德仪在台北发布新技术(02)

谢天谢地,还好德仪这场记者会不是一场简报就结束了,不然实在不知道来这边要干嘛,是要知道他们所报的数字吗?
幸亏还有产品展示,终于没有被骗的感觉了。在前文中,笔者有提到3D的DLP电视、双屏幕电视、高分辨率DLP投影机,都是一句话带过。不过,在真实见到后,尤其是双屏幕电视,先不论有没有可能量产,但看起来是有趣的。
看了产品展示后,才真的比较有发布新技术的感觉。

这台是业界最早推出WUXGA的投影机,据说要11000欧元。

前面的那颗镜头颇大。
不过,在现场,并没有相应的讯源,所以也只能看看图片,效果自然就不知道如何了。不过,看在价位的份上,我们大概也只是看看吧,毕竟一万多欧元,也不是一般人可以买得起的。

相关的输出入接口。

接下来是3D立体DLP电视。正如预料,是需要载眼镜的。

有效距离大约三、四米左右。

感谢这位SG的示范。

不过老实说,做起来有些麻烦。不只是要载眼镜,而且要还按个钮(镜片上方),要先同步才行。之前玩的3D立体LCD,就没有这么复杂的动作。当然,3D的效果相当不错。

最有趣的是这台电视。

各位应该看到画面有重影吧。


在简报的时候,很难想象一台电视上,要如何显示两个不同讯源的,而且还可以全屏幕的双屏幕显示。不过,一看到重影就恍然大悟了。

重影怎么办?当然是要用眼镜啦。只要一戴上眼镜,就可以看到其中一个讯源。这样使用有个好处,在玩游戏的时候,A打A的,B打B的,但A没办法看到B的部分,B也没办法看到A的部分。而且A、B两个人玩的时候,都是全屏幕的效果。这样的概念感觉上相当不赖。在文末还有一段影片,相信各位看了应该会很清楚。
笔者拍下了眼镜所看到的画面,只能是其中一个,其中笔者还有数次的切换,可以看到不同的车子在跑,亦即不同的讯源。
不过,感觉好玩归好玩,我很怀疑这样的技术有没有量产的机会。厂商给的响应是,已有厂商来谈,并且在设计阶段(看来好像还要一段时间呀XD)


最后,他们当然也有拿DLP与LCD技术来做比较,这部分就不必多说啦,自然在DLP的场合说DLP胜啦。主要提到的是烧烙(burn-in)的问题(他们说「残影」,不过这会与LCD谈的残影混淆),就是画面时间一久,在切换后,会有个影像残留下来,我尝试拍下2006这样的印子,不过看来是失败了XD。
注意眼镜内画面的切换。













