 的充电线。

    佩戴与操作



    安装好最新的罗技游戏软件后,只要插上接收器,并打开耳机上的开关,整个配对过程全部都会自动完成,声音也转由耳机输出。这大概是事先配对好的专利无线系统相对于蓝牙最大的优势了吧!G533 的无线技术号称通讯范围可达 15~20 公尺,但现实中用起来可能比这还要更神奇。小编家是普通的 30 坪(约 100 平米)公寓,无论在哪个角落,信号都清楚可达,小编也戴着它干过不少奇妙的事(例如边在厨房弄晚饭,边和老妈用 Skype 聊天)甚至走出大门,再一路走到电梯前,都没有任何要断讯的样子,一直到电梯门关上,开始下楼了,信号才终于断掉。然而,之后重新坐电梯上楼,门打开的同时耳机就又自动接上了 -- 这实在有点厉害啊!



    不过,USB 无线是 G533 唯一的连线方式,对它来说也是个不小的限制,举例来说它不能像 G633 那样,关掉电源、接上 3.5mm 耳机线当普通耳机来使用。官方规格表上显示它仅支持 Windows 系统,别说 PS4 和 Xbox 了,连 Mac 都不行呢。



    G533 重 350g,比 374g 的 G933 要轻上不少。不知道是罗技有改善,又或是 G533 和小编的头型比较「合」,G533 并没有之前 G633 会向后滑的问题,戴起来更为舒适了。左后侧的 G 键预设是麦克风静音,但因为直接把麦克风杆收起来更直观而直接,所以其实可以安心地设定成别的功能来使用。

    G533 官方的电力数据是 15 个小时,实际使用也差不多是这个数字,在八小时的使用后,还剩下 45% 的电力。G533 充电是通过 Micro-USB 口,所以其实快没电的时候可以插着线使用,变成「有线耳机」。除了多条线在胸前晃荡之外,倒也没有什么特别的麻烦。



    G533 毕竟是自己内建了音效卡的游戏耳机,所以可以直接与游戏或影音播放软件沟通,取得 7.1 声道的输入后,再用软件运算的方式,模拟成 360 度的环场音效。说是模拟的,但其实前后的定位相当清楚,可以轻易分辨出声源是在前方还是后方。不过,内建音效卡也就表示了插上接收器后,它就会成为 Windows 预设的音效输出设备,如果戴久了觉得累,想切回电脑喇叭的话,要嘛就是要拔掉接收器(不见得容易),要嘛就是要去控制台里切换音效设备,偶尔还会切换失败。这不是 G533 独有的缺点,但小编还是希望有更简单的方式可以切换就是了。

    音质



    因为没有 3.5mm 输入的选项,所以 G533 的音源只有通过内部的音效卡一途,是一只纯萃的游戏耳机。虽然采用的是和 G633 / G933 相同的 40mm Pro-G 单体,但这次罗技在调校上似乎更重视了低音一点,相对于极偏中音的 G633 / G933 来说更均衡,但就没有那种压低背景音效,突显人声的效果。不过不得不说,开枪的那个呯呯声变得更爽了啊。



    G533 在麦克风上内建了一个小小的滤音网,可以降低呼吸声和「噗音」。整体来说,滤音网有达到效果、同时 G533 的音质也相当清晰,但几乎所有人都表示我的声音有点小声,就算调整麦克风杆的位置和把麦克风音量调到最大,似乎改善也很有限。目前还无法确定这是 G533 本身的设计问题,还是小编拿到的这台样本个别的问题。

    结语



    从前面的引言不难猜出来,小编其实对罗技早期 G 系列的「审美观」并不太感冒。追求外型、灯光上的华丽的游戏玩家自然存在,但以小编来说,游戏设备主要是「上阵杀敌」的工具,舒适、功能等应该要放在第一位,如果为了外型牺牲了其他,就有些本末倒置了。G533 相对于 G633 / G933 来说,沉稳了许多,修去了许多不必要的外观元素(像是 RGB 灯光、全隐藏式的麦克风)后,让 G533 整体缩水了一圈,重量也减轻了不少(约 25g),电力也是大幅地延长了。从小编的角度来看,虽然在功能上比不过 G933,但 G533 却是个实用得多的游戏耳机呢。

    G533 目前显示「即将推出」,定价为 999 RMB。单就耳机本身的表现来说,绝对符合这个价位的表现,但在一方面说,你多获得了内建 USB 音效卡带来的 DTS 模拟环场音效,但另一方面,你失去了直接插上 3.5mm 线材当普通耳机使用的可能。有得必有失啊!

    罗技原本的 G933 就已经站在了无线游戏耳机(内建音效卡)的顶峰,而 G533 则是提供了一个更便宜、电力更长的选择,而牺牲的基本上只有 RGB 灯光、3.5mm 输入、和几颗按键而已。如果只在 PC 环境使用的话,没有不推荐 G533 的理由呢。

    Gallery: Logitech G533 | 34 Photos

    Logitech G533
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    从小就对各种科技产品着迷的 Andy,有着要花很长的时间才能解释清楚的绰号“小姜”。平常就爱出国(特别是日本)的他,最早加入 Engadget 就是因为可以出国、找到好玩的 3C 产品写、还可以有稿费拿,一举多得呢!现在做为一个全职的资深编辑,出国的机会已经大大的减少,但玩到新产品的机会却依然很多,是 Andy 每日快乐的泉源。Andy 最喜欢的是勇于创新的公司,最讨厌的是山寨!
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