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再来转一篇:SONY王国的命运背负者—PS3的延期真相揭露2006年3月15日,SCE首席执行官久多良木健发表了早已在人们预料之中的声明:“原定春季发售的PS3将延期至11月发售。” 让人预料不到的是,这则本该令人沮丧的消息却令华尔街的投资者们欢呼雀跃。在SCE的声明发表几个小时之后,纳斯达克的多支游戏股全线上扬,EA股价上升2.85%、Activision股价上升5.5%、THQ股价上升4.3%、Take-Two股价上升2.6%,索尼在纽约证券交易所的股价也微增了0.37%,在日本方面股价上升了1.8%。 UBS的麦克·华莱士认为,PS3的全球延期是一则正面消息:“我们认为,最近人们对PS3可能延期到2007年发售的传闻是有点杞人忧天了,欧洲的发售时间比我们预计的还要早,我们原本预计欧洲将于2007年第一季度发售。” FBR投资银行的肖恩认为,虽然日本方面的发售时间延期,对于美国方面则是正面消息,因为之前很多人认为PS3在美国可能会错过至关重要的圣诞商战,延期至2007年第一季度。此外,SCE宣布的每月100万台产量、半年内出货量突破600万台的消息对于投资者也是极大的刺激。此前Xbox 360的初期目标是三个月内实现250万台出货量,而实际上远远没有完成这一目标。 不过对于PS3的延期分析家们也并不是一致看好。东京KBC证券的Hiroshi Kamide认为,由于PS3比Xbox 360的上市时间晚了一年,这就给微软准备超大作提供了充裕的时间,微软很有可能在今年年末投入历史上最为强大的超大作阵容与PS3殊死相博。另外,按照以往的经验,在主机发售一年后很有可能会实现第一次降价。根据多数分析家的猜测,PS3的售价可能将会高达500美元,而届时Xbox 360的价格可能会降到250美元,这种巨大的价格差异将会对PS3的初期发展构成最大的威胁。 ▲久多良木健在会上指出,PS3已经突破了传统3D空间的定义,提出了所谓的“4D”概念 BD-ROM:PS3延期及高成本的罪魁祸首! 与以往在各种场合炮轰微软的意气风发相比,久多良木健在此次PS业务简报会上的发言颇为低调。在发布会一开始,久多良木健沉重地表示,PS3在很多方面都采用了业界最尖端的技术,虽然会给业界带来很大的冲击,不过也是一场危险的赌博。久多良木健随后表示,PS3延期的主要原因是蓝光规格的制定过程比预定计划晚。根据《日本经济新闻》的报道,蓝光加密技术的制定是PS3延期的主要原因之一。 从PS3和Xbox 360的规格结构来看,PS3性能高于Xbox 360是不争的事实,不过二者毕竟是处于同一时代的产物,PS3的性能不可能会高出很多。那么PS3远超Xbox 360的高昂造价是如何产生的呢?对其成本结构深入剖析后我们不难发现,其罪魁祸首在于成本高昂的蓝光光驱。据美林证券估计,PS3的初期生产成本可能高达900美元,而其中蓝光光驱的成本就占了350美元。BD-ROM的成本要在三年内才会得到有效控制。虽然美林预计的数据是否准确我们无法考证,不过从即将于春季上市的首批蓝光播放器来看,这种全新的光碟格式确实贵族型产品。首批蓝光播放器的售价高达1000美元,第二波产品的售价也将高达799美元。 虽然造价不菲,SCE在PS业务简报会上仍然语气坚决地表示了PS3游戏将全部为BD-ROM的声明。蓝光的碟片生产成本不高,预计仅略高于双层面的DVD,其月生产能力为1000万张,并且可以根据第三方的需求而增加产量,完全可以满足所有游戏公司的需求。然而对于普通玩家而言,多花费350美元添加BD-ROM是否真有必要? “高清时代”必将带来游戏容量的大幅增加,最高支持1080p的PS3确实存在大容量存储媒体的需求。然而目前发售的Xbox 360游戏基本上还没有突破双层面DVD的9GB容量,即便是今后的《最终幻想XIII》之类RPG游戏,也完全可以采取PS时代的多碟片方式,从玩家的角度考虑,造价高昂的BD-ROM实在没有太大必要。真正需要BD的是整个索尼集团。 PS3对于蓝光格式死心塌地的支持体现了索尼的整体战略。目前BD与HD-DVD的竞争已经进入了发售前的白热化状态,而搭载BD-ROM的PS3是所有BD支持者的一颗定心丸。久多良木健表示,搭载CELL超强多媒体处理能力的PS3将会是市面上最强大的BD播放器。此前的多次技术演示也突出展示了CELL的多线程处理能力在进行高清晰、多任务的影像处理方面的强大实力。6年前,PS2的出现让日本的DVD影碟销量激增数倍,而PS3同样也是大批电影公司加盟BD的理由。肩负着BD推广使命的PS3关系着整个索尼集团的前途命运。据闻SCE方面出于成本考虑曾经提议推出搭载BD-ROM与搭载普通DVD-ROM的两种版本PS3,然而最终被索尼高层出于全局战略角度考虑而否决。过于沉重的使命将会让PS3步履蹒跚,并且给Xbox 360留下了在成本上进行反击的绝佳机会。BD-ROM的采用将很有可能成为PS3的最大弱点! ▲搭载蓝光光驱后,玩家可以用PS3观赏最高1080p的电影,然而代价也是高昂的 庞大的历史遗产 按照去年7月公布的计划,索尼原本应该在去年年底就向广大第三方发布功能完备的PS3游戏开发工具包,然而这批工具包的发放却被推迟到了今年5月中旬。SCE的官方解释是PS3规格的确定时间比预期晚,因此SDK的发放也只能顺延。PS3发售时间的推迟显然不仅仅是蓝光规格制定延期那么简单,PS3相关游戏的开发进度也十分令人担忧。SCE曾经表示将于今年2月召开发布会公开PS3的全面消息,多数业内人士认为在此次会议上应该会看到PS3的实际游戏画面甚至游戏试玩版。结果该会议延到了3月15日,并且没有公开PS3的任何游戏画面。PS3公开至今已经快有一年时间,然而至今我们依然不知道这部主机能给我们带来怎样的游戏画面,这样的案例在游戏历史上绝无仅有。由于去年E3展公开的PS3游戏影像过于震撼,索尼如果无法给出品质相若的实际游戏画面,势必会令其诚信大大受损。 SDK推迟发放还有一个重要原因则是PS3网络服务平台的打造。此前风传的“PlayStation HUB”如今看来已成现实,SCE与SOE共同打造的PS3网络服务平台与Xbox Live几无二致。通过网络服务渠道也可以为SCE和广大第三方游戏商增加一条创收渠道,而比起Xbox Live,PS3还有与PSP联动的优势。SCE在此次会议上公开的PSP摄像头实际上是为PS3服务的周边。通过PSP与PS3的Wi-Fi互联,用户可以拿着PSP与远方的好友进行视频通话,或者用PSP对PS3进行遥控操作。简单的说,PSP可以将PS3的网络社区服务延伸到手掌中,让用户在家里的任何一个角落都可以享受到网络的乐趣。这种联动概念还有很强的可塑性,今后可能会产生很多有趣的功能。 事实上,抛去蓝光带来的成本因素,PS3在各方面都有着绝对的强势。PS与PS2时代遗留下来的庞大遗产是PS3发展初期的重要支柱。久多良木健表示,不管需要增加多少成本,SCE都会不遗余力地做好PS3的向下兼容。目前SCE已经广泛取得了第三方的协助,进行PS和PS2游戏在PS3上运行的优化工作,预计PS2在PS3上的运行将会被进行画面优化后以高清晰度格式输出。因此即便PS3初期缺乏大作,超过1万款的PS系列游戏也足以先支撑一段时间。此外,PS3的生产能力也超过了绝大多数人的预期。SCE表示将会尽力保障PS3的生产能力,每月出货100万台的产量对于这款搭载了CELL处理器、蓝光光驱和RSX显卡的高档游戏机而言是十分惊人的。以这样的产量,加上感恩节期间上市的传统黄金商季,PS3发售初期的势如破竹几乎是毫无疑问的。 ▲通过PSP附带的摄像头搭配PS3的网络服务平台就可以实现VoIP网络聊天功能 期待“索尼奇迹” 游戏业是一个存在很高的进入壁垒的行业,传统的垄断地位将会为硬件商带来长期而稳定的优势。当初PS2的主机设计可说是三大主机中最为失败的,然而凭借PlayStation的金子招牌便在短期内席卷游戏业,成为新一代霸主。Xbox 360虽然取得了绝大多数第三方的支持,不过失败的首发却令其声威大大受损。不仅在日本再次吃了个闭门羹,Xbox 360在北美的首批游戏销量也让第三方非常失望。EA、Activision和Take-Two为Xbox 360的首发投入了巨大精力,然而除了Activision的《使命召唤2》外,其余所有游戏几乎都没有达到预期销量。以至于这三大发行商都在其财务报告会上表示,2005财年业绩不佳的主要原因之一是Xbox 360的首发游戏销量太低。 PSP的成功是PlayStation品牌优势的又一次完美诠释,在严重缺乏大作的情况下,SCE首次进入掌机市场便全面告捷。在PS业务简报会中,久多良木健表示PSP的全球出货量已经达到1500万台,2005年PSP的销售额高达16亿美元,超过了Xbox 360和NDS的总合。2003年,PSP首次公开时业内也曾怀疑PSP过高的硬件配置和过多的功能将会导致成本飙升,从而为未来的发展埋下隐患。而事实证明技术的索尼仍然宝刀未老,PSP的定价低于绝大多数人的预期。今年PSP更是将会引入GPS全球定位系统、PS游戏模拟器功能以及加强与PS3的互动,在PS家族的互相提携之下以及巨大品牌优势之下,只要索尼不犯下致命错误,PS3仍然是次世代战争胜者的头号人选。对于普通玩家,我们期待的是又一次“索尼奇迹”的发生,希望高配置的PS3能够以令人满意的价格推出。
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Reader Comments (Page 1 of 1)
David Yang @ Mar 16th 2006 8:02PM
再来转一篇:
SONY王国的命运背负者—PS3的延期真相揭露
2006年3月15日,SCE首席执行官久多良木健发表了早已在人们预料之中的声明:“原定春季发售的PS3将延期至11月发售。”
让人预料不到的是,这则本该令人沮丧的消息却令华尔街的投资者们欢呼雀跃。在SCE的声明发表几个小时之后,纳斯达克的多支游戏股全线上扬,EA股价上升2.85%、Activision股价上升5.5%、THQ股价上升4.3%、Take-Two股价上升2.6%,索尼在纽约证券交易所的股价也微增了0.37%,在日本方面股价上升了1.8%。
UBS的麦克·华莱士认为,PS3的全球延期是一则正面消息:“我们认为,最近人们对PS3可能延期到2007年发售的传闻是有点杞人忧天了,欧洲的发售时间比我们预计的还要早,我们原本预计欧洲将于2007年第一季度发售。”
FBR投资银行的肖恩认为,虽然日本方面的发售时间延期,对于美国方面则是正面消息,因为之前很多人认为PS3在美国可能会错过至关重要的圣诞商战,延期至2007年第一季度。此外,SCE宣布的每月100万台产量、半年内出货量突破600万台的消息对于投资者也是极大的刺激。此前Xbox 360的初期目标是三个月内实现250万台出货量,而实际上远远没有完成这一目标。
不过对于PS3的延期分析家们也并不是一致看好。东京KBC证券的Hiroshi Kamide认为,由于PS3比Xbox 360的上市时间晚了一年,这就给微软准备超大作提供了充裕的时间,微软很有可能在今年年末投入历史上最为强大的超大作阵容与PS3殊死相博。另外,按照以往的经验,在主机发售一年后很有可能会实现第一次降价。根据多数分析家的猜测,PS3的售价可能将会高达500美元,而届时Xbox 360的价格可能会降到250美元,这种巨大的价格差异将会对PS3的初期发展构成最大的威胁。
▲久多良木健在会上指出,PS3已经突破了传统3D空间的定义,提出了所谓的“4D”概念
BD-ROM:PS3延期及高成本的罪魁祸首!
与以往在各种场合炮轰微软的意气风发相比,久多良木健在此次PS业务简报会上的发言颇为低调。在发布会一开始,久多良木健沉重地表示,PS3在很多方面都采用了业界最尖端的技术,虽然会给业界带来很大的冲击,不过也是一场危险的赌博。久多良木健随后表示,PS3延期的主要原因是蓝光规格的制定过程比预定计划晚。根据《日本经济新闻》的报道,蓝光加密技术的制定是PS3延期的主要原因之一。
从PS3和Xbox 360的规格结构来看,PS3性能高于Xbox 360是不争的事实,不过二者毕竟是处于同一时代的产物,PS3的性能不可能会高出很多。那么PS3远超Xbox 360的高昂造价是如何产生的呢?对其成本结构深入剖析后我们不难发现,其罪魁祸首在于成本高昂的蓝光光驱。据美林证券估计,PS3的初期生产成本可能高达900美元,而其中蓝光光驱的成本就占了350美元。BD-ROM的成本要在三年内才会得到有效控制。虽然美林预计的数据是否准确我们无法考证,不过从即将于春季上市的首批蓝光播放器来看,这种全新的光碟格式确实贵族型产品。首批蓝光播放器的售价高达1000美元,第二波产品的售价也将高达799美元。
虽然造价不菲,SCE在PS业务简报会上仍然语气坚决地表示了PS3游戏将全部为BD-ROM的声明。蓝光的碟片生产成本不高,预计仅略高于双层面的DVD,其月生产能力为1000万张,并且可以根据第三方的需求而增加产量,完全可以满足所有游戏公司的需求。然而对于普通玩家而言,多花费350美元添加BD-ROM是否真有必要?
“高清时代”必将带来游戏容量的大幅增加,最高支持1080p的PS3确实存在大容量存储媒体的需求。然而目前发售的Xbox 360游戏基本上还没有突破双层面DVD的9GB容量,即便是今后的《最终幻想XIII》之类RPG游戏,也完全可以采取PS时代的多碟片方式,从玩家的角度考虑,造价高昂的BD-ROM实在没有太大必要。真正需要BD的是整个索尼集团。
PS3对于蓝光格式死心塌地的支持体现了索尼的整体战略。目前BD与HD-DVD的竞争已经进入了发售前的白热化状态,而搭载BD-ROM的PS3是所有BD支持者的一颗定心丸。久多良木健表示,搭载CELL超强多媒体处理能力的PS3将会是市面上最强大的BD播放器。此前的多次技术演示也突出展示了CELL的多线程处理能力在进行高清晰、多任务的影像处理方面的强大实力。6年前,PS2的出现让日本的DVD影碟销量激增数倍,而PS3同样也是大批电影公司加盟BD的理由。肩负着BD推广使命的PS3关系着整个索尼集团的前途命运。据闻SCE方面出于成本考虑曾经提议推出搭载BD-ROM与搭载普通DVD-ROM的两种版本PS3,然而最终被索尼高层出于全局战略角度考虑而否决。过于沉重的使命将会让PS3步履蹒跚,并且给Xbox 360留下了在成本上进行反击的绝佳机会。BD-ROM的采用将很有可能成为PS3的最大弱点!
▲搭载蓝光光驱后,玩家可以用PS3观赏最高1080p的电影,然而代价也是高昂的
庞大的历史遗产
按照去年7月公布的计划,索尼原本应该在去年年底就向广大第三方发布功能完备的PS3游戏开发工具包,然而这批工具包的发放却被推迟到了今年5月中旬。SCE的官方解释是PS3规格的确定时间比预期晚,因此SDK的发放也只能顺延。PS3发售时间的推迟显然不仅仅是蓝光规格制定延期那么简单,PS3相关游戏的开发进度也十分令人担忧。SCE曾经表示将于今年2月召开发布会公开PS3的全面消息,多数业内人士认为在此次会议上应该会看到PS3的实际游戏画面甚至游戏试玩版。结果该会议延到了3月15日,并且没有公开PS3的任何游戏画面。PS3公开至今已经快有一年时间,然而至今我们依然不知道这部主机能给我们带来怎样的游戏画面,这样的案例在游戏历史上绝无仅有。由于去年E3展公开的PS3游戏影像过于震撼,索尼如果无法给出品质相若的实际游戏画面,势必会令其诚信大大受损。
SDK推迟发放还有一个重要原因则是PS3网络服务平台的打造。此前风传的“PlayStation HUB”如今看来已成现实,SCE与SOE共同打造的PS3网络服务平台与Xbox Live几无二致。通过网络服务渠道也可以为SCE和广大第三方游戏商增加一条创收渠道,而比起Xbox Live,PS3还有与PSP联动的优势。SCE在此次会议上公开的PSP摄像头实际上是为PS3服务的周边。通过PSP与PS3的Wi-Fi互联,用户可以拿着PSP与远方的好友进行视频通话,或者用PSP对PS3进行遥控操作。简单的说,PSP可以将PS3的网络社区服务延伸到手掌中,让用户在家里的任何一个角落都可以享受到网络的乐趣。这种联动概念还有很强的可塑性,今后可能会产生很多有趣的功能。
事实上,抛去蓝光带来的成本因素,PS3在各方面都有着绝对的强势。PS与PS2时代遗留下来的庞大遗产是PS3发展初期的重要支柱。久多良木健表示,不管需要增加多少成本,SCE都会不遗余力地做好PS3的向下兼容。目前SCE已经广泛取得了第三方的协助,进行PS和PS2游戏在PS3上运行的优化工作,预计PS2在PS3上的运行将会被进行画面优化后以高清晰度格式输出。因此即便PS3初期缺乏大作,超过1万款的PS系列游戏也足以先支撑一段时间。此外,PS3的生产能力也超过了绝大多数人的预期。SCE表示将会尽力保障PS3的生产能力,每月出货100万台的产量对于这款搭载了CELL处理器、蓝光光驱和RSX显卡的高档游戏机而言是十分惊人的。以这样的产量,加上感恩节期间上市的传统黄金商季,PS3发售初期的势如破竹几乎是毫无疑问的。
▲通过PSP附带的摄像头搭配PS3的网络服务平台就可以实现VoIP网络聊天功能
期待“索尼奇迹”
游戏业是一个存在很高的进入壁垒的行业,传统的垄断地位将会为硬件商带来长期而稳定的优势。当初PS2的主机设计可说是三大主机中最为失败的,然而凭借PlayStation的金子招牌便在短期内席卷游戏业,成为新一代霸主。Xbox 360虽然取得了绝大多数第三方的支持,不过失败的首发却令其声威大大受损。不仅在日本再次吃了个闭门羹,Xbox 360在北美的首批游戏销量也让第三方非常失望。EA、Activision和Take-Two为Xbox 360的首发投入了巨大精力,然而除了Activision的《使命召唤2》外,其余所有游戏几乎都没有达到预期销量。以至于这三大发行商都在其财务报告会上表示,2005财年业绩不佳的主要原因之一是Xbox 360的首发游戏销量太低。
PSP的成功是PlayStation品牌优势的又一次完美诠释,在严重缺乏大作的情况下,SCE首次进入掌机市场便全面告捷。在PS业务简报会中,久多良木健表示PSP的全球出货量已经达到1500万台,2005年PSP的销售额高达16亿美元,超过了Xbox 360和NDS的总合。2003年,PSP首次公开时业内也曾怀疑PSP过高的硬件配置和过多的功能将会导致成本飙升,从而为未来的发展埋下隐患。而事实证明技术的索尼仍然宝刀未老,PSP的定价低于绝大多数人的预期。今年PSP更是将会引入GPS全球定位系统、PS游戏模拟器功能以及加强与PS3的互动,在PS家族的互相提携之下以及巨大品牌优势之下,只要索尼不犯下致命错误,PS3仍然是次世代战争胜者的头号人选。对于普通玩家,我们期待的是又一次“索尼奇迹”的发生,希望高配置的PS3能够以令人满意的价格推出。