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    LG G5 评测:玩火的阿斗

    Eric Chan
    2016 年 4 月 16 日, 傍晚 07:00

    来到了本年第二台旗舰手机的评测了,这台 LG G5 自亮相于 MWC 的舞台之后,不少人就因为其模块式设计和可玩性高的一群「朋友」而对它趋之若鹜。即使是小编也对这台手机抱有几分期待,毕竟在玩过 三星 Galaxy S7 Edge / S7 之后,就能感受到韩国品牌今年是多花不少心思至其手机产品之中,加上 LG 去年先后推出的 G Flex 2G4V10 都有着不俗的表现,到底他们能否趁着好评,做出一台让人惊喜的新旗舰呢?G5 在发布时已经获得「惊讶」之效,但能否得到我们的「喜爱」,转跳后跟大家分享吧。

    Gallery: LG G5 評測 | 28 Photos

    LG G5 評測
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    LG G5 评测|Engadget 中文版

    外型设计


    G5 的正面设计有点像回到 G3 或 G2 的感觉,浑圆的四角,黑色屏幕面板则与其他色调的下巴形成对比。屏幕尺寸从前代的 5.5 吋缩小至 5.3 吋,让手机更容易被一手掌握、单手操作。而柔性屏幕也没有在 G5 上出现,有的就只是在手机上方展示 3D Arc Glass 工艺,让机顶的部分稍稍向外弯。而 LG 于前代「皮气十足」地走独特路线后,G5 终于也回归手机界的主流 — 金属。在这推出有黑、粉红、金、银四色的金属机身上,LG 用了一种名为 micro-dizing 的电镀技术,让色彩丰富之余,保持表面平滑。 在 G5 刚发货后,有媒体质疑 G5 的重量和感觉都不像金属,在使用美工刀刮开表面后更有「看似」是塑料的底层给露出来。最后需要 LG 发新闻稿澄清事实,指 G5 是用上在今年 2 月才取得专利的 LM201 特殊铝合金,这是专门用于飞机、跑车等的特殊合金,有着轻巧、坚固、耐用的特质。


    可是,即使 G5 的金属用料有多讲究、经电镀后的表面是有多细致,设计师却加了一圈致命的内圈在机背上,这内嵌的银圈让 G5 握在手上时,有如掌心握着双刃剑的刀刃一样,成功带来超越 M9 当年被唾弃的刮手感,是一种让人完全不敢用力握紧的割手感觉。或许 LG 也需要像苹果 解决 iPhone 4 天线门问题时的方法,向 G5 买家多送一个 bumper 或保护壳才行(国行的预购礼物就有了!)。另外,在这银圈上有几个断开了的部分,乍看之下手机品质参差,那其实是他们不知道是哪个天才想出来的独有天线开口设计,这绝不是掉漆啊!


    机背上放有 Nexus 5X 般的指纹感应器,而且它也一如近代的 LG 手机设计,兼任了电源键,所以大家千万别因为音量键移位至机侧,就误以为电源键也改位置了。说指纹感应器像 5X 的原因除了它同是放置在机背外,还因为在设定指纹锁后,手指只要放在上面即可解锁。其实能跳过按下按钮的步骤也是件好事,因为这颗电源键按下去有种廉价的「咔」声,感觉太不实在。而在其上方的是犹如一双狸猫眼睛的双相机组合,分别是左边的 16MP f/1.8 的大光圈镜与右边 135 度超广角的 8MP 相机,而中间的则有 LED 补光灯、色彩光谱仪和激光对焦模块。它们两组东西都有不同程度的凸起,让这张狸猫面相当立体,看久了还挺诡异的...


    分布在机侧的,除了常见于上方的 3.5mm 耳机孔、降噪麦克风、IR 感应器(电视迷神器!)、机底的喇叭、麦克风、USB Type-C 外、还有在左侧久违的音量键。而放在右侧的 SIM 卡槽也是采用兼任 microSD 卡槽的设计,所以像香港般推出双卡版本的市场,「使用 SIM 2 或 microSD 卡」又是个鱼与熊掌的问题啊。

    软件


    LG 在其最新旗舰作上,理所当然地会预载着最新的软件界面。G5 所用的是基于 Android 6.0.1 的 UX 5.0,这新界面的特点是能简化手机和其「朋友们」的连接,简化拍摄、录影的步骤,以及更便捷地存取各种设定。先不论其新界面设计的好坏,但它的操作反应的确相较上代用于 G4 的软件,譬如说在主页面不停扫动时,画面动画都能跟上手指的动作。在打开应用程序的需时也感觉上较过往的少,这或许是 LPDDR4 RAM 和 Android 6.0 相互配合之下的正面影响吧。


    回到 UX 5.0 的界面设计,在他们释出新闻稿之前,小编有托台湾方面的同事查询一下为什么他们会「取消了」App drawer 的设计,而所收到的回复却是为了跟原生界面保持一致... 小编立马就吐槽了,LG 要与 iOS 原生界面看齐吗?因为即使是最新的 Android N Preview 也好歹是有 App drawer 啊喂!现在弄得应用程序图标和小工具都一团糟的,还能说什么便捷呢?当然,LG 还是留有一手的,如果你偏要使用 App drawer 的话,可以到 Easy Home 的主页面使用,但注意的是这次却会拿走了放置小工具的功能,图标和文字都会变得超大的,毕竟这是给予年长者或初心者使用的模式啊。好吧,真的真的真的想要回传统 Launcher 的朋友,也是可以在 LG 的 SmartWorld 中下载 UX 4.0 的 Launcher 来用的...


    有使用过 G4 的朋友也许会发觉,它那智能卡片的功能其实相当鸡肋,提供的信息多元化但实用性欠奉,所以在新版本就预设为关闭;另外一件鸡肋就是在前代 UX 上可自定图标式样的功能,在新版 UX 上给移除了,心想 LG 作出的改变也只是去芜存菁?不,相当实用的「双视窗」却落得同样下场!看来 LG 为了洗去旧有污名,所下的决心还蛮大的。而在完成把多项功能除去的「瘦身」工程,也许就是系统界面变得迅速的原因吧。

    在拿走了一堆功能后,LG 还是要加回一点新东西的。其中一个意义不明的功能是「最近解除的应用程序」,它是在平常卸载应用程序的程序中,加入 24 小时的缓冲时间,让使用者在 24 小时突然想把应用程序重新安装时,不需要重新下载,而且应用程序的资料也不会清空。说到这里,相信大家也猜到这功能的原理吧,就是 G5 在使用者按下卸载后,只把应用程序图标隐藏了,24 小时后才正式删除。问题来了,如果使用者是为了释放手机的存储空间才忍痛删除应用程序,这样不就违反本愿吗?


    而 G5 在推出前的预告中,一个相当主要的卖点是其 Always-On 屏幕功能。它与三星 Galaxy S7 Edge / S7 的概念同样,是在锁屏情况下让手机屏幕保持启动,显示小量的信息。但 LG 并没有在 Always-On 多加自定化的选项,效果就跟过往 Lumia 手机上的 Glance mode 更相似,只有提供基本的时间、日期和手机通知的提示。其实小编也不贪心,只要多把电量的信息也放到 Always-On 之上就足够。可是 LG 偏偏就没有加入使用者最关心手机的状态,反倒要他们经常点亮屏幕来查看,希望他们会在软件更新时补回,应该是举手之劳吧?

    可换式模块


    LG G5 最吸引的一个功能是其可换式模块的设计,因为在谷歌的全模块化手机正式登场之前,G5 是概念最接近的量产化产品,可让我们这些终日希望为自移动手升级的手机爱好者一尝有关的体验。虽说暂时 LG 只有推出可改善操纵性和增加续航力的 Cam Plus 手柄,以及跟 B&O Play 合作的 Hi-Fi Plus 模块,但作为先行的套件,也是相当稳当的选择。只是模块的更换并不支持热插拔,因为模块与电池是扣在一起的,所以在每一次更换模块时也是要先关机,如果是像小编一样会为手机设密码的话,开机需时更会因此延长。只好寄望下一代或其他厂商的模块式手机会加入热插拔的功能吧,至少在手机内加入一片小电池来保持更换模块时的运作就够了。


    除了功能外,模块式设计自身也是需要改进,因为在手机和其「下巴」在合体后,有著明显空隙在两者之间。这种连现在的低价手机中也鲜有出现的设计问题,居然在旗舰手机身上出现,实在不要得。再执着一点的话,更会发现那道银色的坑并不贴合,实在会让处女座抓狂啊!

    相机(Cam Plus)


    Cam Plus 模块基本是一个内藏了 1,200mAh 电池的相机手柄(定价人民币 699 元),合体后可作外置电源为 G5 延长续航力,感觉就跟 诺基亚 Lumia 1020 的电池手柄一样,但它比较好看(?)。手柄上有着四个实体键:两段式快门键、无段滚动式变焦键、录影键和模块的开关。在把 Cam Plus 安装到 G5 上,它虽然没有直接提升其拍摄能力,但却改善了拍照时的操纵性。因为它的手柄为拍摄时多加一重抓持的部分,加上防滑的蒙皮更能增升使用时的安心感,如果能再加一个吊饰孔就完美了。可是这个 Cam Plus 有一个极大的缺陷,就是当 Cam Plus 的电力耗尽后,上面的按键都会被废掉,变成在 G5 上外挂一个「大屁股」。这时候或许你就会在想,既然 Cam Plus 能向手机供电,为何就不能反道而行呢?小编也解答不了,但事实就是这样 ╮╯╰╭。


    在拍照时,G5 的相机界面与过往的大同小异,可是上方多了选择以广角镜或是标准镜拍摄的选项。两颗主相机分别为 135 度 8MP 超广角和支持 OIS 的 f/1.8 16MP 标准镜,如果安装了 Cam Plus 的话就可以在变焦键直接以变焦的方式切换,上图为标准镜和广角镜的焦距分别。拍摄模式方面,G5 仍然是不能自定相片的分辨率,手动模式的一系列设定也是原封不动地搬过来,而在 V10 上有加入的多视图拍摄也当然有继承下来。

    G5 的两颗相机成像表现都没有特别的惊喜,白平衡取向贴近现场环境的气氛,对焦速度挺快的,配合快速启动相机的功能则可以随时抓拍。可是自动对焦的准确度则未如人意,往往都会对焦在主体以外的物件,情况在低光环境尤其明显。遗憾的是未有加入单点对焦功能,加上光圈太大而使得相片失焦后就未能补救。高像素标准相机的应用就有如一般相机般拍拍照,但旁边新增的广角镜有何用途呢?这可是考验大家的创意了,除了受惠于它超广角的优势而能把广阔画面拍下,近拍时更有种让主体突出的效果,非常好玩。只是拍照时要小心手指头不要入镜,因为 135 度超广角可是媲美人眼(接近 180 度)的啊!表现方面,超广角相机的错焦问题相对少,而且光圈较小,所以即使失焦也不会让主体完全糊掉。


    另外,Pop Out 模式也是个相当有趣拍摄模式,它利用了两颗镜头焦距的不同,让使用者可以拍摄一张让标准相片叠在超广角相片上的有趣相片。配合模糊、黑白、鱼眼等特效,更能突出主体。

    Gallery: LG G5 實拍 | 15 Photos

    LG G5 實拍
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    音质(Hi-Fi Plus with B&O Play)


    原本在 V10 上作为原生功能的高分辨率音乐播放,来到 G5 上就变成选配的功能。所说的并不是未能解码 Hi-Res 音频,因为高通 S820 原生就能对应,可是解码的质素就比之前加入专门芯片的要差一点。

    首先小编想要澄清一下 Hi-Fi Plus with B&O Play 这件模块并不是与母公司 B&O 直接合作,而是其子品牌:专注随身音乐的 B&O Play 一起,这是不少人都有所误解的。所以在模块上虽然同样是印有 B&O 的图样,但大家可别奢望它能有 B&O 那些家庭影音产品的质素。加上,Hi-Fi Plus 的定价「仅是」HK$1,998 / NT$6,990(国行定价未明),与真正的 B&O 产品定价,可说是小巫见大巫啊!

    Hi-Fi Plus 模块本体像是一片黑色的石卵,可在中间分开,并把下半部的模块与 G5 合体。Hi-Fi Plus with B&O Play 自身也能独立使用,只要你能找到合适的 Type C 线材,就能连接其他手机、电脑作 DAC 使用。在把它连接至 G5 后,整体的播放音量有提升,三频也有明显的强化。问题却是音场被强行向水平拉阔,营造立体声的感觉,但却忽略了前后的空间感,让音乐像是在脑袋中直接轰出来,听久了就会觉得烦厌。

    朋友们(Friends Manager)


    除了以上的两个可换式模块,港、台方面也有推出 LG 360 VR(图右)和 LG 360 CAM(图左)这两款 G5 的 friends(定价各为 HK$2,598 / NT$8,990 / 国行定价未明),它们基本是配套一起使用的 VR 设备,前者是款头戴式 VR 显示器;后者为 Ricoh Theta 似的 360 度相机,注意的是两者都只能配合 G5 使用啊。

    LG 并非首次推出 VR 显示器,G3 的时候就有推出塑料版 Cardboard 配件。但真正有着自己的 VR 生态就是由这次的 VR 360 开始,它虽说是与现存产品相似的 VR 头戴式显示器,但其使用方式却相当独特,它是以手机来推动并当作遥控器,有点像是 Oculus RiftHTC VivePlayStation VR 般有着独立屏幕再配上没有体感功能的控制器。VR 360 的重量只有 113 克,而且使用像眼镜般的配戴方式,让它的使用体验比现存的手机用 VR 头戴式设备要轻巧、舒适,屏幕分辨率为 960 x 720,虽然仔细看画面时也是会有点粗糙,但整体效果也算让人满意。只是使用时需要由 USB 线连接手机,在移动时或会受碍,但这也只是小小代价吧。可惜的是 VR 360 只有对应 LG 所选择的 VR 内容,数量远远不及 Cardboard 和 Gear VR,并且也未能兼容前述的 VR 应用程序,使得现阶段的 VR 360 并没有太大的可用性。


    所以说 VR 360 最大的用途还是观看由 360 CAM 所拍摄的球形全景相片,这台 360 CAM 外形有如一台缩小的 Ricoh Theta 360 度相机,有着两颗 13MP 200 度鱼眼相机,能拍摄 180 度和 360 度相片、视频分辨率最高为 2K,而且它有着 3 个收音麦克风,用作收录 5.1 声道的音效。有趣的是,尽管 360 CAM 内建有 4GB 存储容量,但使用者都必须把 microSD 卡插进去才能使用。使用 360 CAM 时,它的机身上只有两颗实体键:电源键、快门键。通过单击或长按快门键,就能拍摄相片和进行录影,而更多的设定则需要回到专属应用程序,包括 180 度和 360 度拍摄之间的切换、分辨率等。

    上述说过 360 VR 和 360 CAM 是成对配套使用的,原因除了是使用者能在 VR 360 上观看 VR CAM 的作品外,也因为使用者「只能」在 VR 360 或 G5 上翻看完整的 360 度相片,所以大家在选购时请「一不做二不休」地把两个好朋友一同带回家啰~ 但没有 G5 的朋友就别想着动它们的主意,因为这朋友圈暂时不接受其他的手机为玩伴,超强的羁绊啊!

    性能 + 续航力


    说到性能,G5 用上高通 Snapdragon 820 四核心处理器、内建 32GB UFS 存储空间(支持最高 2TB microSD 卡,不支持 Adoptive Storage)、4GB LPDDR4 RAM、可换式 2,800mAh 电池、5.3 吋 QHD IPS 量子屏幕(2,560 x 1,440),规格上看是一台标准的 2016 年旗舰机种。跑分成绩方面,与 S820 版的 S7 Edge 相差无几,同样是除了 GPU 部分外,全数输给 Exynos 8890。续航力方面,以 4G 连线下连续播放本机的 720p 视频直至用尽电力,G5 的 2,800mAh 电池能有 11:51 的成绩,算是旗舰机的平均水平。加上它有可换电的卖点,执着于换电的使用者相信都很乐意多带一块电池外出吧。而且对于不太频繁换手机的一般消费者来说,能直接把坏掉的电池换新的,也是有延长产品生命周期的好处。

    在日常使用下,G5 在连上 4G 和 VoLTE,以小编平常的使用方式,即看看 Facebook、串流视频和音乐,以及拍摄生活照,一天的使用是勉勉强强的。但当连上 VR 360 使用时,G5 就会因为供电予显示器和作额外的运算,而需要消耗更多的电力,处理器部分更会发热呢!但会玩 VR 玩意的时候,相信也是安坐家中的吧?

    需要注意的是 G5 所用的是 USB Type-C 插口,支持高通 Quick Charge 3.0,所以大家记得多自备几条 USB Type-C to Type-A 的线材,作日常的数据传输和充电用。毕竟它暂时仍未普及,不能像 micro-USB 线般能随时向朋友相借。

    LG G5

    (Qualcomm 820)

    Galaxy S7

    (Exynos 8890)

    Galaxy S7 Edge

    (Qualcomm 820)

    Xperia Z5 Premium

    (Qualcomm 810)

    Quadrant 242,05757,14641,33728,946
    Vellamo 2 HTML54,0946,8675,1134,899
    SunSpider (ms)628.2516820.3617.8
    CF-Bench41,625106,10044,19845,753
    3D Mark Sling Shot ES3.12,5212,1862,5751,147
    电池续航力标准测试11:5114:0013:458:00
    SunSpider: 分数越低越好 / 使用 Chrome 浏览器

    Gallery: LG G5 螢幕擷圖 | 34 Photos

    LG G5 螢幕擷圖
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    竞争对手


    以配件的多元化、封闭性和 UI 设计,LG G5 与 iPhone 居然有几分相似。从前小编一直以两者操作系统不一样而不作直接比较,但随着两家系统都愈走愈近的今天,界线也变得模糊。当然,相对配件的数量、成熟程度和发展,iPhone 的确占优。但毕竟 Android 的好处就是第三方开发者的数量不亚于 iOS,以及相对高的开放性,加上 LG 近年也积极发展移动业务,小编也对 LG Friends 的生态抱有期待。

    总结


    要在这个发展成熟得有点饱和的智能市场上,作为年度旗舰机种的产品几乎能代表了该品牌该年度的走向。要是它能卖得火热,也会顺势带动整体表现,所以小编也是非常明白 LG 会在 G5 身上使尽浑身解数的投入各种花样,希望趁着同乡对手表现不稳时取而代之。可是这台以玩乐挂帅的 G5 估计在卖得火热之前,就已经「玩」过火了。因为他们把过多的心思放在其「朋友」上,让手机自身的表现连作为旗舰也差点不及格(感谢近年「旗舰」这名号已被玩坏吧)。

    作为手机,G5 的设计和做工都叫一般消费者感觉不舒服,软件上的改动则只是可圈可点。与去年让人耳目一新的 G4 和 V10 相比,宛如两家厂牌的出品,直叫人大感失望。如果说今天的这台 G5 是挂上其他支线的系列名,像是 G Play(G Flex 的感觉?)的话,评语可能会完全不一样,因为它并没有作为旗舰机的感觉,就像扛不起重任、耽于逸乐的阿斗。