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一加氢 OS 体验:走在 UI 到 UX 的路上

Sanji Feng
2015 年 7 月 12 日, 傍晚 08:30

氢 OS,是一加专门为国内用户推出的 Android 定制系统,跟与原生贴近、尽量少做变化的海外版 — 氧 OS(Oxygen OS)相比,它无论在视觉设计还是功能性上,都是有着相当大不同的。可以说,在氢 OS 身上你能看到更明显的一加印记,树立起自己品牌的风格,在与 Cyanogen 分道扬镳,并且顺利度过了初创期以后,刘作虎心里最想做的应该就是这件事吧。

根据官方在发布会上的介绍来看,「Material Design、本地化、艺术性」,这三样是氢 OS 的核心竞争力所在。关于这样的说法,至少在 Material Design 一点上,发布后是引起了不少用户争议的。在体验之后,笔者也必须承认,氢 OS 实际的 MD 味确实并没有预想中那么浓。但本人对此并不反感,一加说氢 OS 是融入其理念后对 Material Design 的重新演绎,而于我而言,这首先是一套好看的系统,然后它跟许多哪怕是严格遵循 MD 理念来设计的应用放在一起也并不违和。一件刚刚起步的作品能做到这样,个人认为是绝对可以接受的。

至于艺术性,至少在现阶段,给笔者的感觉更像是一个为宣传而存在的标签。一加在发布会上花了很大的篇幅来强调氢 OS 的艺术特质,但在本人看来,光是现有的效果(比如氢视窗、色彩、图形体系等)来谈艺术还有点欠火候。像是一些过场动画、按键特效等,其实都还有打磨的空间。当然,这并不是在指摘什么,企业创造卖点、话题本就无可厚非,想说的只是期望开发团队在这方面不要安于现状,最好能早日带来更多像天气应用里,基于重力感应调整动画角度那样,一下子能打动人心的好产品。



说到这里,就必须要讲讲一加非常看重的氢视窗功能(也是为了等它才留到现在才写这篇体验文)。它既是氢 OS 整体视觉效果非常重要的组成部分,同时也起到了用户生活资讯中心的作用。关于前者,除老罗「我不想看到老婆孩子的脸被图标挡住所以只留锁屏给你换」之外,自定义壁纸的玩法,又多了一个比较折衷的选择。在氢 OS 主页上半部分(其实面积略小于一半)的氢视窗里,你可以根据自己的需求来确定图片的显示方式。时间、日期的位置都可以改变,如果你想无遮挡完整呈现画面的话,直接把它们去掉也可以。此外,系统的主色也能依照壁纸的色调来进行调整,可以说在 Action Launcher 类似的功能基础上又再进了一步。而在氢视窗以外剩下的地方,则可以放置九个应用 / 资料夹,没有 Dock 栏,这个问题在后面会有更多相关讨论。

至于资讯中心的部分,其实概念和先前 YunOS 的 Cloud Card 卡片系统有些相像。一加的初衷也是把生活相关的信息、提醒等集中到一起,但其没有阿里那样的生态圈资源,所以无法做到不同服务间一环扣一环的联动效果。不过话虽如此,要是氢视窗能把常用的那些服务都搞定,其实也已经足够让大多数人满意。只是目前在测试期间,它还只能根据短信内容来显示机票、火车票、电影票等少数卡片,打车、饭店等位甚至是日历项尚都没有支持,前面的路还有很长。但不管怎么说,这个方向是好的,Cloud Card 在发布之后好像就没了什么声响,希望氢视窗能走出条不一样的路啊。

Gallery: 氢 OS 屏幕截图 | 38 Photos

氢 OS 屏幕截图
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既然提到了氢视窗会基于短信来工作,那接下来就谈谈笔者对氢 OS 改造短信功能的看法。刘作虎「如今短信功能已只剩下查收服务类信息」的观点让人十分赞同,在体验过系统后,也的确能感受到其求变的决心。举例来说,在氢 OS 内删除短信时,点下删除键后,是没有让你再确认这一步骤的。笔者估计做出该设计的人多半是有收件箱洁癖或饱受广告之苦,出发点可以理解,但或许多个让用户自己选择是否要确认的选项,会更容易让人接受?

另外,既然现在垃圾信息那么多(尤其在国内),个人建议可以直接加入一个「一键退订(回复 TD / N)」的按钮。反正氢 OS 都需要识别短信来生成卡片(速度还有待提高),找出广告让使用者更快速地退订,技术上应该没那么难实现吧?



如前所述,氢 OS 这个系统,是没有 Dock 栏的。这在 Android 手机上可说是一项「创举」,但问题是,至少在现阶段,改变带来的使用体验并没有很好。笔者用到现在,说实话都还没有真正习惯动不动就得按 Home 键切回主页的操作(当然,这可能是因为我们这行一直要换手机用的关系,不知道只用氢 OS 的人会不会好一点)。虽然这看起来可能只是多了一步,但很多时候,真的会让人感觉多此一举。

毕竟,正常情况下,Dock 栏中放的都是最常用的东西。不在主页时需要用到它们的概率,并不像一加所说的那么低。直接把 Dock 砍掉的做法,个人认为是有点冒进了。但一加既然在发布会上着重讲到了这一变化,想改应该是没那么容易。如果是这样,那笔者倒是有个想法,或许把主页外分页的滑动方向由左右改为上下,这样至少各个分页跟主页间的「距离」能够缩短到只有一个滑动手势。而且轻轻一滑,很多时候要比按 Home 键来得更顺手吧。

最后顺带说一下的是,为了方便单手操作,氢 OS 的快速设定列,是由下往上滑调出的(按两下 Home 键也能开启通知中心)。这本身是很考虑用户习惯的设计,但问题是,到了锁屏内,它就会跟由下往上滑的解锁手势冲突。一加现在的做法,是直接在锁定时将快速设定禁用,不过笔者相信肯定存在不少有这方面使用需求的用户,要不开发团队考虑下换一个解锁动作?



UI 跟 UX 之间的区别,不知大家是否都了解。前者是 User Interface,多指的是视觉跟交互两方面的东西;而后者 User Experience 代表的则是一件产品给人的综合体验,通俗一点说,它在 UI 以外,还包括了许多其它内容。

具体到氢 OS 上,虽然现在的完成度还有欠缺,不过其展示出来的 UI 已经有了一个不错的雏形。但要论 UX,它暂时还没有做到像看起来那般惊艳,只是,以一加过往打造产品的态度,我们有理由相信随着时间推移,他们会做得更好。相较中规中矩的氧 OS,毫无疑问,氢 OS 更能体现出一加的个性,笔者在这里甚至都敢大胆猜想,前者未来很有可能会有被「氢化」的一天(水 OS?)。

至于系统性能、功耗、发热方面的表现,以当下的版本来评判多少会有失公允。感兴趣的朋友,等我们拿到一加手机 2 之后再来看评测吧。