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未来显卡测试基准大改变?

[感谢不愿具名的朋友分享]


今天凌晨熬夜处理某些事情的时候,突然在MSN上有个朋友敲了我一下,说到他刚刚花了一点时间,写了一些东西,想与瘾科技的读者分享,已将内文寄到我的电子邮件信件。

既然同样是在凌晨花了一点睡觉时间来写(真是有心的朋友呀),个人也就贴出来与读者分享一下,若有什么不同的意见,可以响应与原作者交流。跳转后观看原文:底下为所引用的原文:

现在显卡大家都拿啥来测试?山猪马克?内建测试程序的game?那未来勒?尤其是未来win7与DirectX11 内建的DirectX Compute,到底会对产业未来怎样的变化?

另外不管是Havok与PhysX都已经说明了游戏拟真的下一步应该是导入物理运算,这部份又是否有公正的测试程序?

其实科技日新月异,计算机零组件所扮演的角色也比以往多更多,像是主机板能够同时整合网络卡,声卡,显示卡等,这就是计算机零组件整合的变化。现在大部分的 显示卡都是针对游戏与多媒体的需求所设计,未来有没有可能针对美工与加速操作系统操作而购买显示卡?现在说起来像天方夜谭,但是在WIN7中我们会看到 GPU在OS中开始扮演吃重的角色。

3DMARK系列长久以来一直是测试显卡的不贰选择,并且我们也开始在3DMARK VANTAGE中开始看到了PhysX的测试项目,未来是否会有更多的项目与对象来测试显卡中物理效果的强弱?
另一个与物理效果息息相关的就是,GPGPU的运算能力测试,现在的显卡尤其是NVIDIA所力推的CUDA,已经具备了让显示卡能够跑C语言程序的能力,这一部分是否有测试软件能够公正的测试出其运算能力的强弱?

微软的DirectX Compute 已经是个统一的规格,未来不管你是N家A家甚至是I家的显卡都一定要支持,那APPLE那边的OpenCL?支持度或者兼容性是否会受到影响,若是 OpenCL与DirectX Compute兼容性非常高的话,那我们是否距离在mac上玩到game的梦想又更进一步了?

欢迎大家通过讨论区给我们提供观点哦
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