Ageia PhysX「物理处理芯片」即将发布
既然影像都交给了显示卡,声音都交给了声卡,为什么玩射击游戏时 CPU 还是跑得那么辛苦?别忘了,当场上子弹纷飞、垃圾四溅的时候,还是要有人负责计算每一块垃圾要飞多远的!Ageia 的这块 PhysX 物理处理芯片做的就是这件事,将空间运算的工作从 CPU 那边扛过来,让 CPU 可以有空闲做些别的事情 (BT?) 。
和现代的显示卡比,PhysX 芯片的 128MB 内存、130nm 的制程和 PCI 接口看起来似乎很原始,但处理诸如 F.E.A.R、战栗时空2 (重力枪万岁!)、浴血战场等初代加入动态物理碰撞的游戏应该是绰绰有余了。
Aegia 会专注于生产芯片,并且把实际组装成「卡」的工作外包出去,就像 NVIDIA 一样。目前还没有一个确定的上市日期。
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Reader Comments (Page 1 of 1)
wei @ Mar 23rd 2006 4:45AM
缺少程序的支持也没用.
rukia @ Mar 23rd 2006 10:22PM
期待,看描述貌似有抢显卡饭碗的嫌疑啊^_^