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    双编辑 iPhone 6 / 6 Plus 两周使用心得:再度让人"回不去"的大屏体验

    Ross Wang
    2014 年 10 月 15 日, 晚上 11:00

    紧跟在上周抢先推出的 iPhone 6 Plus 横向界面深度动手玩之后,我们所预告的两周使用心得报告终于来啦!基本上在 iPhone 6 与 6 Plus 的主站评测之后的跟进报道中,我们主要着重的是更生活使用上的心得,通过包括 Andy 以及小编我(Ross)在这次双周的借测期间的心得,回答一些网路上普遍可以见到对于这两部苹果尝试"更大与更更大屏"手机的生活使用心得与评语,相信可以用不同编辑的角度给予各位参考。抱歉让大家久等啦!跳转后一起看看我们这次的双编辑 iPhone 6 / 6 Plus 两周使用心得吧。

    Q:从 iPhone 5 换到 iPhone 6 / 6 Plus 的心得


    Andy:两个字:"终于",不过我想这是大家都知道的答案吧 XD。加大的屏幕和加长的电力,是 iPhone 6 相对于 iPhone 5s 的两个比较明显的改进;除去这两项,性能上两者相去不远,其他规格变化也不大。不过对于原本就在 iOS 生态圈里,不容易转换到 Android 的人来说,这两项改变就是非常足够的诱因了吧。

    iPhone 6 Plus 的差距就要再更大一些,除了电力更耐久之外,专为 iPhone 6 Plus 设计的一些界面元素和功能,让 iPhone 6 Plus 更像 iPad 了一些。两相比较之下,我认为原本在用 iPhone 5 / 5s 的人,升级到 iPhone 6 会比较适应;要跳到 6 Plus 的话,可能原本就已经在用大屏幕的 Android 手机,知道自己需要这么大机器的朋友,反而比较合适呢。

    Ross:既然都把"回不去了"放在标题上了,大家应该不难猜到我们的心得是啥。不过因为小编本身就是个大手机的爱好者,秉持的观念是,既然都要用双手操控了,不如就大到底吧,所以前阵子常用的 Android 机是 Sony Xperia Z Ultra,而目前正在考虑的则是 Galaxy Note 4,所以简而言之还是 iPhone 6 Plus 给小编的印象较好,比较有升级到的感觉,无论是光学防抖的相机、更大的电池、更大的屏幕与分辨率、更有意思的横向界面,还有 iPhone 5 上面没有的 Touch ID,都很令人感到期待。

    至于 iPhone 6,说真的用起来升级感受真的并没有很大,质感说真的一直以来的 iPhone 手机都有不错的表现(也难怪大家会抢到翻),然后屏幕是有变大,不过使用起来的差异真的并不大 - 这点其实反过来讲也可以当作是优点啦,对于许多之前的 iPhone 使用者而言,应该会很容易上手没问题,也能很快地感受到新版 iPhone 的优异性能。


    Q:手感如何?单手模式实用吗?6 Plus 会否难以操作


    Andy:小编的手是特别大的,基本上就算是 iPhone 6 Plus 也只有最上方角落一点点无法单手轻松按到,但稍后伸一下还是可以的。所以对我来说,iPhone 6 和 6 Plus 都是期待非常久的舒适设计,单手模式也没有什么特别的实用价值。如果要说的话,我觉得单手模式的一个比较大的问题,是轻轻点两下按键,等画面滑下来,和就把手指伸长一点去点最上面的东西这两者相比,启动单手模式是相对费时的。绝大部份的时候会觉得"还是伸长一点算了"呢。

    Ross:手感方面其实跟当初台湾开卖首次拿到手的感觉一样,就是觉得超容易滑手的,好在(?)后镜头突出的设计,让人有理由一定要买个保护壳来使用,所以基本上用个防滑点的壳就可以解决这个问题。

    单手模式的部分,由于 Apple 的设计是将屏幕的上半部往下移,让人能更轻松点到顶端的物件,但以个人手的宽度而言,iPhone 6 Plus 的操作瓶颈是在侧向的对面(键盘的左右两侧最边边的按钮都很难按到),用单手来操控真的不太方便,平常使用如果不配合 Reachability 大致上以我个人会需要将手机分为上、中、下三个部分移动使用(用了单手模式就是中跟下)。

    这里就是 iPhone 6 的优势了,基本上都可以很轻松地触控到,配合 Reachability 功能我可以让手赖在屏幕的最下缘使用都没问题。至于 iPhone 6 Plus 会不会很难操作,单手的话,我想说"是",但说真的都用到大尺寸手机了,个人会觉得就乖乖地接受基本上都要用双手来使用吧,单手的话大致上就留到真的是没办法的时候再这样用吧,毕竟 iPhone 一台也不便宜,摔到可就令人无言啦。



    Q:续航力与前代相比有很大差距吗?


    Andy:如果用一句话来说的话,"差.很.多"。我想这里有很多因素影响了我对 iPhone 6 和 6 Plus 续航力的观感,一方面确实新的处理器因为制程上的进步,让耗电量有所下降,另一方面是原本在用的手机(iPhone 5)买了也两年了,电池老化衰退,让蓄电量也大不如前。

    整体来说,我觉得 iPhone 6 大约比(用两年的)iPhone 5 多了约 30% 的电力,iPhone 6 Plus 更是多了约 50%,从原本出门一个下午回家就已经差不多没电,到新机器可以忘记充电,第二天早上还有个 30% 电力左右。为了做实验,小编也有找一个晚上将 iPhone 6 Plus 连上小米盒子做 3G 分享的持续串流,看了三小时的视频后,还剩下 72% 的电力,相当不错呢!

    Ross:个人对于 iPhone 6 Plus 的续航力提升比较有感,基本上同样的使用方式,一整天下来在 iPhone 5 可能下午三四点大多就已经接近红血(20% 内)状态,而 iPhone 6 Plus 却很常到了晚上回家都还有个接近 50%;iPhone 6 的话大致上就是可以撑到家才红血吧。简单的说,就是不管怎样我一天都还是会要充到 iPhone 6,但 iPhone 6 Plus 倒是偶尔可以到睡前再充。



    Q:屏幕表现?


    Andy:不放在一起比较的话,直觉的反应是和前代的屏幕差不多 -- 虽然屏幕变大了,但像素同时略有提升下,细致度的差异并不大。单就直接看的印象,iPhone 的屏幕色彩准确,并没有特别觉得哪种颜色色偏,但如果把 iPhone 5 和 iPhone 6 并排放一起,则会觉得 iPhone 6 略为偏蓝,同时色彩饱和度也是差了一点点,但我是没有觉得很明显。

    Ross:iPhone 6 有着 1,334 x 750 分辨率;6 Plus 则是终于到了 1,920 x 1,080 的 Full HD 境界,这些规格在 Android 那端表现并不算特强,但对于 iPhone 使用者而言还是感动啦。总而言之,分辨率方面个人觉得都算够用,而与 iPhone 5 相比个人是觉得在色温方面对比之下是明显有偏蓝的倾向,有时候在光源色温比较暖的环境下会觉得屏幕真的有点蓝,这是之前在 iPhone 5 上较少遇到的情况。可视角与亮度部分个人在这两周的使用下都觉得还不赖。


    Q:原厂保护壳好用吗?


    Andy:以小编非常在意机身任何一点细微的刮痕的状况来说,裸机使用根本是不可能的事,所以保护壳就成了必需的配件。换言之,保护壳的手感就成了 iPhone 的手感,在这方面来说,原厂的两个壳都提供了不错但不同的体验。我自己是觉得皮革的壳有点太滑,特别是大手机上本来就不容易握持了,还是阻力较大的硅胶比较有安全感。不过,也是因为担心刮伤的原因,原厂壳底下没有完全包覆起来是个不小的问题,和小编一样很在意刮伤的可能要注意一下了。

    Ross:这次 Apple 分别提供我们皮革以及硅胶材质的原厂保护壳,很可惜地,在保护性上相较于 iPhone 5 的原厂皮革保护壳,其底部改采开放式设计的保护性上差了一些 -- 但反正 iPhone 6 也没了之前的切割面,貌似边缘防护的必要性要少了些?

    基本上两种材质个人推荐的还是皮革的,一方面是橡胶的材质真的好容易卡灰尘,自己不太喜欢,另一方面是皮革的质感真的很不赖,配合金色的 iPhone 并且在遮掉了后面的塑料条后感觉质感有很大的加分,用起来防滑性也很好,选黑色的也比较不会有之前小编购入的红色壳会摩擦而变黑的问题。


    Q:喇叭音质 / 音量表现如何?


    Andy:手机的音质受限于设计和空间,基本上大概也就只有"差"和"不那么差"的分别,而 iPhone 系列一向可以算在"不那么差"的行列里的。当然,iPhone 6 和 6 Plus 的音效还是有一点的缺憾,像是立体声分离不足、共鸣腔不够大以致音量大时声音会有变型等,但这都不是只有 iPhone 才有的问题。不考虑音响效果的话,iPhone 6 和 6 Plus 的响铃都是足够大声的,对爱赖床的小编来说是个折磨好帮手。

    Ross:这次 iPhone 6 与 iPhone 6 Plus 的原厂扬声器音量真的有明显变大,但必须说,也比较容易听到破音(爆),基本上在观看视频或听音乐的时候个人还是会调小个三四格来聆听会比较适当,不过对于担心铃声太小会漏接的朋友,这次应该可以降低不少漏接的机率啰。至于开孔依旧设计在横向观看时容易被手遮住的底部就不用多说了...


    Q:相机性能的提升?


    Andy:以短促的测试期间所拍到的照片来说,iPhone 6 和 6 Plus 的提升主要是在拍摄过程中体验,而非拍摄的结果。现在拍照的各个方面反应都更加迅速,从对焦到处理都更快了。至于照片的话,之前用 iPhone 5 / 5s 的朋友大概不会感觉有太大的差异,白天的照片非常足够使用,而晚上的照片就比较禁不起放大。但不论如何,在 iPhone 屏幕上欣赏照片都没有什么大问题的。至于 6 Plus 的防抖功能,对于试验来说,一个困扰是其实很难确定防抖到底启动了没有,或许不论什么情境下,都还是拿稳最安全啰!

    Ross:虽说刚开始拿 iPhone 6 Plus 有被拍完照的回播给惊艳到(屏幕漂亮啊),但传到电脑上一看,其实又觉得并没有太明显的提升。基本上个人觉得 Apple 在 8MP 的感光元件上已经发挥得不错了,该会被抹的地方都还是可以看得到痕迹,低光的画质也是没有太大升级感。

    但对焦的部分就有满大差异的了,时常遇到的状况就是在 iPhone 6 / 6 Plus 启动拍照的时候,还以为需要等相机合焦,想不到其实早就已经对好焦了 -- 但这点有好有坏,遇到稍微偏暗的环境时,如果你还是很信任它对焦还是这么快,你就会拍出一些失焦模糊的照片了。

    此外 iOS 8 锁定对焦后还可以调整曝光补偿的功能真的是不错,配合对于挽救高光细节很有力的 HDR 功能,基本上要拍出满意曝光的照片还满简单的。然后 iPhone 6 与 6 Plus 最大差异也许就是在视频拍摄的稳定度上了吧,毕竟自己用 iPhone 5 也满少拍到晃动的照片的,感觉 Apple 的自动模式在一般的状况下都提供了相当不错的安全快门时间。



    Q:真的很容易掰弯吗?


    Andy:关于闹得沸沸扬扬的的掰弯门事件,我的看法是会把它拿来和 iPhone 的防水能力做类比。如果今天是不少心泼了点水到 iPhone 上,或淋到一点雨,我们预期 iPhone 应该要能正常运作(通常也没问题),但如果今天手滑不小心掉到水池里,那只能说是自已太不小心了。

    以生活上能遇到的情况,我认为 iPhone 6 和 6 Plus 的结构硬度都足以应付,至少在测试期间我的直观感受是和 iPhone 5 差不多的。如果今天硬要说用力掰它的话会弯,就像把 iPhone 故意丢到水池里然后说"你看,iPhone 果然不防水吧!"意思没什么两样。如果非常在意手机的防弯性能,那最近有不少标榜这样能力的手机在广告,当然防水手机也是有的啰!

    Ross:果然会有这题 XD。毕竟手机是借测的,要真的去测试掰弯以小编的财力而言不太可能,但可以确定的是,在笔者以往使用 iPhone 5 的正常环境下(通常是放在左边前裤子口袋),无论是 iPhone 6 或者是 iPhone 6 Plus 在这两周的使用下都没有遇到有弯曲的状态,至于更长时间的使用心得... 看看小编接着会不会入手啰。


    Q:放大模式下的显示效果如何?


    图、iPhone 6 Plus 各显示模式比较
    Ross:放大模式是因应变为 4.7 与 5.5 寸大屏幕的显示模式,可以在显示的设定中找到。这个模式在 iPhone 6 Plus 下感觉只是小幅度增大 App 图标与字体显示等界面,不会影响到桌面上 App 的排列,但在 iPhone 6 上就会因为开启了放大模式而让桌面少了一横列的 App 空间,变成名符其实的 iPhone 5 / 5s 放大版 - 配合设定中自行变更大的选项,相信对于眼睛看屏幕容易吃力的老人家们会是个很棒的显示方式。

    对于放大模式还有 App 分辨率支持的部分,这是个人目前使用 iPhone 6 与 iPhone 6 Plus 最令人感到疑惑的地方。因为原本原先认为这个放大界面应该会与尚未支持 iPhone 6 分辨率 App 的放大效果相同,殊不知包括原生分辨率、放大界面与放大分辨率这三者在屏幕的表现都有所不同,这点在 4.7 寸的 iPhone 6 还不明显(但还是能察觉),但在 iPhone 6 Plus 上就有满大的差异了。

    最明显可以从状态列上察觉到,支持分辨率的 App 状态条会没有任何尺寸变化,放大模式下会稍微变粗一点,而没更新支持 iPhone 6 分辨率的 App 则是会让整个画面看起来像是 720p 的 5.5 寸手机的感觉(直视前方...),总而言之,这部分应该渐渐会在三方开发者逐渐更新跟上分辨率之后会得到改善才是。


    图、iPhone 6 各显示模式比较



    Q:16GB 够用吗?多少才够用呢

    Andy:小编用 iPhone 的心得是:空间只会愈来愈不够用。特别是每次转移手机时为了省事,都是直接用备份档复制一份过来,久而久之手机就只有容量愈换愈大的份了。以现代人的使用来说,iOS 本身加上常用的 App,16GB 就不太够使用,但偏偏这一波又没有推 32GB 的版本。完全新机也会建议 64GB 起跳,原本用 64GB 容量就已经在边缘上的朋友,恐怕要考虑 128GB 才行啰!

    Ross:以从 iPhone 5 64GB 机型升上 iPhone 6 / 6 Plus 的重度使用者的角度而言:"不够用"。基本上个人觉得要比较正常地使用 iPhone,应该至少要 32GB 才会够用,因为目前个人其实并没有装太多大容量的 App,而在大致清完一些大容量视频之后,发现自己基本手机包括音乐、视频、游戏与基本必要 App 安装过后,至少会用到 20GB 左右的容量。

    基本上正常的使用下,个人认为 32GB 都只能算是堪用而已,但偏偏这次 Apple 硬是抽掉了 32GB,所以个人会推至少要买 64GB 版本才够用,而依照个人 iPhone 5 上的使用经验而言,应该也就是这样啰。



    Q:运行大型游戏会不会卡?


    Ross:因为 Andy 不太在手机上玩游戏,所以本问题就由我单独回答啰。这次 iPhone 6 / 6 Plus 相较于 iPhone 5s 的 CPU 与 GPU 性能上的确提升不多,基本上应该大多在省电的制程改进上着墨,不过以从 iPhone 5 来使用 iPhone 6 的感觉会觉得顺到不行。

    然后为了测试这题自己还特别去抓了大型的战斗、赛车游戏等来游玩,不过在玩了一阵子觉得超顺感觉可以给很高评价之后,突然想到... 其实这些 App 也都还尚未更新利用到目前 iPhone 的更高分辨率,所以... 会不会卡?个人玩起来是没有,但未来支持了之后会怎样,貌似就无从得知了。

    Q:中国消费者该如何选择版本?

    Sanji:因为 Ross 和 Andy 在台湾,这题就由国内的我来乱入一下吧。以购买的简便性和安全性来看,国行自然是排第一位的。除非你肉身带回或是有可靠的货源,不然请慎重选择购买大陆以外的版本。而在支持的网络方面,三大国行版本中,移动定制的 A1589 / A1593(iPhone 6 / 6 Plus)限制最多,电信的 2G、3G 网络它都不能使用,FDD-LTE 和 WCDMA 在国内屏蔽,只有在国外漫游时才能开启;而联通和电信定制的 A1586 / 1524 理论上都是全网通,但联通版对电信的网络支持可能存在问题,电信版则如承诺的那样完全不设限制。

    比较热门的水货版本中,香港和澳门行货支持移动及联通全频段,但不能用电信的 2G、3G,4G(FDD-LTE)理论上可以使用。而且这两个版本在国内都支持保修(需必要票据),价格算下来也相对较低,真要入水货的话两者应该是首选。另外,台湾版在支持的网络方面和港、澳版一样,但保修会是个问题。另一个比较热门的是无锁日版,理论上也是全网通的机种,但和台版一样,不足在于国内无法保修(能修的说法已经被辟谣了)。

    所以总的来说,要支持的网络多就选择电信版,想实惠一点就上港行、澳(门)行吧。


    Q:推荐入手 iPhone 6 还是 iPhone 6 Plus 呢?


    Andy:我认为这还是一个完全取决于手感的问题。小编手大,所以并不在意握持大手机的不便性,但如果是觉得 iPhone 6 Plus 太大的人,我倒也不觉得 iPhone 6 相较之下有什么不足之处。就以现状来看,虽然 iPhone 6 Plus 有更多的屏幕空间去做一些比较特别的 UI 设计,但真的这样做的 App 还不多,要等到 App 跟上,至少也是三个月半年后的事,而且也很难说会有多少 App 就选择用直接放大,而不专门替 iPhone 6 Plus 写额外的 UI。扣掉这点差距的话,其实两者买哪一个都差不多的啦!

    Ross:身为要大屏幕就给它大到底派(这门派名也太长)的小编,会觉得要买真的就是非 iPhone 6 Plus 不可,基本上它的优势已经在第一题都有讲到了,反正个人赌的就是未来横向界面应该会有更多更有意思的应用,这方面在 iPhone 6 上应该比较难得到这样的未来性还有升级感受,但可能需要暂时忍受 1080p 手机用起来像 720p 的 App 更新过渡期啰。