最新游戏相关文章

    Image credit: Engadget

    PlayStation VR 48 小时体验:大型电玩的震撼在你客厅实现

    PSVR 不仅是玩家的玩乐天堂,也同样是游戏商的创意发挥天地。

    Ross Wang
    2016 年 10 月 27 日, 中午 11:54
    历经了数年的开发,前身为 Project Morpheus 这样超帅名称的 PlayStation VR,终究来到了许多人的客厅里(诶... 你没有预购?好啦,其实小编也没有)。而在先前对比体验中,对于 PlayStation VR 感到有些晕、有些起雾也有些失望的小编,其实一直都觉得也许哪天可以更长时间体验之下,可以有机会在找到最适合的使用方式与情境之下对这个设备能有更客观的见解。

    所以我趁着 PSVR 正式上市后的周末,就借来了这个真正由游戏主机厂主导,首发就有着磅礴气势满载各式游戏登场的虚拟现实设备,总共体验了一个周末的时间,也有了从安装到更长时间游玩的进一步心得,更对于 PlayStation VR 究竟值不值得购买有了些见解。

    Gallery: PlayStation VR review | 14 Photos

    PlayStation VR review
    gallerygallery 14

    安装

    图、PS VR 盒装内容。

    基本上什么开箱盒装与安装方法之类的,其实 Sony 都已经弄得好好的了(居然有三段...)。所以你如果想要好好研究一下怎么好好安装的,可以从这几个视频开始,不过小编是没看也就很快装好了,所以个人是觉得难度并不高 -- 原本以为需要去拆到电视后面的 HDMI 线的,结果其实不用,直接把 PS4 背后的 HDMI 信号线拔下来装上 PSVR 的运算单元,接着再将两个设备通过 HDMI 相连即可 -- 就是让讯号在进 PS4 之前先通过处理元件。

    其他安装步骤反正就看着连接线上的 OX△□ 对应接口上的符号,即可将所有的线给搞定。喔,如果你没装过 PS Camera,那还需要将这条线给装在 PS4 上并且固定在电视屏幕上方或底下来感应你的 PSVR、PS Move 与摇杆。整个安装过程其实不难,不过整线的时间应该会让你异常焦躁(可恶想玩!)。


    图、PS Camera 设置示意(图片来源:Sony)

    其实比较麻烦的反而是要空出一个空间这点。我家的客厅深度不太够,所以即便左右空出了位置,有些游戏如果是需要站起来玩得,就会让游玩的范围有点吃紧。具体来讲,理想的状态下,你至少要空出上图标示的空间才可以玩得尽兴 -- Sony 在视频中除了强调应该要净空环境外,也建议大家坐在沙发上玩。不过小编自己最后的心得是,其实站着玩(PS Camera 也抬高),针对许多体感游戏来说真的会比较方便一些。毕竟就算你坐在沙发上,也很容易因为左右沙发的手靠而挡到你的操作。

    穿戴



    其实小编这次借了 PS VR 最想知道的,就是到底能不能通过更宽裕时间下的调整穿戴达到最佳的体验感受 -- 毕竟每次在外面的体验会,都只能很快速地戴上开始游玩,没时间好好试试看各种调整方式。事实上,小编也真的调出了自己的心得:

    其实 PlayStation VR 的穿戴方式就跟原厂视频中所讲的一样,就是先把正面的眼镜本体往前移动到最宽的状态,然后再撑开整个头环戴上。这里的状况是,其实在外面穿戴的时候都会忽略把头环戴的够「斜」-- 是的,小编自己的戴法,是会尽量让头环往下拉到后脑杓较为靠近脖子的位置(尽可能啦),让眼镜的视野可以接近眼睛平视(看起来最清楚),并且通过后方的旋钮将头戴设备的松紧程度调紧,然后再把眼镜调整到尽可能靠近自己的眼睛 -- 太近也不行,因为会看到一整个镜片的圈圈...


    图、上图蓝色按钮旁边的旋钮可以用来逼紧头带(图片来源:Sony)


    以上也引出 PSVR 弱于现阶段对手的一个问题:「视野角度较小」,这与「分辨率较低」应该是是绝对避免不了会被拿出来讲的两项重点。PSVR 很轻盈,戴起来没什么负担,但体验起游戏的感觉还是免不了会觉得有一种有点近视(分辨率低)以及好像拿着望眼镜在看世界(视野较窄)的感觉。不过这些都是硬件上的特性使然,个人是相信在搭配更强硬件的 PSVR2 之上会得到解决(应该会有吧?)。

    虽然上面好像在讲缺点,不过小编这次实际体验了两天的感想,其实让人释怀的,就是其实我在吹着电风扇游玩的状态下,就算戴着眼镜也不太会像之前在外面体验时那样容易起雾,这算是解除了小编自己最大的疑虑。不过也在交叉测试之下确定了 PSVR 可能有近视的朋友,还是要戴着眼镜才可以获得最佳的使用体验 -- 作为参考,小编近视约 150 ~ 200 度,其实在体验 HTC Vive 的时候是可以不戴眼镜使用的。




    好了,小编也来讲一下比较通用于全部游玩情况的小心得。首先,因为 PlayStation 并不支持与手机连动提供通知的功能(很想要啊)也没有 HTC Vive 的前视镜头,所以如果玩到一半手机有通知或电话来了该怎么办?在这个状况下其实 PSVR 眼镜可以前后自由移动的优势就来了。因为你可以通过眼镜下方的调整钮快速将镜片拉到最远,这样你就可以往下偷瞄你的手机了 -- 不过,其实个人觉得应该要戴智能表会比较好。

    另外,虽说照理来讲耳罩式耳机会比较能加强一些沈浸感,不过因为穿戴起来实在太麻烦了(急着跑厕所之类的还要脱半天),所以个人最后选择用一般的入耳式耳机,也比较不会有耳罩过大卡到 VR 头带的问题 -- 毕竟,PSVR 的本体是比较硬的塑料,并非像 Vive 那样的软式松紧带。至于操作的部分,其实除了 reset 位置的功能(长按摇杆上的 Option 或者是 PS Move 上的 Start)外,大致上就没有太多需要操心的地方了,就跟一般游玩游戏一样,照着游戏中的指示做就行了。

    这里有个小技巧,像是可能需要较多体感空间的游戏如:《Job Simulator》与《London Heist》,你可以考虑站起来游玩,以避免沙发周围还有后方的位置空间不够。你也可以通过 reset 位置的功能将空间定位在更靠近电视一些来空出后方空间来使用 -- 这就要端看各位游玩空间的状态自行决定了。

    游戏




    好了,讲完了前置作业,接着理所当然就是游戏体验篇啰!先来讲讲整体的体验,事实上无论玩什么游戏,PSVR 分辨率较低的特性会造成一个问题,就是像是文字说明等需要细看的场景,变成得要靠很近才可以辨识的清楚 -- 只要距离文字较远或者字级较小,文字元件就会挤在一起糊掉,让人有一种在虚拟世界里面近视度数加深的感觉。



    图、PSVR 也有提供剧院模式。

    这样的状况大致上横跨了整个系统的体验,因为在启动了 PS4 系统画面的状态下,Sony 预设也是将画面设定的相当靠近玩家,估计是为了降低分辨率低造成的辨识问题。虽说让虚拟屏幕尽可能靠近你可解释为希望让你体验超大屏幕的快感。小编也有试着以这样的虚拟屏幕来玩游戏,结论是,玩《Rainbow 6》玩到真的会有点晕,画质表现也不如一般电视 -- 感觉虽然真的像是坐在剧院前排,但画质却是一般 720p(甚至更低)投影幕的感觉。所以只要各位的电视都有支持到 Full HD,应该是不会太想要这样使用才是。



    VR 体验因游戏本身有「极大」的差异




    事实上,前段的状况再配合游戏本身份辨率的降低,整个游戏体验就会更为恶化。在再度体验了先前让自己非常头晕的《Driveclub VR》的正式版本后,个人认为这款作品真的是可能受限于现有硬件而无法在 VR 的世界里发挥出应有的水准。只能说大概是因为赛场的车辆多、需要以流畅为主、场地大等因素的关系而必须降低画面的细致程度,而这样的问题再搭配上 PSVR 较弱的设备分辨率表现,也就让体验的分数直线下滑了。

    最能体现这样问题的状况是当我在车内视野观看后照镜时,即便我都已经戴上了眼镜,却还是没办法很快地看清后视镜与左右后照镜中的车辆到底有几台,甚至正面的游戏视野也不太清楚,所以会有一种近视度数 100 ~ 200 度不戴眼镜在开车的感觉(好像有点糊,但也还可以开,然而绝对不是上图这样美的画面)。

    不过到了比赛回播的时候,也许是因为运算单元不需要去处理太多变因,整体的分辨率就会突然获得提升 -- 这里面有个乐趣,就是小编可以干脆站起来突破车顶来观看车外的风景,很有意思(XD)。整体来讲,除了受制于 PSVR 本身的分辨率极限外,PS4 处理能力的限制很可能也将会是现阶段的一个瓶颈。

    也许近期之内可以期待一下 PS4 Pro 能带来游戏运算的分辨率改进吧?不然坦白讲单就《Driveclub VR》这样的赛车体验,也许可以到处转头观看给人很真实坐在车子里的感觉,但这样近视的分辨率表现个人是不会想要购买这款游戏来游玩的。

    图、RIGS Mechanized Combat League

    是说,前面这几段其实是有一点丑话讲在先的感觉,整体而言个人对于 PSVR 平台上的游戏体验其实大多数都感到相当满意 -- 一些游戏会不会晕也主要是因人而异,所以客观地讲,除了像《Driveclub VR》这种明显让人觉得不太推的游戏外,其他游戏个人会认为还是都要自己体验一下再决定入不入手比较好。

    针对 VR 体验小编有一个针对同类型游戏比较有一点意思的对比体验心得,他们分别是《Scavenger's Odyssey》与《RIGS Mechanized Combat League》(以下简称 Odyssey 与 RIGS)-- 这两款游戏都是让人可以置身于机甲内部战斗的游戏类型,游戏本身的画质表现其实都不错,但却因为种种因素的关系而在小编短暂的体验之中有了天差地远的评价 -- 这样的差异主要来自于开发者,要如何去减轻 VR 体验的种种不适应感的贴心程度有很大的关系。


    图、常常让人分不清楚上下左右在哪的 Scavenger's Odyssey


    《Odyssey》与《RIGS》两款游戏都是让主角置身于机甲内并且移动来杀敌的游戏 --《Odyssey》本身是单线剧情,而《RIGS》则是机甲间的连线战斗为主。前者为了要增加游戏性,所以在游戏世界之中会时常在太空中有着各式的弹跳与地心引力转移的移动方式产生,这点说真的让小编自己玩没多久就晕到不想再玩了。反观《RIGS》,虽然封闭式的擂台与单向的地心引力真的是比较不像《Odyssey》这么挑战你感官的极限,不过《RIGS》真正厉害的,其实是它针对许多会令 VR 体验晕眩的过场与操作方式,都有可以细部调整的功能。

    像是《RIGS》在被机甲被打爆之后的弹射部分,就可以选择让重生的过场画面全黑(但开着可以持续用眼睛确认敌人的位置),或者是可以开启黑色的遮罩降低眼睛周遭的观看范围。类似这样的设定在这款游戏之中相当丰富,可以很切实地感受到游戏开发商对于 VR 体验的用心,而游戏本身也真的堪称现阶段小编体验过的数款游戏中数一数二好玩的 -- 对战元素很棒,玩起来也不太会头晕,画面也不错,整体而言是小编认为现阶段 VR 游戏中最耐玩的(不过可能还是要喜欢线上对战的人才会爱)。





    除了《RIGS》之外,小编觉得《The Playroom VR》大概称得上是最有游戏性且很值得入手的 PSVR 游戏了。在先前的 DEMO 之中,开发者仅让我们看到单一的关卡,殊不知,其实其他关卡也非常好玩!《The Playroom VR》的游戏方式可以让 VR 眼镜的使用者与其他用摇杆玩家一起同乐,里面有许多互动的小游戏,而这些小游戏真的都相当有意思。像是猫抓老鼠跟帮忙抓鬼都很可爱,又可以有效利用到 VR 的乐趣。更好玩的是,它还可以利用到 PSVR 上的麦克风让玩家变音,整体而言可说是相当欢乐好玩,也是小编认为值得入手的互动好游戏。


    图、有,小编真的有被里面的人物吓到


    另外,小编也有玩到《Until Dawn: Rush of Blood》(抖),虽然有点可怕不过这类坐着云霄飞车的射击游戏游玩方式,其实算是相对于自己操控要比较不会头晕的,也因为场景是通过手电筒探索的关系,画面整体的质感可以控制在不错的品质之下。最后要提的是最令小编惊喜的《The London Heist》,这款游戏可说是结合了解谜、射击与恶搞(?)等元素 -- 场景可以玩到的元件相当多,像是手机可以拿来放在左右耳听外,也可以因为你的移动不同而有不同的结局。

    而由于场景可以限缩在较小范围的关系,也让画面元件的细致程度可以做得比较高,让人更沉浸在虚拟现实的世界里 -- 说真的,除了《Until Dawn》刻意营造恐怖气息的惊吓外,《The London Heist》是唯一一个近期 PSVR 游戏中会让我想要在虚拟的世界中躲避刺过来的刀,甚至会有一种被刺中了好像会死掉的真实感的游戏,不得不说,这游戏的确做得很不错,也令人期待后续会有更多这样类型与等级的游戏推出。

    结论





    PlayStation VR 也许不是现阶段体验最佳的虚拟现实方案,不过在这次一个周末两天之间密集的体验之中,个人的感想是它提供了一个很好亲近、游戏好取得又丰富好玩可以简单地与朋友同乐的 VR 游戏解决方案。而像是《Danger Ball》这种简单用头来撞击的小游戏,反而出乎意料地特别耐玩(可惜一直没办法全破!)。这样让人难以忘怀的产品特性,小编回想了一下,其实就跟大型电玩场给人的感觉很像 -- 也许它没那么细致,但却还是充满着游戏性与真实感,让人想要一玩再玩,把手上的代币全部都投完。




    不过若是讲到是否想要入手,跟前几段的结论一样,小编自己是觉得会希望等到分辨率更好的二代产品出现再入手,不过可想而知,既然现在的 PS4 要好好运行高品质的 VR 游戏感觉都有点吃力了,貌似要搭配 PSVR2 推出的主机应该也会是 PlayStation 5 这样的跨世代产品了吧?这也代表着可能还有得等了呢。

    不过单就现在 PSVR 推出的气势看来,感觉要推动游戏商对于 VR 体验的开发,目前看起来真的只有 Sony PlayStation 比较能有这样的动能,再加上较低的硬件价格与设置安装难度,说真的个人是很看好 PSVR 的发展的。毕竟真的要有够多的玩家群聚,才能吸引更多开发者的注意与资源投入吧。而这也将会是虚拟现实头戴设备能否普及到每个人的家中甚至更进一步带动主机销售的关键因素。