Nintendo Wiimote 亲手把玩
我们终于要亲身试玩 Wii 游乐器了,这玩意是否能展现出任天堂在简报中所称道的「游戏是种信仰」,那我们将会成为信众吗?

目前的答案是我们不确定会不会成为信众,我们首先玩到的游戏是高尔夫球,手持 Wiimote 手把的感觉还挺特别的,因为空间的关系,我们无法作出用力挥杆的动作,只能轻轻地挥动这款轻量、人体工学以及带有极简风格的漂亮手把。除了我们在玩「Red Steel」游戏中,因为作了一次砍剑的动作而滑掉了手把,不然「A」按钮和更大的「B」按钮都算发挥了相当大的功能。击点看更多的心得:

第一个游戏是高尔夫。不幸的是,我们马上发现了高尔夫游戏的一点缺陷,挥杆时没有一个施力的标准。传统的模拟杆子会让你知道你施力的动作到底有多正确,但玩这个游戏时我们感受不到自己到底发出了多少力量。
相较之下,另一款网球游戏就显得有趣许多,不过在游戏中有许多动作控制都已经先自动化了,例如游戏角色的移动是由计算机所控制的。不过这游戏仍然提供我们一种截然不同的游戏体验,让我们亲眼见识到未来游戏的样貌所在。
下一个技术展示游戏「跑场路障」(Obstacle Course),在操作 Wiimote 时我们觉得相当痛苦,甚至想丢掉这个手把了。因为游戏感应度太高,使得我们在游戏角色跳跃时摇摇晃晃地不好控制,害我一直失分。不过我的对手玩家却把里面的角色操作的相当顺畅,可能是我们不知道怎么玩这个游戏吧。

「Red Steel」游戏可说是将 Wiimote 手把的特色发挥的淋漓尽致。在游戏中,手把的操作相当容易学习,我们很快地就学会砍杀、抵挡、回避、射击、装填、打开以及推开装置等动作,马上就进入状况,不必在玩游戏时同时关心游戏画面和手把操作,只要专注在画面上就行。
唯一的好笑的是,玩家本身玩游戏时看起来会像个抓狂的酒鬼。所以第一人称射击 FPS 玩家们,当你买 Wii 回家玩 FPS 游戏时,请注意一下房间要够大啊,否则瓶瓶罐罐都被你弄坏啦!

我们在小型游戏炸弹超人中也玩的不逸乐乎,在游戏里我们要想办法把炸弹丢入火山熔岩中。其它类型的炸弹超人小游戏也是相当有趣,包括平衡动作、像音速小子一样在水管里冲刺,不过手腕会弯成奇怪的姿势就是了。
可惜的是,我们没玩到萨尔达传说和银河战士这两款游戏,我们听到的消息是,有人抱怨萨尔达传说游戏感应太灵敏了;而银河战士几乎可以说是 FPS 游戏颠峰之作。

最后我们想说的是,Wiimote 手把的设计可说是巧夺天工了,不过游戏软件开发商还需要在游戏和硬件的配适更加努力,让人、手把和游戏之间,有最密切的配合。也有可能是手把本身难以判断我们作出的一些动作,但不论如何,在正式的主机和游戏推出以前,我们先不要妄下定论才好。
如果大家想问我们是否对 Wii 充满希望,我们的答案当然是正面的。我们因为 Wii 而震惊不已吗?还好而已,不过我们不排除以后会有更令人惊讶的发展。期待在 E3 中还能更深入玩到 Wii 这款游戏。
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Reader Comments (Page 1 of 1)
wei @ May 12th 2006 6:49AM
期待
数码狂人 @ May 14th 2006 8:26AM
不知道本人最喜欢玩的赛车游戏怎么样,下次发表一下吧!还是很期待它!!