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Sony R&D 脂粉未施上镜头说明自家体感控制系统


各位对于 Sony 家的体感控制系统(Motion Control)有兴趣的朋友,好东西来啰!Sony 自家 R&D 的工程师这回亲自上阵,来说明这体感系统的技术特色以及优点;在七分多中落落长的影片中,这位先生大致上解说了那根『手电筒』手把以及用来捕捉动作的 PS Eye 摄影机的功用。

首先是 PS Eye 的部分,最主要的任务是将影像实时串流传说到主机的软件上头分析,而为了确保捕捉的(动作)影片能够有最佳的画质,以利决定对象在画面中的确切位置,也因此拍下来的影片通通都是没经过压缩的数据;另外为了能够顺利抓到各位玩家的鬼影无敌手,其也必须能够提高拍摄的影格率,目前则是可达 120fps;至于内置的麦克风,也会发挥他广角收音、抗躁的特性,能够顺利分辨声音的来源。

手电筒手把的部分,除了发光大头主要能够让摄影机有个明确的捕捉目标,还可以把光头换成其它对象(网球拍之类的东西),同时光源的特性,像是光源距离、大小等,则提供主机判断物体空间位置的重要信息;而为了让体感更精确,手把里头也塞了包括加速感应器、陀螺仪等,更能提供 PS3 更多、更详细的角度资料。

另外将来手把上面,也会有不同功能的按键,用来扩充更多操作上的可能性;而手把也会有震动回馈、灯色变化,来跟玩家有些互动;总之这一切的一切,最主要还是要提供整个体感系统最精准位置信息,让操作可以达到最精确;而摄影机除了上述一堆用处外,更可以让玩家视频、照相纪录『功绩』来跟其它人炫耀之类的附加价值。

影片的最后,工程师还卖了个关子,目前没有被公开的部分,应该也会在月底的东京电玩展上面曝光才是;各位有闲时间的朋友,可以在跳转后收看介绍影片。

[出自 Engadget Spanish]

[原文连接]

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