革命!!!OnLive新服务,让你无须费心换硬件或主机
文章分类: 游戏产品

OnLive是个新服务,简单说就是让人可以用网络玩游戏。但是,这个东西跟一般网络游戏有何不同,现在常见的网络游戏主程序仍是在本机上执行,像经验值或捡宝等信息则是透过网络来与客户端与服务器之中交换,而Onlive则是更进一步,连主程序都不用装,所有数据都是在游戏服务器中执行。这样有啥厉害的?由于所有信息与动作都是在网络上,网络上玩家就不用担心CPU够不够力或是GPU够不够强,只要担心网络够不够快...
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OnLive的运作原理,就是让游戏在服务器中执行,即使是3D成像的游戏画面,也会转换并压缩成类似影片的格式,通过网络来送到玩家的电脑。Onlive宣称通过他们独家的压缩技术,即使是特别要求Frame张数的FPS游戏,也能作到只有1ms的延迟。
以OnLive目前的技术,若游戏画面要有Wii(应该是320 × 240分辨率)的质量,需要的频宽要1.5Mbps,如果要达到HD以上的画质,需要的频宽则要有4到5Mbps以上。若OnLive的概念真能得到厂商的支持,以后玩游戏即使是3D游戏,用一般配备普通的电脑,甚至轻省笔电(Netbook),甚至是手机都能轻松执行(只要用浏览器或是OnLive的Client程序),不用担心跨平台的问题 (Windows或MAC OS或Linux),也不用烦恼硬件要不断地升级(CPU或GPU,看来A家、N家与I家要哭哭了),唯一只要担心网络够不够快而已(变相为高速网络带来新的杀手级应用),某方面来说,OnLive也算一种云端运算的运用。

OnLive服务除了上述所提之外,另外也有硬件上的计划,他们推出了一个名为 "MicroConsole" 的装置,内置HDMI与光纤端子,把网络与电视连接,就可以玩游戏了,而且还能支持蓝牙,以连接蓝牙耳麦,可以在游戏中进行语音讯息的交换。 MicroConsole的售价大概会跟Wii差不多,约莫低于美金250元。
OnLive对自己非常有信心,认为可以为未来的游戏型态带来前所未有的改变,只要有网络,玩家可以随时随地玩游戏。玩家甚至不用付费买整套游戏,只要付 OnLive月租费即可,某方面也可以解决部份游戏盗版的问题,OnLive收取这些费用,除了营利用途之外,就是升级服务器,预计未来每半年就会更新一次硬件。
目前已经站台的厂商有EA、Ubisoft、Take-Two、华纳兄弟、THQ、Epic、Interactive、Eidos、Codemasters与Atari等,从首张图片也可以看到在OnLive可以玩的游戏有FEAR、Crysis与英雄连队等。
革命,这是革命!







读者回应 (第 1 页 / 共 2 页)
ROCK77 @ Mar 24th 2009 9:16PM
若游戏画面要有Wii(应该是320 × 240分辨率)的质量
这不是手机的分辨率吗?
LittleNew @ Mar 24th 2009 9:17PM
这也从某种意义上杜绝了网游的作弊。之所以说是某种意义上,是因为机器人和代打恐怕仍然无法杜绝。
Rill @ Mar 24th 2009 9:18PM
这样同一时间就只能玩几个游戏了吧,因为带宽的限制?
Seph @ Mar 24th 2009 9:20PM
Wow~ 相当不错哦.....:)
s700 @ Mar 24th 2009 10:09PM
联想到以后手机上也可用这种模式玩游戏
YS @ Mar 24th 2009 9:45PM
我很担心带宽
karl @ Mar 24th 2009 10:20PM
硬件厂商会感兴趣么?
HeRoToM @ Mar 24th 2009 10:48PM
这不就是现在很火的WEB GAME么?估计还是借助FLASH来实现的。
tass @ Mar 24th 2009 11:39PM
囧rz
轩轩 @ Mar 24th 2009 11:32PM
页面很帅很帅!
tootoot @ Mar 24th 2009 11:37PM
类似的概念其实很早就有了,google的很多online工具很多就给予类似的思维设计的,微软也计划并研究类似的软件服务的可能性
DsZz @ Mar 25th 2009 12:02AM
4~5M带宽…………残念~~
roger @ Mar 25th 2009 12:51AM
这样玩游戏是趋势啊,但我们国家的网络速度。。。
kevin2_0.blog.163 @ Mar 25th 2009 1:09AM
所谓的游戏云计算?
WilliamGates @ Mar 25th 2009 2:29AM
计算机的两个发展方向本就是科学计算和高强度的娱乐运算
传统云计算的倡导过程中过多注意了科学运算而忽视了娱乐用途
所以把游戏置于云计算的顶端应该不为过
但是我认为这个作品过于超前了,当电脑不再是电脑而真正纯粹是一个云计算的终端的时候,这个设想才能完美实现,现在不妨尝试在WebAPP和WinForm之间进行进一步的融合,做出真正的服务器端运行的常用软件——而不是游戏
mick.leon.719@gmail.com @ Mar 25th 2009 2:32AM
这样做会有的最大影响也许是……盗版软件根本不可能再出现在大家的机器上了……
trent @ Mar 25th 2009 2:40AM
云计算嘛,N年以后的事了,说不丁N年以后软件的计算量都跟不上硬件的发展速度了
mft @ Mar 25th 2009 3:55AM
再破的机器,内部带宽也比网络快吧。。。
jason @ Mar 25th 2009 5:16AM
今后,就不用再升级显卡和处理器了,希望以后的带宽能够支持这种服务
markdong @ Mar 26th 2009 5:34AM
那时候估计超级计算机会好卖很多.....