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由 Bin Chen 于 3 years 之前发表
像上面说的,电脑不是人脑,我一直学的是平面类的,我想知道用3D立体做效果图该从何入手,使用它需要什么辅助条件,能告诉我吗
一句话,电脑不是人脑的延伸,而是纸张的延伸。
物理加速看来以后要成标准配置了
这些操作需要三维鼠标吗?
对于像我这样喜欢起一个名叫“杂物箱”的文件夹然后把所有的东西都塞里面都人,这可不是一个好东西-_-
这种界面看起来确实很Cool,但有一个致命的错误:可用性上。一个操作系统和软件并不是VideoGame,界面的华丽不是追求方向,而因该是能否更直观、更快捷、更强大、更方便。比如进行哪怕最简单的一系列操作,如文件从C盘移动到F盘,整理归类等,我不认为他会比现有的windows和MacOS等更快,更直观,用起来更方便。所以,这仅仅是体验了一种新技术,而不是革新。
对于一个精通命令行的人来说,DOS环境下把一个文件从C盘移动到F盘比用鼠标方便快捷的多,不能因为这个就排斥GUI同样不能排斥3D 的GUi说不定2年以后再看windows和MacOS就跟看DOS一样鸟
首先同意5楼的看法,我们并不排斥GUI,特别是3D的GUI。GUI的3D化肯定是未来的发展方向。我说的是可用性。对于一个精通命令行的人,可能DOS环境下把一个文件从C盘移动到F盘比用鼠标方便快捷的多,但对更多人来说,DOS并不直观,不方便于操作和学习使用。所以Dos的Usability是很低的。目前的3DGUI都仅仅是出现一些特别的效果,包括Vista的Aero,算不上革新。甚至有人做了类似FPS游戏的操作系统。都很炫,但是,对GUI而言,3D不应该这样用的。我想,应该可以用3D的技术,以某种方式直观、明了的显示整个系统的树形结构、文件大小和构成。在GUI里,硬盘里文件的构成就如同一堵墙的砖头一样,一眼可以了解其类型、大小、颜色,排列……也欢迎一起讨论:) flya_fly@yahoo.com.cn
同意六楼的观点单纯的3D化不是我们想要达到的目的,炫目漂亮的背后若是不能带来革命性的操作体验,那么除了养眼是没有任何价值的不说别的,单从资源管理器的树型结构来讲,目前的界面实在是到达了他的极限。比如一个目录下面,不用多了,只要有200个子目录,每个子目录下又分别有若干不同类型文件,以目前的方式进行查询,浏览,分类,完全让人崩溃,总不能无限制的划分子目录吧再比如DC的普及带来照片的爆炸,不用多了,2000张照片,如何分类保管查找绝对让人头疼,总不能一张一张添加注释吧2D没有指望了,只能期望3D带来革命性的突破鸟
好正、好正,耳目一新,不過吾知用系什麼系統上?
我个人觉得这个系统可以用在会议演示上,绝对酷呆了!
其实3D的GUI也不错,但是这个就不行了,如果说为了贴近真实的桌面操作,那么复杂的鼠标手势完全违背了这个原则,这么复杂的操作,不知道用户需要多少时间才能接受。
现实的世界本来就是3D的世界,3D的GUI出现将来应该会接受的,但是目前在大家习惯了2D界面的情况下,很难想象它的使用。比如我们在这个3维的世界中很难想象4维空间,5维空间是个什么样子的。
创意很好,只是对于常用计算机的人来说不是很方便。用来做展示或是电子相册更适合。
关键在于习惯。DOS时代是命令行的时代,那时候有windows但没有多少人把windows当操作系统。当windows 95推出后,慢慢习惯转换为图形操作,产生了一大批不会命令行的用户,但这并不影响图形操作系统的发展,直到今天。从2D图形操作系统转化为3D图形操作系统,也就是这么一个过程而已。
确实很华丽,但是当桌面物体超过1000个以上怎么办。肯定是一团糟。
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Reader Comments (Page 1 of 1)
江园园 @ Dec 23rd 2006 8:28PM
像上面说的,电脑不是人脑,我一直学的是平面类的,我想知道用3D立体做效果图该从何入手,使用它需要什么辅助条件,能告诉我吗
Yifeng @ Jul 27th 2006 12:32AM
一句话,电脑不是人脑的延伸,而是纸张的延伸。
ychao @ Jun 28th 2006 3:04AM
物理加速看来以后要成标准配置了
MondayWoo @ Jun 28th 2006 8:46PM
这些操作需要三维鼠标吗?
Notus @ Jun 28th 2006 9:12PM
对于像我这样喜欢起一个名叫“杂物箱”的文件夹然后把所有的东西都塞里面都人,这可不是一个好东西-_-
Dodo @ Jun 28th 2006 10:27PM
这种界面看起来确实很Cool,但有一个致命的错误:可用性上。
一个操作系统和软件并不是VideoGame,界面的华丽不是追求方向,而因该是能否更直观、更快捷、更强大、更方便。
比如进行哪怕最简单的一系列操作,如文件从C盘移动到F盘,整理归类等,我不认为他会比现有的windows和MacOS等更快,更直观,用起来更方便。
所以,这仅仅是体验了一种新技术,而不是革新。
ychao @ Jun 29th 2006 2:07AM
对于一个精通命令行的人来说,DOS环境下把一个文件从C盘移动到F盘比用鼠标方便快捷的多,不能因为这个就排斥GUI
同样不能排斥3D 的GUi
说不定2年以后再看windows和MacOS就跟看DOS一样鸟
Dodo @ Jun 29th 2006 2:45AM
首先同意5楼的看法,我们并不排斥GUI,特别是3D的GUI。
GUI的3D化肯定是未来的发展方向。
我说的是可用性。
对于一个精通命令行的人,可能DOS环境下把一个文件从C盘移动到F盘比用鼠标方便快捷的多,但对更多人来说,DOS并不直观,不方便于操作和学习使用。所以Dos的Usability是很低的。
目前的3DGUI都仅仅是出现一些特别的效果,包括Vista的Aero,算不上革新。
甚至有人做了类似FPS游戏的操作系统。都很炫,但是,对GUI而言,3D不应该这样用的。
我想,应该可以用3D的技术,以某种方式直观、明了的显示整个系统的树形结构、文件大小和构成。在GUI里,硬盘里文件的构成就如同一堵墙的砖头一样,一眼可以了解其类型、大小、颜色,排列……
也欢迎一起讨论:) flya_fly@yahoo.com.cn
ychao @ Jun 29th 2006 4:40AM
同意六楼的观点
单纯的3D化不是我们想要达到的目的,炫目漂亮的背后若是不能带来革命性的操作体验,那么除了养眼是没有任何价值的
不说别的,单从资源管理器的树型结构来讲,目前的界面实在是到达了他的极限。
比如一个目录下面,不用多了,只要有200个子目录,每个子目录下又分别有若干不同类型文件,以目前的方式进行查询,浏览,分类,完全让人崩溃,总不能无限制的划分子目录吧
再比如DC的普及带来照片的爆炸,不用多了,2000张照片,如何分类保管查找绝对让人头疼,总不能一张一张添加注释吧
2D没有指望了,只能期望3D带来革命性的突破鸟
simonlor @ Jun 29th 2006 8:41AM
好正、好正,耳目一新,不過吾知用系什麼系統上?
dvder @ Jun 29th 2006 10:34AM
我个人觉得这个系统可以用在会议演示上,绝对酷呆了!
icopy @ Jun 30th 2006 9:01AM
其实3D的GUI也不错,但是这个就不行了,如果说为了贴近真实的桌面操作,那么复杂的鼠标手势完全违背了这个原则,这么复杂的操作,不知道用户需要多少时间才能接受。
qxj @ Jul 1st 2006 3:33AM
现实的世界本来就是3D的世界,3D的GUI出现将来应该会接受的,但是目前在大家习惯了2D界面的情况下,很难想象它的使用。比如我们在这个3维的世界中很难想象4维空间,5维空间是个什么样子的。
蓝色雨点 @ Jul 3rd 2006 4:57AM
创意很好,只是对于常用计算机的人来说不是很方便。
用来做展示或是电子相册更适合。
猪头肉 @ Jul 11th 2006 5:40AM
关键在于习惯。
DOS时代是命令行的时代,那时候有windows但没有多少人把windows当操作系统。当windows 95推出后,慢慢习惯转换为图形操作,产生了一大批不会命令行的用户,但这并不影响图形操作系统的发展,直到今天。从2D图形操作系统转化为3D图形操作系统,也就是这么一个过程而已。
鱼 @ Jun 5th 2007 10:13PM
确实很华丽,但是当桌面物体超过1000个以上怎么办。肯定是一团糟。